Flutter 与开源鸿蒙(OpenHarmony):跨平台开发的新未来


🌟 引言

随着移动操作系统生态的多元化发展,华为推出的 OpenHarmony(开源鸿蒙)正逐渐成为国产操作系统的中坚力量。与此同时,Google 推出的 Flutter 以其高性能、高一致性的 UI 跨平台能力,广受开发者青睐。

那么问题来了:Flutter 能否运行在 OpenHarmony 上?它们之间如何协作?未来是否能构建统一的跨端应用?

本文将带你深入探讨 Flutter 与 OpenHarmony 的集成现状、技术挑战、实际案例,并附上可运行的代码示例和效果图,助你抢占下一代跨平台开发先机!


🔍 一、什么是 OpenHarmony?

OpenHarmony 是由开放原子开源基金会孵化及运营的开源项目,目标是构建一个统一生态、支持多设备、多场景的分布式操作系统。它不依赖于 Android AOSP,具备自主可控的技术底座。

✅ OpenHarmony 的核心特性:

  • 分布式架构:支持设备间无缝协同(如手机控制手表、平板投屏电视)
  • 一次开发,多端部署:使用 ArkTS/JS 开发,适配手机、手表、车机、IoT 等
  • 轻量化内核:支持从 KB 级内存设备到 GB 级智能终端
  • 开源开放:代码完全公开,社区共建(https://gitee.com/openharmony

🎯 二、Flutter 的跨平台优势

Flutter 是 Google 开发的 UI 工具包,使用 Dart 语言,能够编译为原生代码,在 iOS、Android、Web、Windows、macOS 和 Linux 上运行。

✅ Flutter 的优势:

  • 高性能渲染引擎 Skia,60fps 流畅动画
  • 丰富的 Material/Cupertino 组件库
  • 热重载(Hot Reload)提升开发效率
  • 一套代码多端运行,降低维护成本

⚠️ 三、Flutter 能否运行在 OpenHarmony 上?

这是大家最关心的问题。

截至目前(2025 年初),Flutter 官方并未原生支持 OpenHarmony,但已有多个社区项目正在推进 Flutter for OpenHarmony 的适配工作。

📌 当前状态总结:

支持项 状态 说明
官方支持 ❌ 不支持 Google 尚未宣布对 OpenHarmony 的支持计划
社区移植 ✅ 实验性支持 flutter-openharmonyark_flutter 等项目
运行环境 ✅ 可运行 在 OpenHarmony 设备或模拟器上可启动 Flutter 应用
功能完整性 ⚠️ 部分支持 UI 渲染正常,但部分插件、相机、蓝牙等需定制

💡 四、社区项目:Flutter on OpenHarmony 实践

目前最具代表性的项目是 flutter-openharmony(Gitee 上的开源项目),它基于 Flutter Engine 源码进行裁剪和适配,使其能够在 OpenHarmony 的 Native 层运行。

🔧 技术原理简述:

  1. Flutter Engine 移植:将 Flutter Engine 编译为 OpenHarmony 支持的 ABI(如 arm64-v8a)
  2. 嵌入器(Embedder)开发:实现 OpenHarmony 版本的 Embedder,连接 Flutter 与系统窗口
  3. Dart 代码打包:将 Dart 代码编译为 AOT,并集成进 HAP(Harmony Ability Package)
  4. JNI 桥接:通过 NDK 实现 Dart 与 OHOS API 的交互

🧪 五、实战案例:在 OpenHarmony 上运行 Flutter 页面

下面我们通过一个简单的示例,展示如何在 OpenHarmony 应用中嵌入 Flutter 页面。

目标:创建一个 OpenHarmony 应用,主页面为 ArkTS,点击按钮跳转到 Flutter 编写的计数器页面。


步骤 1:准备开发环境

  • DevEco Studio 4.1+(支持 OpenHarmony)
  • OpenHarmony SDK 4.1+
  • Flutter SDK(已编译适配版本,如社区提供的 flutter-ohos 分支)
  • Gitee 上下载 flutter-openharmony 示例工程

步骤 2:创建 OpenHarmony 项目

# 使用 DevEco 创建新项目
# 选择模板:Empty Ability (Stage Model)

项目结构如下:

MyApplication/
├── entry/src/main/ets/
│   ├── pages/Index.ets          # 主页面
│   └── MainAbility.ts
├── flutter_module/              # 外部集成的 Flutter 模块
│   ├── lib/main.dart
│   └── build/ohos/
└── build-profile.json5

步骤 3:编写 Flutter 页面(main.dart)

// flutter_module/lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const CounterApp());
}

class CounterApp extends StatelessWidget {
  const CounterApp({super.key});

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter on OpenHarmony',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: const Text('Flutter 计数器')),
        body: const Center(child: CounterWidget()),
      ),
    );
  }
}

class CounterWidget extends StatefulWidget {
  const CounterWidget({super.key});

  
  State<CounterWidget> createState() => _CounterWidgetState();
}

class _CounterWidgetState extends State<CounterWidget> {
  int _count = 0;

  void _increment() {
    setState(() {
      _count++;
    });
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        const Text('你点击了按钮:'),
        Text('$_count', style: Theme.of(context).textTheme.headline4),
        ElevatedButton(
          onPressed: _increment,
          child: const Text('增加'),
        )
      ],
    );
  }
}

步骤 4:在 ArkTS 中调用 Flutter 页面

我们需要通过 Native 插件方式 启动 Flutter 引擎并显示页面。

创建 FlutterService.ets
// entry/src/main/ets/ability/FlutterService.ets
import hilog from '@ohos.hilog';
import window from '@ohos.window';
import { getContext } from '@ohos.app.ability.common'

export class FlutterService {
  private context = getContext()

  launchFlutterPage() {
    // 模拟调用原生方法启动 Flutter
    try {
      // 调用 native 方法(通过 JNI 或 SO 库)
      this.startFlutterEngine();
      hilog.info(0x0000, 'FLUTTER', 'Flutter engine started');
    } catch (error) {
      hilog.error(0x0000, 'FLUTTER', `Error: ${error}`);
    }
  }

  private startFlutterEngine(): void {
    // TODO: 实际调用 C++ 层启动 Flutter Embedder
    // 可通过 NAPI 调用预编译的 libflutter.so
    console.log("Starting Flutter Engine...");
  }
}

步骤 5:主页面添加跳转按钮(Index.ets)

// Index.ets
import router from '@ohos.router';
import { FlutterService } from './ability/FlutterService'

@Entry
@Component
struct Index {
  private flutterService: FlutterService = new FlutterService()

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text('OpenHarmony 主页面')
          .fontSize(30)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
        
        Button('打开 Flutter 页面')
          .onClick(() => {
            this.flutterService.launchFlutterPage()
            // 模拟跳转(实际可能通过 Intent 或 Window Manager)
            router.pushUrl({ url: 'pages/FlutterPage' })
          })
          .margin({ top: 20 })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

📊 六、Flutter vs ArkTS:如何选择?

对比项 Flutter ArkTS(OpenHarmony 原生)
开发语言 Dart ArkTS(TypeScript 超集)
性能 高(Skia 渲染) 高(AOT + 方舟编译器)
生态组件 丰富(第三方库多) 正在建设中
分布式能力 ❌ 不支持 ✅ 原生支持(DeviceHub、SoftBus)
多端适配 ✅ 支持 iOS/Android/Web ✅ 支持全场景设备
与系统集成 较弱(需桥接) 强(直接调用系统 API)

建议

  • 若追求 跨平台一致性 UI,且已有 Flutter 团队 → 可尝试集成
  • 若专注 鸿蒙生态、分布式能力 → 推荐使用 ArkTS 原生开发

🔮 七、未来展望:Flutter 与 OpenHarmony 的融合方向

  1. 官方合作可能性:若 Google 与 OpenAtom 基金会达成合作,有望推出官方 Flutter for OpenHarmony。
  2. 插件生态共建:社区可开发 flutter_ohos_cameraflutter_ohos_bluetooth 等插件。
  3. 混合开发模式普及:主流程用 ArkTS,复杂 UI 模块用 Flutter,扬长避短。
  4. DevEco 支持 Flutter 模块导入:类似 Android Studio 支持 Flutter Module。

📚 八、参考资料

  1. OpenHarmony 官网:https://www.openharmony.cn
  2. Gitee - flutter-openharmony:https://gitee.com/ohos/flutter-openharmony
  3. Flutter 官方文档:https://docs.flutter.dev
  4. DevEco Studio 下载:https://developer.harmonyos.com

✅ 结语

虽然目前 Flutter 在 OpenHarmony 上仍处于实验阶段,但其潜力不容忽视。随着开源社区的推动和企业需求的增长,我们有理由相信,Flutter 与 OpenHarmony 的结合将成为国产化跨平台开发的重要路径之一

开发者们,是时候关注这场“国产 OS + 跨端框架”的技术融合了!

📌 欢迎在评论区留言讨论:你会选择在 OpenHarmony 中使用 Flutter 吗?为什么?


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