鸿蒙分布式能力实战:设备间视频流传输这样做才靠谱
本文介绍了如何利用鸿蒙(HarmonyOS)的分布式能力和多媒体API实现设备间视频流传输。文章详细拆解了五个关键步骤:设备发现与连接、视频采集、编码、数据传输以及解码渲染。通过Camera采集视频数据,使用H.264编码后,采用Socket通信方式传输,最终在接收端解码并渲染显示。文中提供了三种典型应用场景(手机投屏平板、智能摄像头+中控屏、车机协同)的实现思路和代码示例,并解答了视频卡顿、音视

摘要
随着鸿蒙(HarmonyOS)生态的不断完善,设备之间的协同已经从“能连上”逐步发展到“连得稳、传得快、体验好”。在多设备协同场景中,视频流传输是一个非常典型、也非常有挑战性的需求,比如手机给平板投摄像头画面、摄像头设备给中控屏实时推流等。本文结合鸿蒙的分布式能力和多媒体 API,用尽量偏口语化的方式,完整讲清楚如何在鸿蒙中实现设备间的视频流传输,并给出可运行的 Demo 思路和代码示例,帮助你在真实项目中快速落地。
引言
在传统 Android 或嵌入式系统中,做设备间视频传输往往要自己解决一堆问题:设备发现、连接建立、视频采集、编码、网络传输、解码渲染,每一步都不省心。
鸿蒙的优势在于,它天生就是为多设备协同设计的:
- 有统一的设备发现和认证机制
- 有分布式通信能力可以直接在设备间传数据
- 有完善的多媒体采集和播放 API
这就让“设备 A 拍视频 → 设备 B 实时显示”这件事,变得可控、可拆解,也更容易维护。下面我们就按真实开发流程,一步一步拆开来看。
整体实现思路
先用一句大白话概括整个流程:
发送端负责拍视频 + 编码 + 发数据,接收端负责收数据 + 解码 + 显示画面。
具体拆开可以分成 5 个步骤:
- 设备发现与连接(分布式能力)
- 发送端采集视频数据(Camera / Media)
- 视频数据编码(H.264)
- 视频流数据传输(Socket 或分布式数据)
- 接收端解码并渲染显示
接下来我们逐块展开。
设备发现与分布式连接
基本前提
在正式传视频之前,有几个条件必须满足:
- 设备登录的是同一个鸿蒙账号
- 设备处于同一局域网环境
- 已在
module.json5中声明分布式相关权限
权限声明示例
{
"requestPermissions": [
{ "name": "ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC" },
{ "name": "ohos.permission.CAMERA" },
{ "name": "ohos.permission.MICROPHONE" },
{ "name": "ohos.permission.INTERNET" }
]
}
设备发现核心代码
import deviceManager from '@ohos.distributedDeviceManager';
let dm = deviceManager.createDeviceManager('com.example.videostream');
// 注册设备状态监听
dm.on('deviceStateChange', (data) => {
console.info('device state change:', JSON.stringify(data));
});
// 开始发现设备
dm.startDeviceDiscovery({
subscribeId: 1,
mode: 0
});
这一步的目标只有一个:拿到对端设备的 deviceId,后面的通信都会用到它。
发送端:视频采集与编码
使用 Camera 采集视频
在发送端,我们通常直接从摄像头拿到视频数据。
import camera from '@ohos.multimedia.camera';
async function openCamera() {
const cameraManager = camera.getCameraManager();
const cameras = cameraManager.getSupportedCameras();
const cameraInput = cameraManager.createCameraInput(cameras[0]);
await cameraInput.open();
return cameraInput;
}
视频编码为 H.264
为了降低网络压力,视频必须编码。H.264 是目前最通用、性价比也最高的选择。
import media from '@ohos.multimedia.media';
let encoder = media.createVideoEncoderByMime('video/avc');
encoder.configure({
width: 640,
height: 480,
frameRate: 15,
bitRate: 800_000
});
encoder.start();
编码后的数据就可以直接用于网络发送了。
视频流数据传输
传输方式选择
这里有两种常见方案:
- 分布式数据服务(DDS):开发简单,适合小数据
- Socket 通信:更灵活,适合连续视频流
视频流属于高频、大数据量场景,实际项目中更推荐 Socket。
Socket 发送示例
import socket from '@ohos.net.socket';
let tcp = socket.constructTCPSocket();
tcp.connect({
address: '192.168.1.100',
port: 9000
});
function sendVideoFrame(data: ArrayBuffer) {
tcp.send({ data });
}
在真实场景中,通常会:
- 对视频数据做分片
- 增加简单的帧头信息(长度、时间戳)
这样接收端才能正确还原。
接收端:解码与画面渲染
接收并拼接视频数据
tcp.on('message', (msg) => {
let frameData = msg.data;
decodeAndRender(frameData);
});
解码并显示
let decoder = media.createVideoDecoderByMime('video/avc');
decoder.configure({
width: 640,
height: 480
});
decoder.start();
decoder.queueInput(frameData);
最终通过 SurfaceView 或 XComponent 把画面渲染出来,就能看到实时视频了。
实际应用场景示例
场景一:手机摄像头投屏到平板
使用场景:
- 线上会议
- 教学演示
手机作为发送端采集视频,平板作为接收端显示。
// 手机端
startCamera();
encodeAndSend();
// 平板端
receiveStream();
decodeAndRender();
核心优势是:
- 不需要第三方投屏协议
- 延迟低
场景二:智能摄像头 + 中控屏
使用场景:
- 智慧家庭
- 智慧园区
摄像头设备推送实时画面,中控屏负责展示。
// 摄像头设备
captureVideo();
sendBySocket();
// 中控屏
listenSocket();
renderSurface();
这种场景下,可以根据网络状况动态调低码率,保证画面不断。
场景三:车机与手机协同
使用场景:
- 行车记录
- 远程查看车辆状态
// 车机端
recordAndStream();
// 手机端
receiveAndPlay();
鸿蒙的分布式能力在这种跨设备场景下非常好用。
QA 常见问题
Q1:视频卡顿怎么办?
- 降低分辨率和帧率
- 动态调整码率
- 控制发送缓冲区大小
Q2:是否支持音视频同步?
支持,但需要自己维护时间戳,同步音频和视频的播放节奏。
Q3:可以跨网络吗?
局域网体验最好,跨网络需要额外做穿透或中继服务。
总结
通过鸿蒙的分布式能力 + 多媒体 API,实现设备间视频流传输并不复杂,关键是把流程拆清楚:
- 前期:设备发现和连接
- 中期:视频采集、编码和传输
- 后期:解码和渲染优化
在真实项目中,只要根据场景做好码率控制和网络适配,就能实现一个稳定、可用、体验不错的跨设备视频流方案。这也是鸿蒙在多设备协同方向上非常有代表性的能力之一。
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