龍魂路径宇宙 · 鸿蒙ArkTS模块说明
·
龍魂路径宇宙 · 鸿蒙ArkTS模块说明
文件结构
entry/src/main/ets/
├── entryability/
│ └── EntryAbility.ets # 入口Ability
├── pages/
│ └── Index.ets # 主页面(龍魂宇宙入口)
├── components/
│ ├── LongHunUniverse.ets # 3D宇宙核心组件
│ ├── PathTracer.ets # 路径追踪引擎
│ ├── NodeDetail.ets # 节点详情弹层
│ ├── AuditFilter.ets # 审计过滤器
│ ├── SearchBar.ets # 搜索栏
│ ├── StatsBar.ets # 底部统计栏
│ ├── HeaderBar.ets # 顶部标题栏
│ ├── DNAWatermark.ets # DNA水印
│ └── LoadingView.ets # 加载动画
├── models/
│ ├── PathNode.ets # 路径节点数据模型
│ └── TraceResult.ets # 追踪结果数据模型
└── utils/
└── Constants.ets # 常量定义(五行配色/审计透明度等)
核心功能
1. 3D宇宙渲染
- Canvas 2D渲染(鸿蒙ArkTS限制,使用透视投影模拟3D)
- 5000采样点(性能优化,手机端流畅)
- 触摸旋转/缩放/点击查询
2. 路径追踪
- 输入文本→计算数字根→六维坐标→PathID
- 金色轨迹线动画(从原点到目标节点)
3. 三色审计过滤
- 🟢通行 / 🟡待审 / 🔴熔断
- 实时切换,无需重新渲染
4. 节点详情
- 点击节点→弹窗显示PathID/五行/审计/六维坐标
- 滑动关闭
鸿蒙特性适配
| 特性 | 实现方式 |
|---|---|
| 触摸手势 | onTouch事件处理旋转 |
| 点击检测 | onClick + Raycaster简化 |
| 动画帧 | requestAnimationFrame |
| 状态管理 | @State / @Prop |
| 组件化 | @Component装饰器 |
构建配置
// entry/build-profile.json5
{
"apiType": "stageMode",
"buildOption": {
"arkOptions": {
"runtimeOnly": {
"sources": []
}
}
},
"targets": [
{
"name": "default",
"runtimeOS": "HarmonyOS"
}
]
}
部署步骤
- DevEco Studio → File → New → Create Project
- 选择 “Empty Ability” 模板
- 将代码复制到对应目录
- 连接鸿蒙设备(手机/模拟器)
- 点击 Run → 自动编译安装
性能优化
- 采样5000点(非10000,保证60fps)
- Canvas 2D替代WebGL(鸿蒙兼容性)
- 节点池复用
- 按需渲染(审计过滤不触发全量重绘)
DNA验证
内置确认码: #CONFIRM🌌9622-ONLY-ONCE🧬LK9X-772Z
应用启动时自动验证,失败则显示DNA错误页面。
更多推荐




所有评论(0)