Flutter虚拟钢琴:打造音乐创作工具

项目简介

虚拟钢琴是一款模拟真实钢琴键盘的音乐应用。支持触摸演奏、音符显示、录制回放等功能,让用户可以随时随地享受弹奏钢琴的乐趣,是音乐学习和创作的好帮手。
运行效果图
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核心功能

  • 完整键盘:13个琴键(C-C2),包含白键和黑键
  • 触摸演奏:点击琴键即可演奏
  • 音符显示:显示每个琴键的音符名称
  • 录制功能:录制演奏内容
  • 回放功能:播放录制的音乐
  • 视觉反馈:按键按下时的视觉效果

应用特色

特色 说明
真实模拟 仿真钢琴键盘布局
流畅演奏 即时响应触摸
录制回放 保存和播放演奏
视觉效果 渐变色和阴影
音符标注 可切换显示音符

功能架构

虚拟钢琴

键盘区域

信息栏

控制面板

白键

黑键

7个自然音

触摸演奏

视觉反馈

5个升半音

叠加显示

独立触摸

当前音符

录制状态

录制数量

开始录制

播放录制

清除录制

核心功能详解

1. 音符定义

定义钢琴音符和频率。

音符模型:

class Note {
  final String name;       // 音符名称
  final bool isBlack;      // 是否为黑键
  final int frequency;     // 频率(Hz)

  const Note({
    required this.name,
    required this.isBlack,
    required this.frequency,
  });
}

音符列表:

final List<Note> _notes = [
  const Note(name: 'C', isBlack: false, frequency: 262),
  const Note(name: 'C#', isBlack: true, frequency: 277),
  const Note(name: 'D', isBlack: false, frequency: 294),
  const Note(name: 'D#', isBlack: true, frequency: 311),
  const Note(name: 'E', isBlack: false, frequency: 330),
  const Note(name: 'F', isBlack: false, frequency: 349),
  const Note(name: 'F#', isBlack: true, frequency: 370),
  const Note(name: 'G', isBlack: false, frequency: 392),
  const Note(name: 'G#', isBlack: true, frequency: 415),
  const Note(name: 'A', isBlack: false, frequency: 440),
  const Note(name: 'A#', isBlack: true, frequency: 466),
  const Note(name: 'B', isBlack: false, frequency: 494),
  const Note(name: 'C2', isBlack: false, frequency: 523),
];

音符说明:

  • C-B:一个完整的八度
  • C2:高八度的C
  • #表示升半音(黑键)
  • 频率基于标准音高A=440Hz

2. 演奏功能

触摸琴键演奏音符。

演奏实现:

void _playNote(String noteName) {
  setState(() {
    _currentNote = noteName;
    _pressedKeys.add(noteName);
  });

  if (_isRecording && _recordingStartTime != null) {
    _recordedNotes.add(
      RecordedNote(
        name: noteName,
        time: DateTime.now(),
      ),
    );
  }

  // 模拟音符持续时间
  Future.delayed(const Duration(milliseconds: 300), () {
    if (mounted) {
      setState(() {
        _pressedKeys.remove(noteName);
        if (_currentNote == noteName) {
          _currentNote = null;
        }
      });
    }
  });
}

演奏流程:

  1. 记录当前音符
  2. 添加到按下的键集合
  3. 如果正在录制,保存音符
  4. 300ms后自动释放

3. 白键绘制

绘制7个白色琴键。

白键实现:

Widget _buildWhiteKeys() {
  final whiteNotes = _notes.where(
    (note) => !note.isBlack
  ).toList();
  
  return Row(
    children: whiteNotes.asMap().entries.map((entry) {
      final note = entry.value;
      final isPressed = _pressedKeys.contains(note.name);
      
      return GestureDetector(
        onTapDown: (_) => _playNote(note.name),
        child: Container(
          width: 60,
          margin: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 2),
          decoration: BoxDecoration(
            gradient: LinearGradient(
              begin: Alignment.topCenter,
              end: Alignment.bottomCenter,
              colors: isPressed
                  ? [Colors.grey[300]!, Colors.grey[400]!]
                  : [Colors.white, Colors.grey[100]!],
            ),
            borderRadius: BorderRadius.circular(8),
            border: Border.all(color: Colors.black, width: 2),
            boxShadow: isPressed
                ? []
                : [
                    BoxShadow(
                      color: Colors.black.withValues(alpha: 0.2),
                      blurRadius: 4,
                      offset: const Offset(0, 2),
                    ),
                  ],
          ),
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
            children: [
              if (_showNoteNames)
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.only(bottom: 16),
                  child: Text(
                    note.name,
                    style: TextStyle(
                      fontSize: 16,
                      fontWeight: FontWeight.bold,
                      color: Colors.grey[800],
                    ),
                  ),
                ),
            ],
          ),
        ),
      );
    }).toList(),
  );
}

白键特点:

  • 宽度60px
  • 白色渐变背景
  • 按下时变灰
  • 底部显示音符名称

4. 黑键绘制

绘制5个黑色琴键,叠加在白键上方。

黑键实现:

Widget _buildBlackKeys() {
  final blackNotes = _notes.where(
    (note) => note.isBlack
  ).toList();
  final positions = [0, 1, 3, 4, 5]; // 黑键的相对位置
  
  return Row(
    children: List.generate(blackNotes.length, (index) {
      final note = blackNotes[index];
      final isPressed = _pressedKeys.contains(note.name);
      final position = positions[index];
      
      return Container(
        margin: EdgeInsets.only(
          left: position == 0 ? 44 : 62
        ),
        child: GestureDetector(
          onTapDown: (_) => _playNote(note.name),
          child: Container(
            width: 40,
            height: 180,
            decoration: BoxDecoration(
              gradient: LinearGradient(
                begin: Alignment.topCenter,
                end: Alignment.bottomCenter,
                colors: isPressed
                    ? [Colors.grey[700]!, Colors.grey[800]!]
                    : [Colors.black, Colors.grey[900]!],
              ),
              borderRadius: const BorderRadius.only(
                bottomLeft: Radius.circular(8),
                bottomRight: Radius.circular(8),
              ),
              boxShadow: isPressed
                  ? []
                  : [
                      BoxShadow(
                        color: Colors.black.withValues(alpha: 0.5),
                        blurRadius: 6,
                        offset: const Offset(0, 3),
                      ),
                    ],
            ),
            child: Column(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
              children: [
                if (_showNoteNames)
                  Padding(
                    padding: const EdgeInsets.only(bottom: 12),
                    child: Text(
                      note.name,
                      style: const TextStyle(
                        fontSize: 12,
                        fontWeight: FontWeight.bold,
                        color: Colors.white,
                      ),
                    ),
                  ),
              ],
            ),
          ),
        ),
      );
    }),
  );
}

黑键特点:

  • 宽度40px,高度180px
  • 黑色渐变背景
  • 使用margin定位到白键之间
  • 叠加在白键上方(Stack布局)

黑键位置:

  • C#:在C和D之间
  • D#:在D和E之间
  • F#:在F和G之间
  • G#:在G和A之间
  • A#:在A和B之间

5. 录制功能

录制演奏的音符和时间。

录制模型:

class RecordedNote {
  final String name;      // 音符名称
  final DateTime time;    // 演奏时间

  RecordedNote({
    required this.name,
    required this.time,
  });
}

开始录制:

void _startRecording() {
  setState(() {
    _isRecording = true;
    _recordingStartTime = DateTime.now();
    _recordedNotes.clear();
  });
  
  ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
    const SnackBar(
      content: Text('开始录制'),
      duration: Duration(seconds: 1),
    ),
  );
}

停止录制:

void _stopRecording() {
  setState(() {
    _isRecording = false;
    _recordingStartTime = null;
  });
  
  ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
    SnackBar(
      content: Text('录制完成,共 ${_recordedNotes.length} 个音符'),
      duration: const Duration(seconds: 2),
    ),
  );
}

6. 回放功能

按照录制的时间间隔播放音符。

回放实现:

Future<void> _playRecording() async {
  if (_recordedNotes.isEmpty) {
    ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
      const SnackBar(content: Text('没有录制内容')),
    );
    return;
  }

  setState(() => _isPlaying = true);

  final startTime = _recordedNotes.first.time;
  
  for (var note in _recordedNotes) {
    final delay = note.time.difference(startTime);
    await Future.delayed(delay);
    
    if (!_isPlaying) break;
    
    _playNote(note.name);
  }

  setState(() => _isPlaying = false);
}

回放逻辑:

  1. 计算每个音符相对于开始时间的延迟
  2. 按延迟时间依次播放
  3. 支持中途停止

界面设计要点

1. 键盘布局

使用Stack叠加白键和黑键:

Stack(
  children: [
    _buildWhiteKeys(),  // 底层白键
    _buildBlackKeys(),  // 顶层黑键
  ],
)

2. 渐变效果

白键和黑键都使用渐变:

// 白键渐变
gradient: LinearGradient(
  begin: Alignment.topCenter,
  end: Alignment.bottomCenter,
  colors: isPressed
      ? [Colors.grey[300]!, Colors.grey[400]!]
      : [Colors.white, Colors.grey[100]!],
)

// 黑键渐变
gradient: LinearGradient(
  begin: Alignment.topCenter,
  end: Alignment.bottomCenter,
  colors: isPressed
      ? [Colors.grey[700]!, Colors.grey[800]!]
      : [Colors.black, Colors.grey[900]!],
)

3. 阴影效果

未按下时显示阴影,按下时移除:

boxShadow: isPressed
    ? []
    : [
        BoxShadow(
          color: Colors.black.withValues(alpha: 0.2),
          blurRadius: 4,
          offset: const Offset(0, 2),
        ),
      ],

4. 颜色方案

元素 颜色 说明
白键 White 自然音
黑键 Black 升半音
按下白键 Grey[300] 视觉反馈
按下黑键 Grey[700] 视觉反馈
键盘背景 Brown[800] 木质感

数据模型设计

音符模型

class Note {
  final String name;       // 音符名称(C, C#, D等)
  final bool isBlack;      // 是否为黑键
  final int frequency;     // 频率(Hz)
}

录制音符模型

class RecordedNote {
  final String name;       // 音符名称
  final DateTime time;     // 演奏时间
}

核心技术要点

1. Stack布局

黑键叠加在白键上方:

Stack(
  children: [
    _buildWhiteKeys(),  // 先绘制白键
    _buildBlackKeys(),  // 再绘制黑键(覆盖在上方)
  ],
)

2. 触摸检测

使用GestureDetector:

GestureDetector(
  onTapDown: (_) => _playNote(note.name),
  child: Container(
    // 琴键样式
  ),
)

3. 状态管理

使用Set管理按下的键:

final Set<String> _pressedKeys = {};

// 按下
_pressedKeys.add(noteName);

// 释放
_pressedKeys.remove(noteName);

// 检查
final isPressed = _pressedKeys.contains(note.name);

4. 异步延迟

模拟音符持续时间:

Future.delayed(const Duration(milliseconds: 300), () {
  if (mounted) {
    setState(() {
      _pressedKeys.remove(noteName);
    });
  }
});

功能扩展建议

1. 真实音频播放

使用audioplayers播放真实钢琴音:

import 'package:audioplayers/audioplayers.dart';

class AudioService {
  final AudioPlayer _player = AudioPlayer();
  
  Future<void> playNote(String noteName) async {
    await _player.play(
      AssetSource('sounds/$noteName.mp3')
    );
  }
  
  void dispose() {
    _player.dispose();
  }
}

// 在pubspec.yaml中添加音频文件
flutter:
  assets:
    - assets/sounds/C.mp3
    - assets/sounds/C#.mp3
    - assets/sounds/D.mp3
    // ... 其他音符

2. 多点触控

支持同时按下多个琴键:

class MultiTouchPiano extends StatefulWidget {
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Listener(
      onPointerDown: (event) {
        final position = event.localPosition;
        final note = _getNoteAtPosition(position);
        if (note != null) {
          _playNote(note);
        }
      },
      onPointerMove: (event) {
        // 滑动演奏
        final position = event.localPosition;
        final note = _getNoteAtPosition(position);
        if (note != null && !_pressedKeys.contains(note)) {
          _playNote(note);
        }
      },
      child: _buildPianoKeyboard(),
    );
  }
  
  String? _getNoteAtPosition(Offset position) {
    // 根据位置计算对应的音符
    // 先检查黑键,再检查白键
    return null;
  }
}

3. 音量控制

添加音量调节功能:

class VolumeControl extends StatefulWidget {
  
  State<VolumeControl> createState() => _VolumeControlState();
}

class _VolumeControlState extends State<VolumeControl> {
  double _volume = 0.5;
  
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Row(
      children: [
        const Icon(Icons.volume_down),
        Expanded(
          child: Slider(
            value: _volume,
            onChanged: (value) {
              setState(() => _volume = value);
              AudioService().setVolume(value);
            },
          ),
        ),
        const Icon(Icons.volume_up),
      ],
    );
  }
}

4. 节拍器

添加节拍器功能:

class Metronome {
  Timer? _timer;
  int _bpm = 120;
  bool _isRunning = false;
  
  void start() {
    _isRunning = true;
    final interval = Duration(milliseconds: (60000 / _bpm).round());
    
    _timer = Timer.periodic(interval, (timer) {
      _playClick();
    });
  }
  
  void stop() {
    _isRunning = false;
    _timer?.cancel();
  }
  
  void setBPM(int bpm) {
    _bpm = bpm;
    if (_isRunning) {
      stop();
      start();
    }
  }
  
  void _playClick() {
    AudioService().playNote('click');
  }
}

5. 乐谱显示

显示五线谱:

class MusicSheet extends StatelessWidget {
  final List<RecordedNote> notes;
  
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return CustomPaint(
      size: const Size(double.infinity, 200),
      painter: MusicSheetPainter(notes),
    );
  }
}

class MusicSheetPainter extends CustomPainter {
  final List<RecordedNote> notes;
  
  MusicSheetPainter(this.notes);
  
  
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    // 绘制五线谱
    final paint = Paint()
      ..color = Colors.black
      ..strokeWidth = 1;
    
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
      final y = size.height / 2 - 40 + i * 20;
      canvas.drawLine(
        Offset(0, y),
        Offset(size.width, y),
        paint,
      );
    }
    
    // 绘制音符
    for (int i = 0; i < notes.length; i++) {
      final note = notes[i];
      final x = 50.0 + i * 40;
      final y = _getNoteY(note.name, size.height);
      
      // 绘制音符头
      canvas.drawCircle(
        Offset(x, y),
        8,
        Paint()..color = Colors.black,
      );
      
      // 绘制符干
      canvas.drawLine(
        Offset(x + 8, y),
        Offset(x + 8, y - 40),
        paint,
      );
    }
  }
  
  double _getNoteY(String noteName, double height) {
    // 根据音符名称计算Y坐标
    final notePositions = {
      'C': 0, 'D': -10, 'E': -20, 'F': -30,
      'G': -40, 'A': -50, 'B': -60,
    };
    return height / 2 + (notePositions[noteName[0]] ?? 0);
  }
  
  
  bool shouldRepaint(MusicSheetPainter oldDelegate) => true;
}

6. MIDI导出

导出为MIDI文件:

import 'package:dart_midi/dart_midi.dart';

class MidiExporter {
  Future<void> exportToMidi(
    List<RecordedNote> notes,
    String filename,
  ) async {
    final midi = MidiFile();
    final track = MidiTrack();
    
    int previousTime = 0;
    for (var note in notes) {
      final deltaTime = note.time.millisecondsSinceEpoch - 
                       previousTime;
      
      // Note On
      track.addEvent(MidiEvent(
        deltaTime: deltaTime,
        type: MidiEventType.noteOn,
        channel: 0,
        data1: _getNoteNumber(note.name),
        data2: 64, // velocity
      ));
      
      // Note Off (300ms later)
      track.addEvent(MidiEvent(
        deltaTime: 300,
        type: MidiEventType.noteOff,
        channel: 0,
        data1: _getNoteNumber(note.name),
        data2: 0,
      ));
      
      previousTime = note.time.millisecondsSinceEpoch + 300;
    }
    
    midi.addTrack(track);
    
    final bytes = midi.toBytes();
    final file = File(filename);
    await file.writeAsBytes(bytes);
  }
  
  int _getNoteNumber(String noteName) {
    // C4 = 60
    final noteMap = {
      'C': 60, 'C#': 61, 'D': 62, 'D#': 63,
      'E': 64, 'F': 65, 'F#': 66, 'G': 67,
      'G#': 68, 'A': 69, 'A#': 70, 'B': 71,
      'C2': 72,
    };
    return noteMap[noteName] ?? 60;
  }
}

7. 和弦模式

支持和弦演奏:

class ChordMode {
  final Map<String, List<String>> chords = {
    'C': ['C', 'E', 'G'],
    'Dm': ['D', 'F', 'A'],
    'Em': ['E', 'G', 'B'],
    'F': ['F', 'A', 'C2'],
    'G': ['G', 'B', 'D'],
    'Am': ['A', 'C2', 'E'],
  };
  
  void playChord(String chordName) {
    final notes = chords[chordName];
    if (notes != null) {
      for (var note in notes) {
        AudioService().playNote(note);
      }
    }
  }
}

// 和弦按钮
Widget buildChordButtons() {
  return Wrap(
    spacing: 8,
    children: ['C', 'Dm', 'Em', 'F', 'G', 'Am'].map((chord) {
      return ElevatedButton(
        onPressed: () => ChordMode().playChord(chord),
        child: Text(chord),
      );
    }).toList(),
  );
}

8. 学习模式

显示要按的琴键:

class LearningMode extends StatefulWidget {
  final List<String> song;
  
  
  State<LearningMode> createState() => _LearningModeState();
}

class _LearningModeState extends State<LearningMode> {
  int _currentNoteIndex = 0;
  
  void _onKeyPressed(String noteName) {
    if (noteName == widget.song[_currentNoteIndex]) {
      setState(() {
        _currentNoteIndex++;
        if (_currentNoteIndex >= widget.song.length) {
          _showCompletionDialog();
        }
      });
    }
  }
  
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: [
        Text(
          '请按: ${widget.song[_currentNoteIndex]}',
          style: const TextStyle(fontSize: 24),
        ),
        _buildPianoKeyboard(
          highlightKey: widget.song[_currentNoteIndex],
          onKeyPressed: _onKeyPressed,
        ),
      ],
    );
  }
}

项目结构

lib/
├── main.dart                    # 应用入口
├── models/                      # 数据模型
│   ├── note.dart               # 音符模型
│   └── recorded_note.dart      # 录制音符
├── pages/                       # 页面
│   ├── piano_page.dart         # 主钢琴页面
│   └── learning_page.dart      # 学习模式
├── widgets/                     # 组件
│   ├── piano_keyboard.dart     # 钢琴键盘
│   ├── white_key.dart          # 白键
│   ├── black_key.dart          # 黑键
│   ├── music_sheet.dart        # 乐谱
│   └── chord_buttons.dart      # 和弦按钮
├── services/                    # 服务
│   ├── audio_service.dart      # 音频服务
│   ├── recording_service.dart  # 录制服务
│   ├── midi_exporter.dart      # MIDI导出
│   └── metronome.dart          # 节拍器
└── utils/                       # 工具
    └── note_utils.dart         # 音符工具

使用指南

基本操作

  1. 演奏钢琴

    • 点击白键演奏自然音
    • 点击黑键演奏升半音
    • 可以快速连续点击
  2. 录制演奏

    • 点击"开始录制"按钮
    • 演奏你想录制的内容
    • 点击"停止录制"保存
  3. 播放录制

    • 点击"播放录制"按钮
    • 自动按录制的节奏播放
    • 可以中途停止
  4. 显示音符

    • 点击右上角音符图标
    • 切换显示/隐藏音符名称

音乐知识

音符对应:

  • C, D, E, F, G, A, B:自然音(白键)
  • C#, D#, F#, G#, A#:升半音(黑键)

频率关系:

  • 每升高一个半音,频率约增加6%
  • 标准音A=440Hz
  • 八度关系:频率翻倍

常见问题

Q1: 如何添加真实钢琴音?

使用audioplayers插件:

dependencies:
  audioplayers: ^5.0.0

// 准备音频文件
assets/sounds/
  ├── C.mp3
  ├── C#.mp3
  ├── D.mp3
  └── ...

// 播放音频
final player = AudioPlayer();
await player.play(AssetSource('sounds/C.mp3'));

Q2: 如何实现力度感应?

使用Listener检测压力:

Listener(
  onPointerDown: (event) {
    final pressure = event.pressure;
    final velocity = (pressure * 127).clamp(0, 127).toInt();
    _playNoteWithVelocity(note, velocity);
  },
  child: _buildKey(),
)

Q3: 如何支持键盘输入?

使用RawKeyboardListener:

RawKeyboardListener(
  focusNode: FocusNode(),
  onKey: (event) {
    if (event is RawKeyDownEvent) {
      final keyMap = {
        LogicalKeyboardKey.keyA: 'C',
        LogicalKeyboardKey.keyW: 'C#',
        LogicalKeyboardKey.keyS: 'D',
        // ... 更多映射
      };
      
      final note = keyMap[event.logicalKey];
      if (note != null) {
        _playNote(note);
      }
    }
  },
  child: _buildPianoKeyboard(),
)

Q4: 如何优化性能?

  1. 使用RepaintBoundary
RepaintBoundary(
  child: _buildPianoKeyboard(),
)
  1. 避免重复创建Widget
// 缓存不变的Widget
final _whiteKeys = _buildWhiteKeys();
final _blackKeys = _buildBlackKeys();
  1. 使用const构造函数
const Text('虚拟钢琴')
const Icon(Icons.music_note)

Q5: 如何实现延音踏板?

class SustainPedal {
  bool _isPressed = false;
  final Set<String> _sustainedNotes = {};
  
  void press() {
    _isPressed = true;
  }
  
  void release() {
    _isPressed = false;
    _sustainedNotes.clear();
  }
  
  void onNotePlay(String note) {
    if (_isPressed) {
      _sustainedNotes.add(note);
    }
  }
  
  void onNoteRelease(String note) {
    if (!_isPressed) {
      // 立即停止音符
      AudioService().stopNote(note);
    }
    // 如果踏板按下,继续延音
  }
}

性能优化

1. 音频预加载

预加载所有音频文件:

class AudioCache {
  final Map<String, AudioPlayer> _players = {};
  
  Future<void> preloadAll() async {
    for (var note in ['C', 'C#', 'D', 'D#', 'E', 'F', 
                      'F#', 'G', 'G#', 'A', 'A#', 'B']) {
      final player = AudioPlayer();
      await player.setSource(AssetSource('sounds/$note.mp3'));
      _players[note] = player;
    }
  }
  
  void play(String note) {
    _players[note]?.resume();
  }
}

2. 触摸优化

使用GestureDetector的onTapDown而非onTap:

GestureDetector(
  onTapDown: (_) => _playNote(note.name),  // 更快响应
  child: _buildKey(),
)

3. 状态管理优化

使用Provider管理状态:

class PianoProvider extends ChangeNotifier {
  final Set<String> _pressedKeys = {};
  
  void pressKey(String note) {
    _pressedKeys.add(note);
    notifyListeners();
  }
  
  void releaseKey(String note) {
    _pressedKeys.remove(note);
    notifyListeners();
  }
}

总结

虚拟钢琴是一款功能完善的音乐应用,具有以下特点:

核心优势

  1. 真实模拟:仿真钢琴键盘布局
  2. 流畅演奏:即时响应触摸
  3. 录制回放:保存和播放演奏
  4. 视觉效果:渐变色和阴影

技术亮点

  1. Stack布局:黑键叠加白键
  2. 触摸检测:GestureDetector
  3. 异步处理:Future.delayed
  4. 状态管理:Set管理按键状态

应用价值

  • 随时随地练习钢琴
  • 音乐创作和编曲
  • 音乐教学辅助工具
  • 娱乐和放松

通过扩展真实音频、多点触控、MIDI导出、学习模式等功能,这款应用可以成为专业的音乐创作和学习平台,满足音乐爱好者的各种需求。


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