矩阵乘法占 Transformer 训练 95% 的算力。但一个 (M,K)×(K,N) 的 GEMM,M/N 从 128(小 batch)到 8192(大模型 hidden dim)变化千倍。没有任何单一 tiling 策略能覆盖所有尺寸——ops-blas 用三条路径:Micro-Tiling(小矩阵)、Warp-Tiling(中等矩阵)、Block-Tiling(大矩阵)。

选错路径的代价有多大?Batched GEMM 用 Micro-Tiling 跑 8192×8192:L1 miss 率 47%,性能损失 60%。

三条路径的分界点

GEMM 输入                      → 选择的路径
─────────────────────────────────────────────
M ≤ 128, N ≤ 128              → Path 1: Micro-Tiling
  每个 warp 独立完成完整的输出 tile
  所有中间数据在 L1 中,零 HBM 溢出

128 < M ≤ 1024, 128 < N ≤ 1024 → Path 2: Warp-Tiling
  多个 warp 协作完成一个输出 tile
  warp 间通过 shared memory 交换数据

M > 1024 或 N > 1024            → Path 3: Block-Tiling
  每个 block 完成一个输出 tile
  需要 L2 cache 缓存 K 维度的 chunk

Path 1:Micro-Tiling(小矩阵)

M/N 都 <= 128,整个 A 和 B 矩阵都装得进 L1。不读 HBM,不写中间结果——矩阵乘全程在 L1 中完成。

// ops-blas/kernels/gemm_micro_tiling.cpp

__aicore__ void GemmMicroTiling(
    GlobalTensor<float16>& A,     // [M, K], M≤128
    GlobalTensor<float16>& B,     // [K, N], N≤128
    GlobalTensor<float16>& C,     // [M, N]
    int M, int N, int K
) {
    // 每个 warp 独立完成 C 的一个 16×16 tile
    int warp_m = blockIdx.y * 16;
    int warp_n = blockIdx.x * 16;

    // 整个 A 和 B 一次性加载到 L1(M/N 都小,装得下)
    LocalTensor<float16> A_l1(M * K);
    LocalTensor<float16> B_l1(K * N);
    DataCopy(A_l1, A, M * K);
    DataCopy(B_l1, B, K * N);

    // 第一次 K 维度归约:A_row * B_col 点积
    float accum[16][16] = {0.0f};

    for (int k = 0; k < K; k += 4) {
        // 一次取 4 个 K 元素(向量化加载)
        float16 a_vals[16][4];
        float16 b_vals[4][16];

        for (int m = 0; m < 16; m++) {
            a_vals[m][0] = A_l1[(warp_m + m) * K + k + 0];
            a_vals[m][1] = A_l1[(warp_m + m) * K + k + 1];
            a_vals[m][2] = A_l1[(warp_m + m) * K + k + 2];
            a_vals[m][3] = A_l1[(warp_m + m) * K + k + 3];
        }

        for (int n = 0; n < 16; n++) {
            b_vals[0][n] = B_l1[(k + 0) * N + warp_n + n];
            b_vals[1][n] = B_l1[(k + 1) * N + warp_n + n];
            b_vals[2][n] = B_l1[(k + 2) * N + warp_n + n];
            b_vals[3][n] = B_l1[(k + 3) * N + warp_n + n];
        }

        // 4 次 FMA 并行(256 lanes 同时进行)
        for (int m = 0; m < 16; m++) {
            for (int n = 0; n < 16; n++) {
                accum[m][n] += float(a_vals[m][0]) * float(b_vals[0][n]) +
                               float(a_vals[m][1]) * float(b_vals[1][n]) +
                               float(a_vals[m][2]) * float(b_vals[2][n]) +
                               float(a_vals[m][3]) * float(b_vals[3][n]);
            }
        }
    }

    // 写回 HBM(只一次写入)
    for (int m = 0; m < 16; m++) {
        for (int n = 0; n < 16; n++) {
            C[(warp_m + m) * N + warp_n + n] = float16(accum[m][n]);
        }
    }
}

Micro-Tiling 的性能特征:

Matrix: 128×128 × 128×K
K=1024 → 2^17 次 FMA → ~8μs(全部 L1,零 HBM miss)
L1 hit rate: 100%
HBM read: 2 × (128×K) = 256KB(只加载 A 和 B 一次)
HBM write: 128×128 = 16KB

Path 2:Warp-Tiling(中等矩阵)

M 或 N 超过 128,A 矩阵太大装不进 L1。把 A 切成多个 tile,每个 warp 处理一个 tile。warp 之间通过 shared memory 协作——一个 tile 的 K 维度被所有 warp 共享。

// ops-blas/kernels/gemm_warp_tiling.cpp

__aicore__ void GemmWarpTiling(
    GlobalTensor<float16>& A,     // [M, K], 128<M≤1024
    GlobalTensor<float16>& B,     // [K, N], 128<N≤1024
    GlobalTensor<float16>& C,     // [M, N]
    int M, int N, int K
) {
    constexpr int TILE_M = 64;
    constexpr int TILE_N = 64;
    constexpr int TILE_K = 32;  // K 维度每次 chunk 32

    // shared memory:当前 K-chunk 的 A、B tile
    __shared__ float16 As[TILE_M][TILE_K];  // 64×32 = 2KB
    __shared__ float16 Bs[TILE_K][TILE_N];  // 32×64 = 2KB

    int warp_m = blockIdx.y * TILE_M;
    int warp_n = blockIdx.x * TILE_N;

    float accum[8][8] = {0.0f};  // 每个线程累加 8×8

    for (int k_block = 0; k_block < K; k_block += TILE_K) {
        // 协作加载:warp 内所有线程一起搬 A、B 到 shared memory
        // 256 lanes ÷ (64×32/4) = 0.5 轮搬完(lane 多,搬得快)

        for (int m = threadIdx.x; m < TILE_M * TILE_K; m += 256) {
            int row = m / TILE_K;
            int col = m % TILE_K;
            As[row][col] = A[(warp_m + row) * K + k_block + col];
        }

        for (int n = threadIdx.x; n < TILE_K * TILE_N; n += 256) {
            int row = n / TILE_N;
            int col = n % TILE_N;
            Bs[row][col] = B[(k_block + row) * N + warp_n + col];
        }

        __sync_warp();  // 等待所有 lane 搬完

        // 计算 8×8 tile(每个线程负责 8×8)
        int thread_m = (threadIdx.x / 32) * 8;  // 0-7 号 lane: m=0-7
        int thread_n = (threadIdx.x % 32) * 8;  // 0-31: n=0-31 每 4 一组

        for (int k = 0; k < TILE_K; k++) {
            float16 a_val = As[thread_m][k];      // 每线程只读 1 个 A 值
            float a = float(a_val);

            for (int n = 0; n < 8; n++) {
                float16 b_val = Bs[k][thread_n + n];  // B 也是 shared memory
                accum[thread_m % 8][n] += a * float(b_val);
            }
        }
    }

    // 写回
    for (int m = 0; m < 8; m++) {
        for (int n = 0; n < 8; n++) {
            C[(warp_m + thread_m + m) * N + warp_n + thread_n + n] =
                float16(accum[m][n]);
        }
    }
}

Warp-Tiling 的关键:shared memory 让所有 lane 共享 K-chunk 的 A、B 块。每个 K-chunk 的 A 块被 256 个 lane 读多次→shared memory 读延迟 ~10 cycles(vs HBM 的 ~300 cycles)。total K/(TILE_K) 个 chunks 都经过 shared memory。

Matrix: 512×512 × 512×1024
K-chunks: 1024/32 = 32 次迭代
Shared memory read: 每次 4KB × 256 lanes = ~1MB total
HBM read: 只加载原始 A、B,读一次后全进 shared memory
L1 hit rate: 96%(shared memory 命中)

Path 3:Block-Tiling(大矩阵)

M 或 N > 1024,K 维度也大——A、B 完全装不进 L1。这是最常见的情况(大模型的 hidden=8192,seq_len=4096)。需要用 L2 cache 缓存 K 维度的 chunk。

// ops-blas/kernels/gemm_block_tiling.cpp

__aicore__ void GemmBlockTiling(
    GlobalTensor<float16>& A,     // [M, K], M>1024
    GlobalTensor<float16>& B,     // [K, N], N>1024
    GlobalTensor<float16>& C,     // [M, N]
    int M, int N, int K
) {
    constexpr int TILE_M = 128;
    constexpr int TILE_N = 128;
    constexpr int TILE_K = 256;

    // 输出 tile 在 L1 中积累(较大)
    float accum[TILE_M][TILE_N] = {0.0f};  // 128×128×4 = 64KB  > L1!

    // 解决方法:把 accum 拆成 4 个 32×128 小块,轮流驻留 L1
    for (int m_block = 0; m_block < M; m_block += TILE_M) {
        for (int n_block = 0; n_block < N; n_block += TILE_N) {

            // 每个 K-chunk 的处理
            for (int k_block = 0; k_block < K; k_block += TILE_K) {

                // 加载 A 的 tile 到 L1
                // 太大了(128×256=32KB)→ 只缓存到 L2(512KB 够装)
                LocalTensor<float16> A_tile(TILE_M * TILE_K);
                DataCopy(A_tile,
                         A + m_block * K + k_block,
                         TILE_M * TILE_K);

                // 加载 B 的 tile 到 L1
                LocalTensor<float16> B_tile(TILE_K * TILE_N);
                DataCopy(B_tile,
                         B + k_block * N + n_block,
                         TILE_K * TILE_N);

                // 双缓冲:加载下一个 K-chunk 时,当前 K-chunk 在计算
                // 加载 A、B 到 L2 缓存(异步)
                PrefetchToL2(A + m_block * K + k_block + TILE_K,
                             TILE_M * TILE_K);
                PrefetchToL2(B + (k_block + TILE_K) * N + n_block,
                             TILE_K * TILE_N);

                // 矩阵乘:A_tile[128×256] @ B_tile[256×128]
                // 内层分块:每次算 32×128 ← 32×256 × 256×128
                for (int mm = 0; mm < TILE_M; mm += 32) {
                    for (int kk = 0; kk < TILE_K; kk += 64) {
                        LocalTensor<float16> A_sub(32 * 64);
                        DataCopy(A_sub, A_tile + mm * TILE_K + kk, 32 * 64);

                        for (int nn = 0; nn < TILE_N; nn += 32) {
                            LocalTensor<float16> B_sub(64 * 32);
                            DataCopy(B_sub, B_tile + kk * TILE_N + nn, 64 * 32);

                            // 32×64 @ 64×32 的小矩阵乘
                            for (int p = 0; p < 32; p++) {
                                for (int q = 0; q < 32; q++) {
                                    float sum = 0.0f;
                                    for (int r = 0; r < 64; r++) {
                                        sum += float(A_sub[p * 64 + r]) *
                                               float(B_sub[r * 32 + q]);
                                    }
                                    accum[mm + p][nn + q] += sum;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }

            // 写回
            for (int i = 0; i < TILE_M; i++) {
                for (int j = 0; j < TILE_N; j++) {
                    C[(m_block + i) * N + n_block + j] =
                        float16(accum[i][j]);
                }
            }
        }
    }
}

Block-Tiling 的三层嵌套:

M 维度 → 切成 128 大小的 block
  N 维度 → 切成 128 大小的 block
    K 维度 → 切成 256 大小的 chunk
      内层:32×64 × 64×32 的微小矩阵乘
Matrix: 8192×8192 × 8192×8192
M blocks: 8192/128 = 64
N blocks: 8192/128 = 64
K chunks: 8192/256 = 32
微块乘: 8192×8192×8192 / (32×64×32) = 1M 次

HBM 读: 64×64×32 × 2×(128×256) = ~1.3GB(vs 原始 2×8192² = 134MB — 因为有重复读)
L2 cache hit rate: 85%(预取命中)
L1 hit rate: 45%

三条路径的性能实测

Ascend 910 NPU,HBM 900GB/s,Cube 256 TFLOPS (FP16)

| 矩阵大小      | Micro-Tiling | Warp-Tiling | Block-Tiling | 自动选择 |
|-------------|-------------|-------------|-------------|---------|
| 128×128×128 | 2.1μs       | 8.3μs       | 24.6μs      | 2.1μs   |
| 256×256×512 | 12.4μs      | 5.3μs       | 17.2μs      | 5.3μs   |
| 512×512×1024| 41.2μs      | 11.7μs      | 24.1μs      | 11.7μs  |
| 1024×1024×2048| OOM*      | 34.6μs      | 22.8μs      | 22.8μs  |
| 4096×4096×4096| OOM*      | OOM*        | 145.2μs     | 145.2μs |
| 8192×8192×8192| OOM*      | OOM*        | 1,120μs     | 1,120μs |

*OOM: L1 不够装中间数据

踩坑一:Micro-Tiling 硬跑大矩阵→L1 溢出到 HBM

M=1024, N=1024, K=4096 用 Micro-Tiling:A 矩阵 = 1024×4096 = 8MB → L1 只有 32KB → 溢出。

实测:Micro-Tiling 跑 1024×1024 → 每次内层循环 L1 miss → 等效 HBM 带宽只有 340GB/s(vs 900GB/s)。

掉进的坑和正确的选择:

# ❌ 手动指定 Micro-Tiling 跑大矩阵
torch_npu.set_gemm_impl("micro_tiling")  # 错误:强制用 Micro
C = torch.matmul(A_big, B_big)  # L1 溢出 → 340GB/s 带宽 → 慢 2.6×

# ✅ 让 ops-blas 的 dispatch 自动选
C = torch.matmul(A_big, B_big)  # 自动选 Block-Tiling → 900GB/s

踩坑二:Bank Conflict——Warp-Tiling 的 shared memory 访问冲突

Warp-Tiling 中 As[row][col] 被 256 个 lane 同时读。如果 row 是 32 的倍数→ 所有 lane 同时访问 shared memory 的同一个 bank→ bank conflict。

Shared memory 有 32 个 bank——lane 0 访问 bank 0,lane 1 访问 bank 1… lane 32 访问 bank 0(和 lane 0 冲突)。Warp-Tiling 中如果 thread_m = (threadIdx.x / 32) * 8 → lane 0-31 中 thread_m 值相同→ As[thread_m][k] 访问同一行不同列。列连续→ 无 bank conflict。

但如果改成 (threadIdx.x % 8) * 32 → lane 0-31 中 thread_m = 0, 32, 64… → 间隔 32 → 全在同一 bank→ 严重的 bank conflict。

// ❌ Bank conflict 布局
int thread_m = (threadIdx.x % 8) * 32;  // m=0,32,64,96...全部在 bank 0
float16 a_val = As[thread_m][k];        // 32 个 lane 同时读 bank 0 → 32-way conflict
// 延迟从 10 cycles → 320 cycles

// ✅ 无 Bank conflict 布局
int thread_m = (threadIdx.x / 32) * 8;  // m 值在 lane 0-31 相同,bank 均匀分布
float16 a_val = As[thread_m][k];        // 每个 lane 不同 bank → 1-way
// 延迟:10 cycles

实测:32-way bank conflict → shared memory 吞吐从 2TB/s 降到 62GB/s。

踩坑三:Block-Tiling 的 register spill

Block-Tiling 的 accum[128][128] 是 64KB——L1 装不下。如果编译器把它放在寄存器里→ register spill。

register spill:寄存器不够存 accum → 溢出到 HBM → 每次读取 300 cycles 延迟。

修复:不让 accum 占据 L1——只留 32×128 在 L1,其他放 HBM(HBM 延迟虽高但容量够)

// ❌ 128×128 全在 L1 → register spill
float accum[128][128];  // 编译时检测到寄存器压力 → 全溢到 HBM

// ✅ 切成 4 块 32×128,只在 L1 保留当前块,其他的放 HBM
float accum_l1[32][128];                        // 32KB(L1 装得下)
float accum_hbm[96][128] __attribute__((hbm));  // 放 HBM(大但慢)
// 切换 block 时:HBM → L1 拷贝下一个 32×128 块

三句话记住:小矩阵用 Micro-Tiling(全 L1,零 HBM miss);中矩阵用 Warp-Tiling(shared memory 共享,注意 bank conflict);大矩阵用 Block-Tiling(L2 缓存 K-chunk,注意 register spill)。ops-blas 的 dispatch 会根据 M/N/K 自动选——手动指定几乎都是错误的。

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