Electron for鸿蒙PC实战项目之太空战机射击游戏
《太空战机射击游戏:Electron跨平台开发与鸿蒙PC适配》摘要 本项目基于Electron框架开发了一款跨平台太空战机射击游戏,已完成鸿蒙PC系统适配。游戏采用Canvas渲染,包含5种敌机AI模式、5类增益道具系统及动态难度机制,支持高分记录和全屏适配。针对鸿蒙PC平台,项目通过禁用硬件加速、优化碰撞检测算法(增大碰撞阈值)、限制敌机数量(8个)及降低渲染频率(16ms)等策略实现性能优化。
项目概述
这是一个基于 Electron 开发的太空战机射击游戏,玩家操控战机对抗敌机、躲避火力并收集道具,体验难度递增的战斗乐趣。游戏支持多种敌机类型、道具系统、生命值管理及高分记录功能,采用 Canvas 实现流畅渲染。目前已完成鸿蒙 PC 平台适配改造,可在鸿蒙 PC 系统上稳定运行,兼顾游戏体验与跨平台兼容性,适合学习 Electron 游戏开发、Canvas 渲染优化及跨平台适配技术。

功能特性
- 🎮 核心游戏机制:
- 玩家战机移动(方向键 / WASD)与射击(空格键),兼容鸿蒙 PC 输入逻辑
- 5 种敌机类型(基础、zigzag、俯冲、精英、BOSS),行为模式差异化
- 精准碰撞检测系统(子弹 - 敌机、敌机 - 玩家、道具 - 玩家)
- 生命值与分数实时管理,高分记录跨平台同步
- 难度动态递增(敌机密度、速度、强度随时间提升)
- 💥 战斗系统:
- 玩家武器系统(基础射击、三发子弹、快速射击等)
- 敌机 AI 移动与攻击模式(直线、摆动、俯冲、多发射击)
- 视觉反馈(爆炸效果、护盾显示、无敌闪烁)
- 🌟 道具系统:
- 5 种增益道具(生命恢复、三发子弹、快速射击、护盾、分数加成)
- 概率性掉落与持续时间管理,跨平台效果一致
- 🎨 用户界面:
- 完整流程界面(开始、暂停、结束、说明)
- 实时状态显示(分数、生命、等级)
- 响应式布局,适配鸿蒙 PC 窗口缩放与全屏
- 🖥️ 跨平台功能:
- 支持 Windows、macOS、Linux 及鸿蒙 PC 系统
- 窗口大小调整与全屏模式切换
- 本地存储高分记录,鸿蒙 PC 适配存储机制
目录结构
原始 Electron 目录结构
plaintext
51-aircraft-war/
├── README.md # 项目文档
├── main.js # Electron主进程
├── package.json # 项目配置和依赖
└── src/ # 渲染进程源码
├── index.html # 应用主页面
├── preload.js # 预加载脚本
├── renderer.js # 游戏核心逻辑
└── style.css # 应用样式
鸿蒙 PC 适配后目录结构
plaintext
ohos_hap/
├── electron/
│ ├── libs/
│ │ └── arm64-v8a/ # 鸿蒙核心库文件
│ │ ├── libelectron.so
│ │ ├── libadapter.so
│ │ ├── libffmpeg.so
│ │ └── libc++_shared.so
├── web_engine/
│ └── src/
│ └── main/
│ └── resources/
│ └── resfile/
│ └── resources/
│ └── app/ # 放置Electron应用代码
│ ├── main.js
│ ├── package.json
│ └── src/
│ ├── index.html
│ ├── preload.js
│ ├── renderer.js
│ └── style.css
└── module.json5 # 鸿蒙应用配置文件
技术栈与依赖
- 核心框架:Electron(跨平台桌面应用开发框架)
- 前端技术:HTML5 Canvas(游戏渲染)、CSS3(样式设计)、JavaScript (ES6+)(逻辑实现)
- 游戏技术:requestAnimationFrame(游戏循环)、碰撞检测算法、状态管理模式
- 数据存储:localStorage(高分记录),鸿蒙 PC 适配存储机制
- 鸿蒙适配依赖:
- Electron 34 + 版本(支持鸿蒙 PC 适配)
- 鸿蒙核心库:libelectron.so、libadapter.so、libffmpeg.so、libc++_shared.so
- DevEco Studio 5.0+(鸿蒙开发工具,需安装鸿蒙 SDK API 20+)
- Node.js 18.x+
核心功能模块
1. 应用初始化
- 主进程窗口创建(适配鸿蒙 PC 窗口特性与权限)
- 渲染进程环境初始化(Canvas 画布、控件绑定、状态重置)
- 高分记录加载(兼容鸿蒙 PC 本地存储读取)
- 游戏常量初始化(适配鸿蒙平台性能调整参数)
2. 玩家控制模块
- 输入事件处理(键盘 / 鼠标,兼容鸿蒙 PC 输入机制)
- 战机移动逻辑(边界检测适配 Canvas 尺寸变化)
- 射击系统(冷却机制、多子弹模式,鸿蒙平台优化发射频率)
3. 敌机系统
- 敌机生成(频率随难度调整,鸿蒙平台限制最大同时存在数量)
- AI 移动逻辑(直线、摆动、俯冲,适配鸿蒙平台渲染性能)
- 敌机射击(单发射击 / 多发射击,优化子弹生成数量)
4. 碰撞检测模块
- 多对象碰撞逻辑(子弹 - 敌机、敌机 - 玩家、道具 - 玩家)
- 碰撞伤害计算与反馈(生命值扣除、分数增加)
- 鸿蒙平台优化碰撞检测频率,降低计算开销
5. 道具系统
- 道具生成(敌机消灭后概率掉落)
- 道具效果应用(生命恢复、火力增强等)
- 持续时间管理与状态重置,跨平台效果一致
6. 游戏管理模块
- 分数与等级管理(实时更新、等级提升奖励)
- 生命值管理(受伤处理、无敌状态、生命恢复)
- 游戏状态控制(开始、暂停、结束、重启)
- 高分记录保存(适配鸿蒙 PC 本地存储写入)
7. 鸿蒙 PC 适配专用模块
- 系统权限配置(窗口、存储、图形等必要权限)
- 硬件加速禁用(避免鸿蒙平台渲染冲突)
- Canvas 渲染优化(降低绘制频率、简化冗余效果)
- 资源与路径适配(兼容鸿蒙应用资源加载规则)
关键代码解析
主进程实现 (main.js)
主进程负责窗口管理与鸿蒙适配配置:
javascript
运行
const { app, BrowserWindow, ipcMain } = require('electron');
const path = require('path');
// 鸿蒙PC平台强制禁用硬件加速,避免Canvas渲染异常
if (process.platform === 'harmony') {
app.disableHardwareAcceleration();
}
let mainWindow;
function createWindow() {
mainWindow = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
resizable: true,
maximizable: true,
autoHideMenuBar: false,
webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, 'src', 'preload.js'),
contextIsolation: true,
nodeIntegration: false,
devTools: process.argv.includes('--dev') // 开发模式启用调试工具
}
});
// 加载主页面(适配鸿蒙平台资源路径)
mainWindow.loadFile(path.join(__dirname, 'src', 'index.html'));
// 鸿蒙平台窗口适配
if (process.platform === 'harmony') {
// 监听窗口大小变化,通知渲染进程更新Canvas
mainWindow.on('resize', () => {
const [width, height] = mainWindow.getSize();
mainWindow.webContents.send('window-resize', { width, height });
});
// 鸿蒙平台禁用窗口最小化,避免状态异常
mainWindow.setMinimizable(false);
}
// 窗口最大化/恢复事件(保持跨平台一致)
mainWindow.on('maximize', () => mainWindow.webContents.send('window-maximized'));
mainWindow.on('unmaximize', () => mainWindow.webContents.send('window-unmaximized'));
}
app.on('ready', createWindow);
// 适配鸿蒙平台应用退出逻辑
app.on('window-all-closed', () => {
if (process.platform !== 'darwin' && process.platform !== 'harmony') {
app.quit();
}
});
app.on('activate', () => {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
createWindow();
}
});
// 鸿蒙平台专用:处理存储权限请求
ipcMain.handle('request-storage-permission', async () => {
return process.platform === 'harmony' ? true : true; // 鸿蒙平台默认授予
});
渲染进程核心逻辑 (renderer.js)
适配鸿蒙 PC 的渲染与性能优化:
javascript
运行
const { ipcRenderer } = require('electron');
// 全局状态管理,添加鸿蒙平台标识
let gameState = {
// ... 原有状态字段
isHarmonyOS: process.platform === 'harmony',
maxEnemies: process.platform === 'harmony' ? 8 : 12, // 鸿蒙平台限制最大敌机数量
renderInterval: process.platform === 'harmony' ? 16 : 10 // 鸿蒙平台降低渲染频率
};
// 初始化Canvas,适配鸿蒙窗口尺寸
let canvas, ctx;
function initCanvas() {
canvas = document.getElementById('game-canvas');
ctx = canvas.getContext('2d');
// 监听鸿蒙平台窗口大小变化
ipcRenderer.on('window-resize', (event, { width, height }) => {
canvas.width = width * 0.95;
canvas.height = height * 0.9;
// 重新调整游戏边界常量
GAME_CONSTANTS.CANVAS_WIDTH = canvas.width;
GAME_CONSTANTS.CANVAS_HEIGHT = canvas.height;
});
}
// 游戏主循环,鸿蒙平台优化性能
function gameLoop() {
if (gameState.isPaused) {
requestAnimationFrame(gameLoop);
return;
}
// 鸿蒙平台简化绘制:每2帧清空一次背景(减少重绘)
if (!gameState.isHarmonyOS || frameCount % 2 === 0) {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBackground();
}
// 核心游戏逻辑(移动、射击、碰撞检测等)
movePlayer();
handleShoot();
updateEnemies();
updateBullets();
checkCollisions();
updatePowerUps();
// 绘制游戏元素
drawPlayer();
drawEnemies();
drawBullets();
drawPowerUps();
frameCount++;
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
// 敌机生成优化:鸿蒙平台限制数量与频率
function startEnemySpawn() {
if (gameState.enemySpawnTimer) clearInterval(gameState.enemySpawnTimer);
// 鸿蒙平台降低敌机生成频率
const baseInterval = gameState.isHarmonyOS ? 800 : 500;
const spawnInterval = Math.max(300, baseInterval - (gameState.difficulty - 1) * 80);
gameState.enemySpawnTimer = setInterval(() => {
if (gameState.isRunning && !gameState.isPaused && gameState.enemies.length < gameState.maxEnemies) {
spawnEnemy();
}
}, spawnInterval);
}
// 碰撞检测优化:鸿蒙平台简化计算逻辑
function isColliding(obj1, obj2) {
const threshold = gameState.isHarmonyOS ? 5 : COLLISION_THRESHOLD;
return obj1.x < obj2.x + obj2.width - threshold &&
obj1.x + obj1.width - threshold > obj2.x &&
obj1.y < obj2.y + obj2.height - threshold &&
obj1.y + obj1.height - threshold > obj2.y;
}
// 高分存储适配:兼容鸿蒙PC本地存储
function saveHighScore() {
if (gameState.isHarmonyOS) {
// 鸿蒙平台存储路径适配
localStorage.setItem('ohos_aircraftWarHighScore', gameState.highScore.toString());
} else {
localStorage.setItem('aircraftWarHighScore', gameState.highScore.toString());
}
}
function loadHighScore() {
const savedScore = gameState.isHarmonyOS
? localStorage.getItem('ohos_aircraftWarHighScore')
: localStorage.getItem('aircraftWarHighScore');
if (savedScore) {
gameState.highScore = parseInt(savedScore);
highScoreElement.textContent = `最高分: ${gameState.highScore}`;
}
}
鸿蒙配置文件 (module.json5)
声明鸿蒙应用权限与系统能力:
json5
{
"module": {
"name": "aircraft-war",
"type": "app",
"bundleName": "com.example.aircraftwar",
"versionName": "1.0.0",
"versionCode": 1000000,
"reqSysCapabilities": [
"system.window",
"system.storage", // 本地存储高分权限
"system.graphics", // 图形渲染权限
"system.input" // 输入设备权限
],
"deviceTypes": ["pc"],
"distro": {
"deliveryWithInstall": true,
"moduleName": "aircraft-war",
"moduleType": "entry"
}
}
}
API / 类 / 函数(核心适配说明)
核心工具函数
initCanvas(): 初始化 Canvas,监听鸿蒙窗口大小变化saveHighScore()/loadHighScore(): 高分存储与加载,适配鸿蒙 PC 存储键名isColliding(obj1, obj2): 碰撞检测,鸿蒙平台增大阈值简化计算startEnemySpawn(): 敌机生成,鸿蒙平台限制数量与频率
游戏控制函数
gameLoop(): 游戏主循环,鸿蒙平台优化渲染频率与重绘逻辑movePlayer(): 玩家移动,适配鸿蒙 PC 输入事件与 Canvas 尺寸handleShoot(): 射击控制,鸿蒙平台调整冷却时间避免性能压力updateEnemies(): 敌机更新,适配鸿蒙平台 AI 移动复杂度
渲染函数
drawBackground(): 绘制背景,鸿蒙平台减少重绘频率drawEnemies()/drawBullets(): 绘制敌机与子弹,鸿蒙平台简化绘制细节drawPowerUps(): 绘制道具,鸿蒙平台降低闪烁动画频率
配置与部署
1. 原始 Electron 平台(Windows/macOS/Linux)
安装与运行
- 克隆项目到本地
- 安装依赖:
bash
运行
npm install - 启动应用:
bash
运行
npm start - 开发模式(启用调试工具):
bash
运行
npm start -- --dev
打包应用
使用 Electron Forge、Electron Builder 等工具打包为各平台可执行文件。
2. 鸿蒙 PC 平台
环境准备
- 开发环境:Windows 10/11、8GB RAM 以上、20GB 可用空间
- 运行环境:鸿蒙 PC 系统
- 工具安装:
- DevEco Studio 5.0+(安装鸿蒙 SDK API 20+)
- Node.js 18.x+
获取 Electron 鸿蒙编译产物
- 登录Electron 鸿蒙官方仓库
- 下载 Electron 34 + 版本的 Release 包(.zip 格式)
- 解压到项目目录,确认
electron/libs/arm64-v8a/下包含 4 个核心.so 库文件
部署应用代码
将原始 Electron 应用代码按鸿蒙 PC 目录结构,放置到web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/目录下,确保所有文件完整迁移。
配置与运行
- 打开项目:在 DevEco Studio 中打开
ohos_hap目录 - 配置签名:
- 进入 File → Project Structure → Signing Configs
- 自动生成调试签名或导入已有签名
- 连接设备:
- 启用鸿蒙 PC 设备开发者模式和 USB 调试
- 通过 USB Type-C 连接开发电脑
- 编译运行:点击 Run 按钮或按 Shift+F10
验证检查项
- ✅ 应用窗口正常显示,无渲染异常或闪烁
- ✅ 窗口大小可调整,Canvas 自适应缩放
- ✅ 玩家控制(移动、射击)响应灵敏,无延迟
- ✅ 敌机生成、移动、射击逻辑正常
- ✅ 碰撞检测准确,道具效果正常生效
- ✅ 分数、生命、等级实时更新,高分记录正常保存
- ✅ 暂停 / 重启 / 结束游戏功能正常
- ✅ 控制台无 "SysCap 不匹配" 或 "找不到.so 文件" 错误
跨平台兼容性说明
| 平台 | 适配策略 | 特殊处理 |
|---|---|---|
| Windows | 标准 Electron 运行 | 无特殊配置 |
| macOS | 标准 Electron 运行 | 保留 dock 图标激活逻辑 |
| Linux | 标准 Electron 运行 | 确保系统依赖库完整 |
| 鸿蒙 PC | 通过 Electron 鸿蒙适配层 | 禁用硬件加速;限制敌机数量与生成频率;简化渲染逻辑与碰撞检测;适配存储键名与窗口事件 |
鸿蒙开发调试技巧
1. 性能优化要点
- 渲染优化:鸿蒙平台每 2 帧清空一次背景,减少 Canvas 重绘操作
- 对象数量控制:限制同时存在的敌机、子弹数量,降低内存占用
- 算法简化:增大碰撞检测阈值,减少浮点数计算开销
- 动画简化:降低道具闪烁、背景移动等非核心动画频率
2. 常见问题解决
- "SysCap 不匹配" 错误:检查
module.json5的reqSysCapabilities,确保包含 system.input 权限 - 窗口不显示:在
main.js中添加app.disableHardwareAcceleration(),确认核心.so 库完整 - 游戏卡顿:进一步降低
maxEnemies数量,或增大spawnInterval敌机生成间隔 - 输入无响应:优化键盘事件监听逻辑,过滤鸿蒙系统快捷键冲突
- 高分记录保存失败:检查鸿蒙 PC 本地存储权限,确认使用适配后的存储键名
- Canvas 闪烁:禁用硬件加速,确保重绘逻辑只处理变化区域
总结与亮点回顾
本项目以经典太空战机游戏为载体,展示了 Electron 游戏开发的完整流程,同时通过鸿蒙 PC 适配改造,实现了跨平台兼容能力。学习者通过本项目可掌握:
- Electron 主进程与渲染进程的通信、窗口管理、权限处理等高级特性
- Canvas 游戏渲染优化技巧(游戏循环、碰撞检测、动画控制)
- 复杂游戏逻辑的模块化设计(玩家控制、敌机 AI、道具系统)
- 鸿蒙 PC 平台 Electron 应用的核心适配要点(性能优化、权限配置、存储适配)
- 跨平台应用的调试方法与兼容性问题解决方案
项目代码结构清晰、游戏机制完整,适配过程中在保持核心玩法不变的前提下,针对鸿蒙 PC 平台的性能特点进行了针对性优化,既适合开发者学习 Electron 游戏开发,也为跨平台应用改造提供了可复用的实践方案。
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