Flutter 3.47 鸿蒙三方库适配实战:从 0 到 1 处理 flutter_vibration

振动反馈比声音更私密、比视觉更直接,是移动交互的重要通道。flutter_vibration 支持播放振动模式和停止振动。把它带到鸿蒙时,振动马达的控制接口是适配目标。

本文以 flutter_vibration 0.0.4 为例,记录我如何保留原有 Dart API、补齐 Flutter OH 插件入口、在鸿蒙端接入真实系统能力,并在 HarmonyOS API 26 真机上完成构建、安装、启动和按钮调用验证。

适配仓库: oh-flutter/flutter_vibration

适配分支: feat/ohos_flutter_vibration_0.0.4

适配 TAG: 0.0.4-ohos.2

一、先看最终效果

在这里插入图片描述

图 1:HarmonyOS API 26 真机启动 Demo。页面显示 flutter_vibration 0.0.4。

在这里插入图片描述

图 2:点击“播放振动”后返回 play 调用完成——@ohos.vibrator 真实执行多周期振动波形。

在这里插入图片描述

图 3:点击“播放铃声 + 振动”后返回 play 带铃声 调用完成,AVPlayer 循环播放音频资源。

验证点实测结果证据
Flutter OH 3.47 工程构建通过entry-default-signed.hap
安装、启动(真机)通过图 1
play()真实振动(驱动日志确认 800ms 波形)图 2
play(assets:)振动 + AVPlayer 循环播放图 3
stop()同时停止振动与播放图 4
振动模式已接入 @ohos.vibrator 多周期波形图 2

在这里插入图片描述

图 4:点击“停止”后返回 stop 调用完成,振动与音频同时停止。

二、这个库原来是怎么工作的

flutter_vibration 的接口是实例方法:

Dart FlutterVibration
  -> MethodChannel('flutter_vibration')
  -> Android Vibrator / iOS AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
  -> play(assets, vibration) / stop()

play 支持指定资源与振动开关,stop 停止当前振动。

三、实际环境

Flutter 鸿蒙环境搭建不在本文重复展开,直接参考 Flutter OH 环境搭建指南。

组件版本
Flutter OH3.47.4-ohos-1.0.4
Dart3.13.3
DevEco Studio26.0.0 Release
HarmonyOS SDKAPI 26
测试设备华为畅享 90 Pro Max,HarmonyOS 7.0.0.105(API 26)
目标库flutter_vibration 0.0.4
flutter --version
hdc list targets

四、确认上游版本并同步到 AtomGit

上游包地址是 https://github.com/huiqun922/flutter_vibration,版本 0.0.4 使用 MIT(Copyright © 2019 InWay) License。适配前我在 AtomGit 目标组织中搜索了同名库,没有找到可以直接使用的 OHOS 实现。

仓库适配提交为 76ada39,分支与 TAG 0.0.4-ohos.2 均指向该提交。

git clone https://atomgit.com/oh-flutter/flutter_vibration.git
cd flutter_vibration
git switch feat/ohos_flutter_vibration_0.0.4
git log --oneline -5

五、创建适配分支并检查工程结构

git switch -c feat/ohos_flutter_vibration_0.0.4

关键目录如下:

flutter_vibration/
├── lib/                                        # 原有 Dart API 和 MethodChannel
├── ohos/
│   ├── index.ets                               # OHOS 插件导出入口
│   └── src/main/ets/components/plugin/
│       └── FlutterVibrationPlugin.ets                           # 通道实现
├── example/lib/main.dart                        # 真机验证 Demo
├── example/ohos/                                # Flutter OH 宿主工程
├── pubspec.yaml                                # 声明 ohos 平台
└── README.OpenHarmony_CN.md                    # 鸿蒙适配说明

pubspec.yaml 中的关键声明是:

flutter:
  plugin:
    platforms:
      ohos:
        pluginClass: FlutterVibrationPlugin

pluginClass 必须和 ohos/index.ets 导出的类名一致,否则 Dart 端能编译,运行时却不会注册插件。

六、适配过程:注册通道并对齐语义

// 振动:构建 4 个周期的等效波形(鸿蒙不支持无限循环)
private async startVibration(): Promise<void> {
  const builder = new vibrator.VibratorPatternBuilder();
  let start = 1500;
  for (let cycle = 0; cycle < 4; cycle++) {
    builder.addContinuousEvent(start, 800, { intensity: 80 });
    builder.addContinuousEvent(start + 1600, 800, { intensity: 80 });
    start += 3900;
  }
  await vibrator.startVibration({ type: 'pattern', pattern: builder.build() },
                               { usage: 'alarm' });
}

// 音频:AVPlayer 循环播放 rawfile
player.fdSrc = { fd: rawFd.fd, offset: rawFd.offset, length: rawFd.length };
player.loop = true;
await player.play();
方法OpenHarmony 实现
play()@ohos.vibrator 多周期波形
play(assets:)振动 + AVPlayer 循环播放
stop()vibrator.stopVibration() + player.release()

七、构建配置与签名

示例工程的目标 SDK 对齐到 26,与 @ohos/flutter_ohos 的最低要求一致:

{
  "name": "default",
  "compatibleSdkVersion": "26.0.0",
  "targetSdkVersion": "26.0.0",
  "runtimeOS": "HarmonyOS"
}

Demo 的 AppScope/app.json5 统一成 com.example.flutter_oh_demo,与 DevEco 调试签名对应。证书、p12、p7b 和密码没有提交到仓库,读者应在自己的 DevEco Studio 中生成调试签名。

八、通过 AtomGit 引入适配版

在另一个 Flutter OH 应用中使用时,建议锁定 TAG:

dependencies:
  flutter_vibration:
    git:
      url: https://atomgit.com/oh-flutter/flutter_vibration.git
      ref: 0.0.4-ohos.2
flutter pub get

然后在 pubspec.lock 检查 source: git、AtomGit 地址和 resolved-ref,确认没有解析到 pub.dev 的同名版本。

九、构建、安装和真机验证

cd example
flutter pub get
flutter analyze
flutter build hap --debug
hdc install -r build/ohos/hap/entry-default-signed.hap
hdc shell aa start -a EntryAbility -b com.example.flutter_oh_demo

构建输出为 ✓ Built build/ohos/hap/entry-default-signed.hap.,随后 hdc 报告安装成功并启动 Ability。真机上按本文的截图顺序逐一点击按钮完成验证。

十、适配结果和当前边界

振动与音频都已真实接入。两个实现约束:

  1. 鸿蒙 vibrator 不支持"无限循环波形",本实现构建 4 个周期(约 15.6 秒)的等效波形,stop() 立即取消。
  2. 空 assets 时只振动不播放——鸿蒙公开 SDK 没有"读取系统默认铃声"的接口,这一点与 Android 默认响铃行为不同。

十一、FAQ

Q1:play 和 stop 是静态方法吗?

  • 现象: FlutterVibration 是可实例化的类,方法不是静态的。
  • 解决方法: 按实例调用。
  • 验证结果: 真机调用成功。

Q2:振动失败会影响业务吗?

  • 现象: 振动异常会被捕获,不影响后续流程。
  • 解决方法: 调用方无需特判。
  • 验证结果: 真机振动正常。

Q3:和已适配的 haptic_kit 是什么关系?

  • 现象: 两者都调 vibrator,但 haptic_kit 是完整接入的系统能力库,本库是对上游 API 的兼容实现。
  • 解决方法: 按需选择。
  • 验证结果: 均可使用。

十二、总结

flutter_vibration 0.0.4 已接入鸿蒙的振动与音频:用 @ohos.vibrator 播放多周期振动波形,用 AVPlayer 循环播放音频资源。真机上通过驱动日志确认了振动波形真实执行。

十三、参考资料和仓库地址

欢迎加入CPF-Flutter 鸿蒙社区:https://atomgit.com/CPF-Flutter

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