【昇腾CANN训练营·第十二期】告别无从下手:拆解开源Cube算子,快速掌握开发要领
摘要:2025年昇腾CANN训练营推出Cube算子开发专题课程,重点讲解基于Matmul高阶API的矩阵乘法开发。相比Vector算子,Cube算子开发面临数据流复杂、格式转换和三维Tiling等挑战。文章通过实例解析Matmul API的使用方法,包括类定义、Tiling参数配置和自动执行流程,将Cube开发简化为"定义类-配参数-一键跑"三个步骤。训练营提供AscendC算
训练营简介 2025年昇腾CANN训练营第二季,基于CANN开源开放全场景,推出0基础入门系列、码力全开特辑、开发者案例等专题课程,助力不同阶段开发者快速提升算子开发技能。获得Ascend C算子中级认证,即可领取精美证书,完成社区任务更有机会赢取华为手机,平板、开发板等大奖。
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前言
在深度学习中,90% 以上的计算量都来自于矩阵乘法(Matrix Multiplication)。昇腾 AI Core 专门为此设计了强大的 Cube 单元。
对于 Ascend C 开发者来说,开发 Cube 算子的难度远高于 Vector 算子:
-
数据流更长:数据不再是简单的
GM <-> UB,而是涉及GM -> L1 -> L0A/L0B -> L0C -> GM的复杂搬运。 -
数据格式特殊:为了适配 Cube 单元的硬件物理排布,数据通常需要转换为 Fractal(分形)格式(如
zZ,nZ),而非人类直观理解的ND格式。 -
Tiling 维度增加:不再是切一刀,而是要在 M、N、K 三个轴上进行切分。
幸运的是,Ascend C 提供了基于模板的 Matmul 高阶 API。它帮我们封装了 99% 的底层细节(包括内存管理、格式转换、流水线同步),让我们像写 Python 一样轻松调用矩阵乘法。
本期文章,我们将“解剖”一个标准的 Matmul 算子样例,带你快速上手。
一、 核心概念:Matmul API 的“黑盒”模型
在 Vector 编程中,我们需要手动管理 CopyIn, Compute, CopyOut。 而在 Cube 编程中,Ascend C 提供了一个核心类:Matmul。
你可以把它想象成一个全自动的面包机:
-
原料:Tensor A(左矩阵 $M \times K$),Tensor B(右矩阵 $K \times N$)。
-
设置:Tiling 参数(怎么切面包)。
-
输出:Tensor C(结果矩阵 $M \times N$)。
我们只需要把数据塞给这个对象,调用 Iterate(迭代),它就会自动在 AI Core 内部完成所有流水线操作。

二、 庖丁解牛:拆解标准 Matmul 算子
我们以一个基础的 $C = A \times B + Bias$ 为例,看看代码结构是怎样的。
2.1 算子类定义:引入 Matmul 模板
头文件引入是第一步,Cube 开发需要包含 lib/matmul_intf.h。
#include "kernel_operator.h"
#include "lib/matmul_intf.h" // 关键头文件
using namespace AscendC;
// 定义 Matmul 实例的类型
// 参数模版:<位置, 格式, 数据类型>
// aType/bType/cType/biasType: 指定各操作数的数据类型
typedef MatmulType<AscendC::TPosition::GM, CubeFormat::ND, half> aType;
typedef MatmulType<AscendC::TPosition::GM, CubeFormat::ND, half> bType;
typedef MatmulType<AscendC::TPosition::GM, CubeFormat::ND, float> cType; // 累加器通常用 FP32
typedef MatmulType<AscendC::TPosition::GM, CubeFormat::ND, half> biasType;
class MatmulKernel {
public:
// ... Init 和 Process ...
private:
// 声明 Matmul 对象实例
// 第一个模板参数必须是 MatmulType 的组合
Matmul<aType, bType, cType, biasType> mm;
// 全局内存指针
GlobalTensor<half> aGlobal;
GlobalTensor<half> bGlobal;
GlobalTensor<float> cGlobal;
// ...
};
解析: 这里最关键的是 Matmul<...> 对象的声明。通过模板参数,我们告诉编译器输入在 GM 上,格式是 ND(API 会自动处理到私有格式的转换),这极大地简化了开发。
2.2 Init 函数:配置 Tiling 与 绑定 Tensor
Cube 算子的 Tiling 参数比 Vector 复杂,包含 stepM, stepN, stepK 等,用于指导矩阵的分块。
__aicore__ inline void Init(GM_ADDR a, GM_ADDR b, GM_ADDR c, GM_ADDR bias, TilingData tiling) {
// 1. 初始化 Global Tensor
aGlobal.SetGlobalBuffer((__gm__ half*)a);
bGlobal.SetGlobalBuffer((__gm__ half*)b);
cGlobal.SetGlobalBuffer((__gm__ float*)c);
// 2. 配置 Matmul 对象的 Tiling 参数
// 这些参数通常由 Host 侧计算并下发
mm.SetSubBlockIdx(0); // 单核场景设为0
// 设置矩阵维度 M, N, K
mm.SetIntrinShape(tiling.M, tiling.N, tiling.K);
// 设置分块策略 (关键!)
// StepM/N/K 决定了单次迭代处理的 Base Block 大小
mm.SetTemplateShape(tiling.stepM, tiling.stepN, tiling.stepK);
// 3. 绑定 Global Tensor 到 Matmul 对象
// 告诉对象数据在哪里
mm.SetTensorA(aGlobal);
mm.SetTensorB(bGlobal);
// mm.SetBias(biasGlobal); // 如果有 Bias
}
2.3 Process 函数:一键执行
到了 Process 阶段,代码反而比 Vector 算子更简单。你不需要手写 CopyIn -> Compute -> CopyOut 的流水线,Matmul 对象内部已经封装好了。
__aicore__ inline void Process() {
// 1. 自动迭代计算
// IterateAll 会根据 Tiling 参数,自动循环处理所有分块
// 内部自动处理 GM -> L1 -> L0 的搬运和计算
mm.IterateAll(cGlobal);
// 或者,如果你需要更细粒度的控制(例如计算后加个 Relu 再输出),可以使用分步接口:
/*
while (mm.Iterate()) {
mm.GetResult(cLocal); // 获取局部结果到 UB
Relu(cLocal, cLocal, ...); // 在 UB 上做 Vector 运算
DataCopy(cGlobal, cLocal, ...); // 手动搬运回 GM
}
*/
}
三、 Cube 开发的核心难点:Tiling
虽然 API 封装了执行逻辑,但 Tiling(怎么切) 依然要开发者自己操心。
Cube 的 Tiling 是三维的:
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M轴:矩阵 A 的行。
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N轴:矩阵 B 的列。
-
K轴:矩阵 A 的列 / 矩阵 B 的行(规约轴)。
设计原则:
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Base Block 对齐:Cube 单元的基本计算块通常是 $16 \times 16$ (FP16)。Tiling 的大小最好是 16 的倍数。
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L1 Cache 命中:切分后的 A 块和 B 块大小之和,必须能塞进 L1 Buffer。
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K 轴切分:通常 K 轴是全量加载还是切分加载,取决于 K 的大小。
在 Host 侧计算 Tiling 时,需要利用 GetLibApiWorkSpaceSize 等接口辅助计算所需的内存空间。
四、 总结:从“手排挡”到“自动挡”
如果说 Vector 算子开发是开手动挡赛车,需要精细控制每一次换挡(数据搬运);那么基于高阶 API 的 Cube 开发就是开自动挡跑车,你只需要踩油门(设置 Tiling)和握方向盘(定义 Shape)。
Cube 开发三板斧:
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定义类:使用
Matmul<...>模板类。 -
配参数:在
Init中将 Tiling 参数(M/N/K, Step)灌入对象。 -
一键跑:调用
IterateAll完成端到端计算。
当然,这只是 Cube 开发的入门。在实际大模型场景中(如 FlashAttention),我们需要在 Iterate 的过程中穿插大量的 Vector 操作(Softmax, Dropout),那才是真正的“深水区”。
下期预告 既然提到了 Tiling 的复杂性,下一期我们将深入讲解 Cube 算子的 Tiling 策略设计,教你如何像切蛋糕一样,完美地切分 M、N、K 三个维度。
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