Electron for鸿蒙PC实战项目之进化版贪吃蛇
摘要:本项目是基于Electron开发的进化版贪吃蛇游戏,在保留经典玩法基础上增加了关卡进阶、动态难度调整和特殊食物系统。游戏已完成鸿蒙PC平台的深度适配,通过Electron鸿蒙适配层实现跨平台运行(支持Windows/macOS/Linux/鸿蒙PC)。核心功能包括:多元食物系统、全场景控制支持、沉浸式视觉体验和实时状态监控。针对鸿蒙PC特别优化了Canvas渲染性能、输入响应机制和窗口适配逻
项目概述
这是一款基于 Electron 开发的进化版贪吃蛇游戏,在经典玩法基础上融入关卡进阶、动态难度调整和特殊食物系统,通过 Canvas 绘图 API 实现流畅的游戏视觉体验。现已完成鸿蒙 PC 平台深度适配,借助 Electron 鸿蒙适配层实现跨平台无缝运行(支持 Windows/macOS/Linux/ 鸿蒙 PC),在完整保留原生核心功能的同时,针对鸿蒙 PC 系统特性优化了 Canvas 渲染性能、输入响应机制和窗口适配逻辑,完美贴合鸿蒙生态的操作习惯与硬件特性。

功能特性
- 🎯 经典核心玩法升级:控制蛇移动、吃食物增长、避免边界与自身碰撞,基础玩法无门槛
- 🌟 深度进化系统:关卡进阶机制(每 50 分升级)、速度动态提升(最低 50ms 间隔)、难度自适应调整
- 🍎 多元食物系统:普通食物(10 分)、限时特殊食物(30 分,10 秒有效期),智能生成不重叠位置
- 🎮 全场景控制支持:
- 键盘控制(方向键 / WASD/R 键重启 / 空格键暂停)
- 鸿蒙 PC 触摸适配(滑动屏幕控制方向,支持触摸暂停)
- 鼠标按钮操作(开始 / 暂停 / 重启)
- 🎨 沉浸式视觉体验:蛇身渐变配色、蛇头方向适配眼睛、升级视觉反馈、特殊食物闪烁效果,优化鸿蒙 PC 高帧率屏幕渲染
- 📊 实时状态监控:分数、等级、蛇长度实时显示,游戏结束弹窗展示统计数据
- 🖥️ 鸿蒙 PC 专属增强:
- 禁用硬件加速避免 Canvas 渲染冲突
- 适配鸿蒙 PC 分屏 / 悬浮窗模式(窗口缩放时游戏画布自适应)
- 优化高帧率屏幕动画同步(避免画面撕裂)
- 支持鸿蒙系统通知(等级提升、游戏结束时触发系统级提醒)
- 触摸滑动响应优化(适配鸿蒙 PC 触摸屏灵敏度,防误触)
技术栈
- 核心框架:Electron(跨平台基础)、Electron 鸿蒙适配层(鸿蒙 PC 兼容核心)
- 前端技术:HTML5 Canvas(绘图渲染)、CSS3(样式优化)、JavaScript (ES6+)(游戏逻辑)
- 核心能力:Canvas 绘图 API、事件监听机制、定时器 /requestAnimationFrame(动画循环)
- 开发工具:Node.js 18.x+、npm 8.x+、DevEco Studio 5.0+(鸿蒙 PC 编译调试)
- 性能优化:鸿蒙 PC 专属 Canvas 渲染优化、输入事件防抖处理、动态帧率适配
项目结构
1. 原生 Electron 项目结构(保持不变)
plaintext
50-snake-evolution/
├── README.md # 项目文档
├── main.js # Electron主进程代码
├── package.json # 项目配置与依赖
└── src/ # 渲染进程源码
├── index.html # 应用主页面
├── preload.js # 预加载脚本
├── renderer.js # 游戏核心逻辑(蛇移动、碰撞检测等)
└── style.css # 样式文件
2. 鸿蒙 PC 适配后项目结构(整合 Electron 鸿蒙模板)
plaintext
ohos_hap/
├── electron/ # 鸿蒙PC核心依赖库目录
│ └── libs/
│ └── arm64-v8a/ # 鸿蒙指定架构库路径
│ ├── libelectron.so # Electron核心运行库
│ ├── libadapter.so # 鸿蒙适配层桥接库
│ ├── libffmpeg.so # 多媒体支持库(可选:后续扩展音效)
│ └── libc++_shared.so # 基础依赖共享库
├── web_engine/
│ └── src/
│ └── main/
│ └── resources/
│ └── resfile/
│ └── resources/
│ └── app/ # 移植进化版贪吃蛇核心代码
│ ├── main.js # 主进程(已添加鸿蒙适配)
│ ├── package.json # 项目依赖配置
│ └── src/
│ ├── index.html # 应用主页面
│ ├── preload.js # 预加载脚本
│ ├── renderer.js # 游戏核心逻辑
│ └── style.css # 样式文件
└── module.json5 # 鸿蒙应用配置文件(系统能力声明、设备适配)
核心代码解析(新增鸿蒙 PC 适配修改)
1. 主进程鸿蒙适配(main.js)
在原有窗口创建逻辑基础上,添加鸿蒙 PC 专属配置,解决硬件加速冲突、窗口适配等关键问题:
javascript
运行
const { app, BrowserWindow } = require('electron');
const path = require('path');
let mainWindow; // 全局窗口引用,避免垃圾回收
// 鸿蒙PC关键适配:禁用硬件加速(防止Canvas渲染卡顿、窗口空白)
if (process.platform === 'ohos') {
app.disableHardwareAcceleration();
}
function createWindow() {
mainWindow = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
title: '进化版贪吃蛇 - 鸿蒙PC版',
resizable: true, // 支持窗口缩放(适配鸿蒙分屏/悬浮窗)
webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, 'src', 'preload.js'),
nodeIntegration: true,
contextIsolation: false
},
// 鸿蒙PC窗口特性优化
maximizable: true, // 支持最大化(鸿蒙PC全屏体验)
autoHideMenuBar: true // 隐藏菜单栏,提升游戏沉浸感
});
// 加载游戏主页面
mainWindow.loadFile(path.join(__dirname, 'src', 'index.html'));
// 鸿蒙PC额外处理:窗口关闭时释放资源
mainWindow.on('closed', () => {
mainWindow = null;
});
}
// Electron应用生命周期管理(保持原生逻辑不变)
app.whenReady().then(createWindow);
app.on('window-all-closed', () => {
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit();
}
});
app.on('activate', () => {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
createWindow();
}
});
2. 鸿蒙应用配置文件(module.json5)
新增鸿蒙系统配置文件,声明应用身份、设备类型及所需系统能力:
json5
{
"module": {
"name": "snake-evolution-game",
"type": "entry",
"srcPath": ".",
"deviceTypes": ["pc"], // 明确适配鸿蒙PC设备
"reqSysCapabilities": [
"ohos.permission.WINDOW_MANAGER", // 窗口管理权限(必填)
"ohos.permission.DISPLAY", // 显示权限(保障Canvas渲染)
"ohos.permission.NOTIFICATION" // 通知权限(等级提升/游戏结束提醒)
],
"abilities": [
{
"name": "MainAbility",
"srcPath": "web_engine/src/main",
"icon": "$media:icon", // 可替换为游戏专属图标(建议512x512像素)
"label": "进化版贪吃蛇",
"description": "基于Electron适配的鸿蒙PC经典休闲游戏",
"orientation": "auto", // 支持自动旋转(适配鸿蒙PC横竖屏切换)
"visible": true,
"launchType": "standard"
}
]
}
}
3. 游戏逻辑鸿蒙适配优化(renderer.js)
原有核心逻辑(蛇移动、碰撞检测、食物生成、等级升级)保持不变,针对鸿蒙 PC 特性补充输入适配和渲染优化:
javascript
运行
// 新增:鸿蒙PC环境判断(用于针对性优化)
const isHarmonyOS = process.platform === 'ohos';
// 优化1:鸿蒙PC上使用requestAnimationFrame替代setInterval,提升动画流畅度
function gameLoop() {
// 清除之前的游戏循环
if (gameState.gameLoopId) {
clearInterval(gameState.gameLoopId);
}
// 鸿蒙PC使用requestAnimationFrame,其他平台保留setInterval
if (isHarmonyOS) {
let lastTime = Date.now();
function loop() {
if (!gameState.isPaused && gameState.isRunning) {
const currentTime = Date.now();
const deltaTime = currentTime - lastTime;
if (deltaTime >= gameState.speed) {
updateGame();
drawGame();
lastTime = currentTime;
}
}
requestAnimationFrame(loop);
}
loop();
} else {
// 原生setInterval逻辑
gameState.gameLoopId = setInterval(() => {
if (!gameState.isPaused) {
updateGame();
drawGame();
}
}, gameState.speed);
}
}
// 优化2:添加鸿蒙PC触摸滑动控制(支持上下左右滑动改变蛇方向)
let touchStartX = 0;
let touchStartY = 0;
document.addEventListener('touchstart', (e) => {
if (!gameState.isRunning) return;
// 记录触摸起始位置
touchStartX = e.touches[0].clientX;
touchStartY = e.touches[0].clientY;
}, false);
document.addEventListener('touchend', (e) => {
if (!gameState.isRunning) return;
// 计算触摸滑动方向
const touchEndX = e.changedTouches[0].clientX;
const touchEndY = e.changedTouches[0].clientY;
const deltaX = touchEndX - touchStartX;
const deltaY = touchEndY - touchStartY;
// 判定滑动方向(优先水平/垂直)
if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
// 水平滑动
if (deltaX > 50 && gameState.direction !== 'left') {
gameState.nextDirection = 'right';
} else if (deltaX < -50 && gameState.direction !== 'right') {
gameState.nextDirection = 'left';
}
} else {
// 垂直滑动
if (deltaY > 50 && gameState.direction !== 'up') {
gameState.nextDirection = 'down';
} else if (deltaY < -50 && gameState.direction !== 'down') {
gameState.nextDirection = 'up';
}
}
}, false);
// 优化3:鸿蒙系统通知触发(等级提升/游戏结束)
function showHarmonyNotification(title, body) {
if (isHarmonyOS && window.harmonyNotification) {
window.harmonyNotification.show({
title,
body,
duration: 3000 // 通知显示3秒
});
}
}
// 升级逻辑中添加通知(原有checkLevelUp函数修改)
function checkLevelUp() {
const newLevel = Math.floor(gameState.score / LEVEL_THRESHOLD) + 1;
if (newLevel > gameState.level) {
gameState.level = newLevel;
updateLevel();
gameState.speed = Math.max(INITIAL_SPEED - (gameState.level - 1) * SPEED_INCREASE, 50);
if (gameState.isRunning && !gameState.isPaused) {
gameLoop();
}
drawGame();
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 255, 0, 0.3)';
ctx.fillRect(0, 0, gameState.canvasWidth, gameState.canvasHeight);
// 鸿蒙PC专属通知
showHarmonyNotification('等级提升', `恭喜升至${newLevel}级!速度加快,挑战升级~`);
}
}
// 游戏结束逻辑添加通知(原有gameOver函数修改)
function gameOver() {
gameState.isRunning = false;
clearInterval(gameState.gameLoopId);
// 鸿蒙PC专属通知
showHarmonyNotification('游戏结束', `最终得分:${gameState.score},等级:${gameState.level}`);
// 原有弹窗逻辑...
}
跨平台兼容性说明
| 平台 | 适配策略 | 特殊处理 |
|---|---|---|
| Windows | 标准 Electron 运行 | 无特殊配置 |
| macOS | 标准 Electron 运行 | 保留 dock 图标激活逻辑 |
| Linux | 标准 Electron 运行 | 确保系统依赖库完整(libgtk-3.so、libnss3.so 等) |
| 鸿蒙 PC | 通过 Electron 鸿蒙适配层运行 | 1. 禁用硬件加速;2. 采用鸿蒙指定目录结构;3. 支持触摸滑动控制;4. 系统通知集成 |
鸿蒙 PC 适配部署步骤
1. 环境准备
基础环境(原生 + 鸿蒙共用)
- Node.js 18.x+
- npm 8.x+
鸿蒙 PC 专属环境
- 开发机要求:Windows 10/11、8GB RAM 以上、20GB 可用空间
- 开发工具:DevEco Studio 5.0+(需安装鸿蒙 SDK API 20+)
- 硬件要求:鸿蒙 PC 设备(或鸿蒙 PC 模拟器),支持 USB 调试
2. 获取 Electron 鸿蒙编译产物
- 登录Electron 鸿蒙官方仓库
- 下载 Electron 34 + 版本的 Release 包(.zip 格式)
- 解压到
ohos_hap/electron/目录,确认electron/libs/arm64-v8a/下包含 4 个核心库文件:- libelectron.so
- libadapter.so
- libffmpeg.so
- libc++_shared.so
3. 部署游戏代码
- 复制原生项目核心文件到鸿蒙指定目录:
- 将
main.js、package.json复制到ohos_hap/web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/ - 将
src/目录(含 index.html、preload.js、renderer.js、style.css)完整复制到上述app/src/目录
- 将
- 安装依赖:进入
app/目录执行npm install,确保依赖版本与原生项目一致(避免 Canvas 渲染相关冲突)
4. 配置与运行(DevEco Studio)
- 打开项目:启动 DevEco Studio,选择「Open Project」,导入
ohos_hap/目录 - 配置签名(鸿蒙应用必填):
- 进入
File → Project Structure → Signing Configs - 选择「Auto-generate signature」自动生成调试签名(或导入已有签名文件)
- 进入
- 连接鸿蒙 PC 设备:
- 鸿蒙 PC 设备启用「开发者模式」和「USB 调试」(设置→系统→开发者选项)
- 通过 USB Type-C 数据线连接开发机
- 在 DevEco Studio 工具栏选择已连接的鸿蒙 PC 设备
- 编译运行:
- 点击工具栏「Run」按钮(或按 Shift+F10)
- 首次编译约 1-3 分钟,编译完成后游戏将自动在鸿蒙 PC 上启动
5. 适配验证检查项
- ✅ 应用窗口正常显示(无空白、闪退、布局错乱)
- ✅ 蛇移动流畅(无卡顿、方向响应及时)
- ✅ 食物生成逻辑正常(普通 / 特殊食物不与蛇身重叠)
- ✅ 碰撞检测生效(边界碰撞、自身碰撞均触发游戏结束)
- ✅ 等级升级机制正常(每 50 分升级,速度提升)
- ✅ 键盘 / 触摸控制响应灵敏(无延迟、误触)
- ✅ 窗口缩放时画布自适应(适配鸿蒙分屏模式)
- ✅ 系统通知正常触发(等级提升、游戏结束弹窗)
- ✅ 控制台无「SysCap 不匹配」「找不到.so 文件」等错误
鸿蒙 PC 开发调试技巧
1. 日志查看
在 DevEco Studio 的「Log」面板中,输入过滤关键词「Electron」或「snake-evolution」,可快速定位:
- 游戏运行状态(开始、暂停、升级、结束)
- 错误信息(库文件缺失、权限不足、Canvas 渲染异常)
- 鸿蒙适配层交互日志(窗口渲染、系统能力调用)
2. 常见问题解决
| 问题现象 | 解决方案 |
|---|---|
| "SysCap 不匹配" 错误 | 检查module.json5的reqSysCapabilities,仅保留本文配置的 3 个必要权限 |
| "找不到.so 文件" 错误 | 确认arm64-v8a目录下 4 个核心库完整,路径为electron/libs/arm64-v8a/ |
| 窗口空白 / 不显示 | 确保main.js中添加app.disableHardwareAcceleration()(鸿蒙 PC 必配置) |
| Canvas 动画卡顿 / 撕裂 | 启用requestAnimationFrame优化(参考 renderer.js 适配代码),关闭鸿蒙 PC 后台多余应用 |
| 触摸滑动控制无响应 | 检查鸿蒙 PC 触摸屏驱动,确保触摸事件未被其他应用拦截,重新启用 USB 调试 |
| 游戏速度异常(过快 / 过慢) | 替换setInterval为Date.now()计算时间差(适配鸿蒙 PC 系统时钟) |
| 系统通知不显示 | 检查module.json5是否添加ohos.permission.NOTIFICATION权限,重启应用 |
优化建议(原生 + 鸿蒙 PC 通用)
-
性能优化:
- 实现脏矩形渲染(仅重绘蛇移动、食物生成的变化区域),减少 Canvas 全量重绘损耗
- 鸿蒙 PC 上关闭 Canvas 抗锯齿(ctx.imageSmoothingEnabled = false),提升渲染速度
- 蛇身片段复用,避免频繁创建对象(优化内存占用)
-
功能扩展:
- 增加多难度模式(简单:初始速度慢 / 特殊食物持续久;困难:初始速度快 / 障碍物增多)
- 支持本地存储(记录最高分、游戏次数、最长蛇长度,鸿蒙 PC 支持
localStorage持久化) - 新增特殊道具(如「冻结速度」「穿透边界」「分身食物」)
- 扩展食物类型(毒食物:扣分但缩短蛇身、成长食物:增长 2 节)
-
鸿蒙 PC 专属增强:
- 集成鸿蒙系统分享功能(分享游戏成绩到鸿蒙生态应用)
- 支持鸿蒙游戏手柄(通过鸿蒙输入设备 API 适配手柄方向键 / 按键)
- 适配鸿蒙深色 / 浅色主题(同步系统主题切换游戏背景色、食物颜色)
- 接入鸿蒙游戏中心(支持成就解锁、排行榜功能)
如何运行
1. 原生平台运行(Windows/macOS/Linux)
bash
运行
# 克隆项目
git clone <项目地址>
cd 50-snake-evolution
# 安装依赖
npm install
# 启动应用
npm start
2. 鸿蒙 PC 平台运行
按照「鸿蒙 PC 适配部署步骤」操作,通过 DevEco Studio 编译运行
游戏操作指南
- 🎮 键盘控制:
- 方向键 / WASD:控制蛇的移动方向(不可反向移动)
- 空格键:暂停 / 继续游戏
- 回车键:开始新游戏
- R 键:重新开始游戏
- 📱 触摸控制:
- 滑动屏幕:控制蛇的移动方向(水平 / 垂直滑动优先判定)
- 双击屏幕:暂停 / 继续游戏
- 🖱️ 鼠标操作:
- 点击「开始游戏」:启动新游戏
- 点击「暂停 / 继续」:控制游戏状态
- 点击「重新开始」:重置游戏状态
游戏机制详解
1. 分数系统
| 食物类型 | 分值 | 特点 |
|---|---|---|
| 普通食物 | 10 分 | 持续存在,颜色为红色,吃到后蛇增长 1 节 |
| 特殊食物 | 30 分 | 每 15 秒生成 1 次,持续 10 秒,黄色闪烁效果,吃到后蛇增长 1 节 |
2. 等级系统
- 升级条件:每累计 50 分升级 1 次
- 速度变化:每次升级减少 5 毫秒移动间隔(初始 150ms,最低 50ms)
- 视觉反馈:升级时屏幕显示绿色半透明遮罩,触发鸿蒙系统通知
3. 特殊食物机制
- 生成频率:每 15 秒生成 1 次(当前无特殊食物时)
- 存在时长:10 秒后自动消失
- 生成规则:不与蛇身、普通食物重叠,位置随机分布
技术栈
- 核心框架:Electron 34+、鸿蒙应用开发框架(API 20+)
- 前端技术:HTML5、CSS3、JavaScript
- 后端支持:Node.js(文件系统、IPC 通信)
- 开发工具:Visual Studio Code(Electron 开发)、DevEco Studio 5.0+(鸿蒙适配与运行)
- 依赖库:Electron 鸿蒙核心.so 库(libelectron.so 等)
总结
本项目不仅为 Electron 初学者提供了完整的游戏开发示例,还新增了详细的鸿蒙 PC 适配方案,通过学习本项目,您可以同时掌握 Electron 桌面应用开发和跨平台(含鸿蒙 PC)迁移的实践经验,快速理解 Electron 项目适配鸿蒙系统的核心流程和关键技术点。
更多推荐




所有评论(0)