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本文介绍了美食菜谱应用的数据建模与实现方案。重点分析了菜谱与食材的一对多关系设计,通过主表recipe存储菜谱基本信息,从表recipe_ingredient记录食材明细。核心功能包括:1)事务处理新增菜谱(主表+多条食材);2)通过LIKE+JOIN实现按食材反查菜谱;3)分类筛选与统计功能。文章对比了不同场景下的从表设计策略,特别强调了对结构性内容(如食材)与展示性内容(如步骤)的不同存储方案
摘要: 懂吃 (DongChi) 是一款基于HarmonyOS原生开发的单机美食决策应用,通过独创的**"三问决策"**机制(口味选择、限制条件、现有食材)帮助用户快速解决"今天吃什么"的难题。应用采用ArkTS开发,100%本地运行,保护用户隐私,支持AI优先→本地降级的推荐模式,提供3道精准菜品推荐,并智能对比"自己做"与"点外卖"的耗时、花费及可行性。开发历时10天,涵盖UI框架搭建、本地推
本文介绍了一个基于HarmonyOS开发的「简易菜谱」应用,采用ArkTS语言实现。该应用主要功能包括菜谱浏览、分类筛选、收藏管理和详情展示,所有数据采用静态内置方式存储。技术实现上使用ArkUI框架和@State装饰器进行状态管理,通过本地存储(@ohos.data.preferences)持久化收藏状态。数据结构设计采用TypeScript接口定义,包含菜谱名称、分类、难度等级等字段,使用Em
传统搜索更擅长"我知道我要找什么",AI 推荐更擅长"我只有模糊意图"。在食界探味这种美食探索场景里,用户说的往往不是精确菜名,而是"我想吃点鸡蛋做的、别太腻""给我来点适合下雨天的热乎东西"这种带语境的问题。尤其在鸿蒙设备上,语音输入让这种模糊表达更容易,AI 推荐的自然优势会被进一步放大。本文结合食界探味当前的 AI 助手设计,解释为什么 AI 推荐在这种探索型场景里往往比传统搜索更自然,以及