从零开始学游戏开发:团结引擎入门第一课

别想太多,先把引擎装上。这是最重要的第一步。

写在前面

我决定——学游戏开发。

为什么学习?因为我想自己做出能玩的东西,而不是只看别人做。游戏开发这条路,光看教程不动手,永远都是观众。

今天这篇文章,把我的决策过程、学习计划、以及第一课只需要做的一件事全部写下来。如果你也想从零开始学游戏开发,直接照着做就行。

引擎选哪个?Unity还是团结引擎?

选引擎这件事,很多人纠结很久。我的结论很简单:看你的目标平台。

我一开始也打算装 Unity 2022 LTS,毕竟教程多、生态成熟,学安卓游戏开发完全够用。但后来我仔细梳理了自己的学习路径——先打好安卓游戏开发的基础,把 C# 和引擎用法练熟,最终目标是鸿蒙(OpenHarmony)系统游戏开发。既然早晚要上鸿蒙,那不如一步到位,直接选 团结引擎(Tuanjie Editor)。它是基于 Unity 源代码开发的中国本地化版本,对鸿蒙平台的支持更完善,同时安卓平台的支持也完全没问题。也就是说,我用团结引擎学安卓开发,等鸿蒙生态成熟了,可以无缝切换到鸿蒙平台,不用再折腾换引擎。

如果你也是类似路径——先学安卓,未来考虑鸿蒙,那直接选团结引擎,省心省力。如果你的目标纯是安卓、iOS、PC 游戏,选 Unity 完全没问题,教程资源更丰富,社区也更庞大。

团结引擎版本怎么选?

打开团结引擎,你会发现有两个主要版本可选:

版本 定位 适用场景
1.9.2 最新推荐版本 鸿蒙游戏、微信小游戏、一般性游戏开发
1.6.11 LTS for HMI 智能汽车长期支持版 车机HMI开发,对稳定性要求极高的项目

我的选择是 1.9.2。理由很简单:

  1. 对鸿蒙平台支持最完善——每个新版本都在更新鸿蒙SDK适配
  2. 官方推荐——“如果你准备进入鸿蒙平台,推荐选用最新版本”
  3. 包含最新功能和修复——比LTS版本多了很多实用优化

如果你不是做车机开发的,选最新版就对了。

硬件配置:我的笔记本够用吗?

这是我的配置,供你参考:

配置项 我的参数 评估
CPU Intel i5-7200U @ 2.50GHz ✅ 基本符合,但编译时会吃力
内存 12GB ✅ 基本符合,接近推荐16GB
显卡 AMD Radeon HD 8500M (2GB) ⚠️ 勉强达标,是主要短板
存储 256GB SSD ⚠️ 容量紧张,安装后剩46GB左右
系统 Windows 10/11 64位 ✅ 符合

结论:可以跑,适合学习和2D游戏开发。 3D复杂场景会卡,建议优先做2D项目。

一个重要提醒:如果你的笔记本有独立显卡和核显,记得在显卡驱动设置里,把 Tuanjie.exeUnity.exe 强制设为高性能显卡运行,否则默认走核显会卡到怀疑人生。

今日唯一任务(1-2小时搞定)

很多人在“学游戏开发”这件事上最大的问题是——想太多,做太少。

所以第一天,我只给自己定了一个任务:

装团结引擎 1.9.2 + 配置鸿蒙开发环境

就这么简单。装完就算胜利。

具体安装步骤(保姆级)

  1. 浏览器打开 https://unity.cn/tuanjie
  2. 下载 Tuanjie Hub,安装,注册一个账号
  3. 打开 Hub → Installs → Install Editor → 选择 1.9.2
  4. 如果需要更改下载和安装路径,点击设置里的修改
    在这里插入图片描述

📂 两个路径分别是什么意思?

路径 作用 你的当前设置
Installs location(安装位置) 引擎最终安装到哪,装完后所有文件都在这 C:\Program Files\Tuanjie\Hub\Editor
Downloads location(下载位置) 安装包临时下载到哪,装完后会自动删除 C:\Users\World\AppData\Local\Temp\...

🔄 安装流程是怎样的?

完全自动,不需要你手动操作。

流程是:

  1. 下载:Hub 先把安装包下载到 Downloads location 这个临时文件夹
  2. 解压安装:下载完成后,Hub 自动解压并安装Installs location
  3. 清理:安装完成后,临时下载文件会被自动删除,不占空间

你全程只需要点一下 Continue 按钮,剩下的 Hub 全自动处理,不需要自己去双击运行什么 .exe.msi 文件。

💡 建议

  • 如果 C 盘空间紧张:可以把 Installs location 改到 D 盘或其他盘(点击右侧的 ... 按钮选择新路径)
  • Downloads location 不用改:它在 Temp 临时文件夹里,装完会自动清空,不占长期空间

注意:修改路径要在安装之前做,如果已经开始下载了,建议取消,改完路径再重新下载,避免冲突。

安装组件时务必勾选(关键!)

进入模块选择界面后,先激活许可证——点击 Get a free personal license 获取免费个人版,否则平台列表是灰的看不到。
在这里插入图片描述

激活后,勾选以下模块:

✅ 必须勾选(核心):

  • Microsoft Visual Studio Community 2022(写C#代码的IDE,必装)
  • Android Build Support(安卓平台支持,你第一阶段的学习目标)
  • Android SDK & NDK Tools(安卓编译工具链,必装)
  • OpenJDK(安卓和鸿蒙编译都需要,别自己瞎装,用Hub自带的)
  • 简体中文

❓ 建议勾选(可选但有用):

  • Documentation(本地API文档,方便离线查阅)

❌ 不用勾选(省空间):

  • OpenHarmony Build Support(鸿蒙是你最后的目标,安卓学完后再补装完全来得及,现在不急)
  • iOS、Linux相关(用不到就别装)
  • 日语/韩语语言包(除非你需要)

关于鸿蒙模块的补充说明:

你可能会担心:现在不装鸿蒙,以后怎么补?

完全不用担心。等安卓学完了,想转鸿蒙的时候,打开 Tuanjie Hub → Installs → 找到 1.9.2 → 点击齿轮图标 → Add modules,单独勾选 OpenHarmony Build Support 装上去就行了。不需要重装整个引擎,非常方便。

这样安排的好处是:

  1. 入门门槛更低——安卓的教程资源比鸿蒙丰富得多,先上手更容易
  2. 基础打牢——C#和引擎操作是通用的,学会了安卓,鸿蒙只是换一个发布平台
  3. 硬盘省空间——现在少装一个鸿蒙模块,节省好几G

如果你硬盘空间充裕(比如剩100G以上),也可以现在就把 OpenHarmony Build Support 一起勾上,省得以后折腾。但按你的学习路径,先安卓后鸿蒙,分批安装完全没问题。

关于安装大小的说明

你可能会看到 Required: 20.92 GB 这样的数字——这不是下载量,是安装完成后占用的硬盘空间。实际下载量通常小于这个数,因为文件是压缩传输的。

我的硬盘剩余46.99GB,完全够用。你的如果不够,提前清理一下。

几个重要提醒

  • ⚠️ 预计下载 10-15 GB,耗时 30-90 分钟。挂后台就行,别盯着进度条看。
  • ⚠️ 一定要激活免费许可证,不然平台列表是空的,找不到安卓或者鸿蒙选项。
  • ⚠️ 装完之后截图保存,这是你游戏开发之路的第一个里程碑。
  • ⚠️ 团结引擎默认装C盘,如果C盘空间紧张,可以在Hub设置里改安装路径。

关于真机调试

很多新手问:能不能在真机上调试,不用模拟器?

答案:可以,而且强烈建议你用真机。 模拟器跑起来卡顿不说,很多硬件特性(陀螺仪、震动、性能表现)在模拟器上根本测不准。

团结引擎对安卓真机调试的支持非常成熟,和Unity完全一致,网上教程一堆,照着做就行:

  1. 手机开启开发者模式:设置 → 关于手机 → 连续点击"版本号"7次 → 返回 → 开启"USB调试"
  2. 数据线连接电脑:手机连上电脑后,会弹出"允许USB调试"的提示,点确定
  3. 在团结引擎中直接部署Build SettingsRun Device 选择你的安卓手机 → 点击 Build and Run,应用就会自动装到手机上并启动
  4. 实时调试:用 Android Studio 的 Logcat 或 Unity 的 Profiler 工具,可以实时看日志、分析性能

等后面学到打包和调试阶段,我会专门写一篇安卓真机调试的详细教程。

至于鸿蒙真机调试——那是你安卓学完、转向鸿蒙之后的事了。到时候再学完全来得及,现在不必操心。

装完以后做什么?

装完之后告诉我,接下来我会带你:

  1. 建第一个2D项目——让你亲眼看到团结引擎编辑器长什么样
  2. 教编辑器5个核心区域——Scene、Game、Hierarchy、Inspector、Project,搞清楚这5个面板,引擎你就会用一半了
  3. 写第一段C#代码——让一个方块实现4个方向移动

关于Android Studio的补充

有朋友问我:能不能用Android Studio直接开发游戏?

我的回答是:可以,但不推荐新手这么干。

对比项 Android Studio 游戏引擎(团结/Unity)
开发方式 纯代码,所有东西手写 可视化编辑 + 少量代码
学习曲线 陡峭 相对平缓
跨平台 只能安卓 一套代码多平台发布
适合 硬核开发者、2D游戏 绝大多数游戏开发者

如果你想从零开始做游戏,直接上游戏引擎就对了。Android Studio可以在后期作为辅助工具使用。

最后说一句

很多人倒在开始之前。他们花两周选引擎、花一个月纠结“我能不能学会”、花半年收藏教程从不打开。

而你现在,只需要花1个小时把引擎装上。

装完 ,我们继续。🚀


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