龍魂路径宇宙 · 鸿蒙ArkTS模块说明

文件结构

entry/src/main/ets/
├── entryability/
│   └── EntryAbility.ets          # 入口Ability
├── pages/
│   └── Index.ets                  # 主页面(龍魂宇宙入口)
├── components/
│   ├── LongHunUniverse.ets       # 3D宇宙核心组件
│   ├── PathTracer.ets            # 路径追踪引擎
│   ├── NodeDetail.ets            # 节点详情弹层
│   ├── AuditFilter.ets           # 审计过滤器
│   ├── SearchBar.ets             # 搜索栏
│   ├── StatsBar.ets              # 底部统计栏
│   ├── HeaderBar.ets             # 顶部标题栏
│   ├── DNAWatermark.ets          # DNA水印
│   └── LoadingView.ets           # 加载动画
├── models/
│   ├── PathNode.ets              # 路径节点数据模型
│   └── TraceResult.ets           # 追踪结果数据模型
└── utils/
    └── Constants.ets             # 常量定义(五行配色/审计透明度等)

核心功能

1. 3D宇宙渲染

  • Canvas 2D渲染(鸿蒙ArkTS限制,使用透视投影模拟3D)
  • 5000采样点(性能优化,手机端流畅)
  • 触摸旋转/缩放/点击查询

2. 路径追踪

  • 输入文本→计算数字根→六维坐标→PathID
  • 金色轨迹线动画(从原点到目标节点)

3. 三色审计过滤

  • 🟢通行 / 🟡待审 / 🔴熔断
  • 实时切换,无需重新渲染

4. 节点详情

  • 点击节点→弹窗显示PathID/五行/审计/六维坐标
  • 滑动关闭

鸿蒙特性适配

特性 实现方式
触摸手势 onTouch事件处理旋转
点击检测 onClick + Raycaster简化
动画帧 requestAnimationFrame
状态管理 @State / @Prop
组件化 @Component装饰器

构建配置

// entry/build-profile.json5
{
  "apiType": "stageMode",
  "buildOption": {
    "arkOptions": {
      "runtimeOnly": {
        "sources": []
      }
    }
  },
  "targets": [
    {
      "name": "default",
      "runtimeOS": "HarmonyOS"
    }
  ]
}

部署步骤

  1. DevEco Studio → File → New → Create Project
  2. 选择 “Empty Ability” 模板
  3. 将代码复制到对应目录
  4. 连接鸿蒙设备(手机/模拟器)
  5. 点击 Run → 自动编译安装

性能优化

  • 采样5000点(非10000,保证60fps)
  • Canvas 2D替代WebGL(鸿蒙兼容性)
  • 节点池复用
  • 按需渲染(审计过滤不触发全量重绘)

DNA验证

内置确认码: #CONFIRM🌌9622-ONLY-ONCE🧬LK9X-772Z
应用启动时自动验证,失败则显示DNA错误页面。

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