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网罗开发 (小红书、快手、视频号同名)

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引言

很多人做鸿蒙游戏时,网络层一开始都是这么写的:

const res = await fetch("https://api.example.com/data")
const data = await res.json()

简单、直接、能用。但只要项目稍微复杂一点,很快就会出现问题:

  • 接口到处都是
  • 错误处理混乱
  • Token 管理失控
  • 多端行为不一致
  • AI 请求难以统一

最后你会发现:

不是接口难,而是“网络层没有设计”。

在 HarmonyOS 的多端 + AI 场景下:

直接用 fetch,本质是在“跳过工程化”。

一、先说结论

fetch 最大的问题不是“不能用”,而是:

不可控
不可复用
不可扩展

在小 Demo 没问题,但在真实项目中:

一定会失控

二、最常见错误写法

到处都是 fetch

// HomePage
await fetch('/api/list')

// ProfilePage
await fetch('/api/user')

// BattlePage
await fetch('/api/startBattle')

问题:

请求分散
逻辑重复
无法统一管理

错误处理各写各的

try {
  await fetch(...)
} catch (e) {
  console.error(e)
}

每个页面都写一套。

结果:

错误不可控

Token / Header 混乱

fetch(url, {
  headers: {
    Authorization: token
  }
})

如果 token 变了?

全项目修改

AI 请求完全混乱

fetch('/ai/chat')
fetch('/ai/npc')
fetch('/ai/story')

没有统一入口。

三、为什么 fetch 在鸿蒙游戏中“不够用”?

1、没有统一入口

请求 → 分散

无法:

统一日志
统一监控
统一重试

2、无法做拦截

你没法轻松实现:

自动加 token
自动刷新 token
统一错误处理

3、多端行为不一致

在 HarmonyOS 中:

手机 / TV / 平板

网络环境可能不同:

弱网
断网
延迟高

fetch 没有策略。

4、不支持复杂策略

比如:

重试
缓存
限流
队列

需要自己写一堆逻辑。

5、无法支持 AI 场景

AI 请求特点:

长连接
流式返回
上下文管理

fetch 很难优雅支持。

四、正确思路:网络层封装

核心目标

统一入口
统一策略
统一管理

基础结构

network
 ├─ httpClient
 ├─ api
 ├─ interceptors
 └─ aiClient

五、第一步:封装 HttpClient

class HttpClient {

  async request(url: string, options: any = {}) {
    try {
      const res = await fetch(url, options)
      const data = await res.json()

      return data
    } catch (e) {
      this.handleError(e)
    }
  }

  handleError(e) {
    console.error("Network Error", e)
  }

}

export const http = new HttpClient()

所有请求统一走这里。

六、第二步:API 层

export const UserAPI = {
  getUser() {
    return http.request('/api/user')
  }
}
export const GameAPI = {
  startBattle() {
    return http.request('/api/battle/start')
  }
}

页面不再写 URL:

Page → API → HttpClient

七、第三步:拦截器

自动加 Token

request(url, options) {
  options.headers = {
    ...options.headers,
    Authorization: getToken()
  }
}

统一错误处理

if (res.code !== 0) {
  throw new Error(res.message)
}

自动重试

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  try {
    return await fetch(...)
  } catch {}
}

八、第四步:AI 专用网络层

AI 请求不要混在普通接口里。

单独封装

class AIClient {

  async chat(message: string) {
    return http.request('/ai/chat', {
      method: 'POST',
      body: JSON.stringify({ message })
    })
  }

}

支持流式

async streamChat(message, onData) {
  // 处理流式返回
}

AI 网络层必须独立。

九、第五步:多端适配

在 HarmonyOS 中:

示例

if (device === 'tv') {
  timeout = 5000
} else {
  timeout = 3000
}

网络策略可以按设备调整。

十、完整架构

Page
 ↓
API
 ↓
HttpClient
 ↓
Interceptor
 ↓
Network

AI 单独:

AIService
 ↓
AIClient

十一、常见错误

1、直接在页面写 fetch

2、没有 API 层

3、没有统一错误处理

4、AI 请求混在普通请求

5、没有重试 / 超时策略

总结

为什么不能直接用 fetch?

不可控
不可扩展
无法统一管理

正确做法是:

HttpClient 封装
+ API 层
+ 拦截器
+ AI 网络层
+ 多端策略

在 HarmonyOS 的生态中,这意味着:

网络请求,不是“调接口”,而是“系统能力”。

最后一句话:

fetch 是工具,网络层是系统。

能用 fetch 是起点,会设计网络层才是工程能力。

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