项目概述

这是一款基于 Electron 开发的进化版贪吃蛇游戏,在经典玩法基础上融入关卡进阶、动态难度调整和特殊食物系统,通过 Canvas 绘图 API 实现流畅的游戏视觉体验。现已完成鸿蒙 PC 平台深度适配,借助 Electron 鸿蒙适配层实现跨平台无缝运行(支持 Windows/macOS/Linux/ 鸿蒙 PC),在完整保留原生核心功能的同时,针对鸿蒙 PC 系统特性优化了 Canvas 渲染性能、输入响应机制和窗口适配逻辑,完美贴合鸿蒙生态的操作习惯与硬件特性。

功能特性

  • 🎯 经典核心玩法升级:控制蛇移动、吃食物增长、避免边界与自身碰撞,基础玩法无门槛
  • 🌟 深度进化系统:关卡进阶机制(每 50 分升级)、速度动态提升(最低 50ms 间隔)、难度自适应调整
  • 🍎 多元食物系统:普通食物(10 分)、限时特殊食物(30 分,10 秒有效期),智能生成不重叠位置
  • 🎮 全场景控制支持
    • 键盘控制(方向键 / WASD/R 键重启 / 空格键暂停)
    • 鸿蒙 PC 触摸适配(滑动屏幕控制方向,支持触摸暂停)
    • 鼠标按钮操作(开始 / 暂停 / 重启)
  • 🎨 沉浸式视觉体验:蛇身渐变配色、蛇头方向适配眼睛、升级视觉反馈、特殊食物闪烁效果,优化鸿蒙 PC 高帧率屏幕渲染
  • 📊 实时状态监控:分数、等级、蛇长度实时显示,游戏结束弹窗展示统计数据
  • 🖥️ 鸿蒙 PC 专属增强
    • 禁用硬件加速避免 Canvas 渲染冲突
    • 适配鸿蒙 PC 分屏 / 悬浮窗模式(窗口缩放时游戏画布自适应)
    • 优化高帧率屏幕动画同步(避免画面撕裂)
    • 支持鸿蒙系统通知(等级提升、游戏结束时触发系统级提醒)
    • 触摸滑动响应优化(适配鸿蒙 PC 触摸屏灵敏度,防误触)

技术栈

  • 核心框架:Electron(跨平台基础)、Electron 鸿蒙适配层(鸿蒙 PC 兼容核心)
  • 前端技术:HTML5 Canvas(绘图渲染)、CSS3(样式优化)、JavaScript (ES6+)(游戏逻辑)
  • 核心能力:Canvas 绘图 API、事件监听机制、定时器 /requestAnimationFrame(动画循环)
  • 开发工具:Node.js 18.x+、npm 8.x+、DevEco Studio 5.0+(鸿蒙 PC 编译调试)
  • 性能优化:鸿蒙 PC 专属 Canvas 渲染优化、输入事件防抖处理、动态帧率适配

项目结构

1. 原生 Electron 项目结构(保持不变)

plaintext

50-snake-evolution/
├── README.md          # 项目文档
├── main.js           # Electron主进程代码
├── package.json      # 项目配置与依赖
└── src/              # 渲染进程源码
    ├── index.html    # 应用主页面
    ├── preload.js    # 预加载脚本
    ├── renderer.js   # 游戏核心逻辑(蛇移动、碰撞检测等)
    └── style.css     # 样式文件

2. 鸿蒙 PC 适配后项目结构(整合 Electron 鸿蒙模板)

plaintext

ohos_hap/
├── electron/        # 鸿蒙PC核心依赖库目录
│   └── libs/
│       └── arm64-v8a/  # 鸿蒙指定架构库路径
│           ├── libelectron.so      # Electron核心运行库
│           ├── libadapter.so       # 鸿蒙适配层桥接库
│           ├── libffmpeg.so        # 多媒体支持库(可选:后续扩展音效)
│           └── libc++_shared.so    # 基础依赖共享库
├── web_engine/
│   └── src/
│       └── main/
│           └── resources/
│               └── resfile/
│                   └── resources/
│                       └── app/     # 移植进化版贪吃蛇核心代码
│                           ├── main.js           # 主进程(已添加鸿蒙适配)
│                           ├── package.json      # 项目依赖配置
│                           └── src/
│                               ├── index.html    # 应用主页面
│                               ├── preload.js    # 预加载脚本
│                               ├── renderer.js   # 游戏核心逻辑
│                               └── style.css     # 样式文件
└── module.json5        # 鸿蒙应用配置文件(系统能力声明、设备适配)

核心代码解析(新增鸿蒙 PC 适配修改)

1. 主进程鸿蒙适配(main.js)

在原有窗口创建逻辑基础上,添加鸿蒙 PC 专属配置,解决硬件加速冲突、窗口适配等关键问题:

javascript

运行

const { app, BrowserWindow } = require('electron');
const path = require('path');

let mainWindow; // 全局窗口引用,避免垃圾回收

// 鸿蒙PC关键适配:禁用硬件加速(防止Canvas渲染卡顿、窗口空白)
if (process.platform === 'ohos') {
  app.disableHardwareAcceleration();
}

function createWindow() {
  mainWindow = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
    title: '进化版贪吃蛇 - 鸿蒙PC版',
    resizable: true, // 支持窗口缩放(适配鸿蒙分屏/悬浮窗)
    webPreferences: {
      preload: path.join(__dirname, 'src', 'preload.js'),
      nodeIntegration: true,
      contextIsolation: false
    },
    // 鸿蒙PC窗口特性优化
    maximizable: true, // 支持最大化(鸿蒙PC全屏体验)
    autoHideMenuBar: true // 隐藏菜单栏,提升游戏沉浸感
  });

  // 加载游戏主页面
  mainWindow.loadFile(path.join(__dirname, 'src', 'index.html'));

  // 鸿蒙PC额外处理:窗口关闭时释放资源
  mainWindow.on('closed', () => {
    mainWindow = null;
  });
}

// Electron应用生命周期管理(保持原生逻辑不变)
app.whenReady().then(createWindow);

app.on('window-all-closed', () => {
  if (process.platform !== 'darwin') {
    app.quit();
  }
});

app.on('activate', () => {
  if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
    createWindow();
  }
});

2. 鸿蒙应用配置文件(module.json5)

新增鸿蒙系统配置文件,声明应用身份、设备类型及所需系统能力:

json5

{
  "module": {
    "name": "snake-evolution-game",
    "type": "entry",
    "srcPath": ".",
    "deviceTypes": ["pc"], // 明确适配鸿蒙PC设备
    "reqSysCapabilities": [
      "ohos.permission.WINDOW_MANAGER", // 窗口管理权限(必填)
      "ohos.permission.DISPLAY", // 显示权限(保障Canvas渲染)
      "ohos.permission.NOTIFICATION" // 通知权限(等级提升/游戏结束提醒)
    ],
    "abilities": [
      {
        "name": "MainAbility",
        "srcPath": "web_engine/src/main",
        "icon": "$media:icon", // 可替换为游戏专属图标(建议512x512像素)
        "label": "进化版贪吃蛇",
        "description": "基于Electron适配的鸿蒙PC经典休闲游戏",
        "orientation": "auto", // 支持自动旋转(适配鸿蒙PC横竖屏切换)
        "visible": true,
        "launchType": "standard"
      }
    ]
  }
}

3. 游戏逻辑鸿蒙适配优化(renderer.js)

原有核心逻辑(蛇移动、碰撞检测、食物生成、等级升级)保持不变,针对鸿蒙 PC 特性补充输入适配和渲染优化:

javascript

运行

// 新增:鸿蒙PC环境判断(用于针对性优化)
const isHarmonyOS = process.platform === 'ohos';

// 优化1:鸿蒙PC上使用requestAnimationFrame替代setInterval,提升动画流畅度
function gameLoop() {
  // 清除之前的游戏循环
  if (gameState.gameLoopId) {
    clearInterval(gameState.gameLoopId);
  }
  
  // 鸿蒙PC使用requestAnimationFrame,其他平台保留setInterval
  if (isHarmonyOS) {
    let lastTime = Date.now();
    function loop() {
      if (!gameState.isPaused && gameState.isRunning) {
        const currentTime = Date.now();
        const deltaTime = currentTime - lastTime;
        
        if (deltaTime >= gameState.speed) {
          updateGame();
          drawGame();
          lastTime = currentTime;
        }
      }
      requestAnimationFrame(loop);
    }
    loop();
  } else {
    // 原生setInterval逻辑
    gameState.gameLoopId = setInterval(() => {
      if (!gameState.isPaused) {
        updateGame();
        drawGame();
      }
    }, gameState.speed);
  }
}

// 优化2:添加鸿蒙PC触摸滑动控制(支持上下左右滑动改变蛇方向)
let touchStartX = 0;
let touchStartY = 0;

document.addEventListener('touchstart', (e) => {
  if (!gameState.isRunning) return;
  // 记录触摸起始位置
  touchStartX = e.touches[0].clientX;
  touchStartY = e.touches[0].clientY;
}, false);

document.addEventListener('touchend', (e) => {
  if (!gameState.isRunning) return;
  // 计算触摸滑动方向
  const touchEndX = e.changedTouches[0].clientX;
  const touchEndY = e.changedTouches[0].clientY;
  const deltaX = touchEndX - touchStartX;
  const deltaY = touchEndY - touchStartY;
  
  // 判定滑动方向(优先水平/垂直)
  if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
    // 水平滑动
    if (deltaX > 50 && gameState.direction !== 'left') {
      gameState.nextDirection = 'right';
    } else if (deltaX < -50 && gameState.direction !== 'right') {
      gameState.nextDirection = 'left';
    }
  } else {
    // 垂直滑动
    if (deltaY > 50 && gameState.direction !== 'up') {
      gameState.nextDirection = 'down';
    } else if (deltaY < -50 && gameState.direction !== 'down') {
      gameState.nextDirection = 'up';
    }
  }
}, false);

// 优化3:鸿蒙系统通知触发(等级提升/游戏结束)
function showHarmonyNotification(title, body) {
  if (isHarmonyOS && window.harmonyNotification) {
    window.harmonyNotification.show({
      title,
      body,
      duration: 3000 // 通知显示3秒
    });
  }
}

// 升级逻辑中添加通知(原有checkLevelUp函数修改)
function checkLevelUp() {
  const newLevel = Math.floor(gameState.score / LEVEL_THRESHOLD) + 1;
  if (newLevel > gameState.level) {
    gameState.level = newLevel;
    updateLevel();
    gameState.speed = Math.max(INITIAL_SPEED - (gameState.level - 1) * SPEED_INCREASE, 50);
    
    if (gameState.isRunning && !gameState.isPaused) {
      gameLoop();
    }
    
    drawGame();
    ctx.fillStyle = 'rgba(0, 255, 0, 0.3)';
    ctx.fillRect(0, 0, gameState.canvasWidth, gameState.canvasHeight);
    
    // 鸿蒙PC专属通知
    showHarmonyNotification('等级提升', `恭喜升至${newLevel}级!速度加快,挑战升级~`);
  }
}

// 游戏结束逻辑添加通知(原有gameOver函数修改)
function gameOver() {
  gameState.isRunning = false;
  clearInterval(gameState.gameLoopId);
  
  // 鸿蒙PC专属通知
  showHarmonyNotification('游戏结束', `最终得分:${gameState.score},等级:${gameState.level}`);
  
  // 原有弹窗逻辑...
}

跨平台兼容性说明

平台 适配策略 特殊处理
Windows 标准 Electron 运行 无特殊配置
macOS 标准 Electron 运行 保留 dock 图标激活逻辑
Linux 标准 Electron 运行 确保系统依赖库完整(libgtk-3.so、libnss3.so 等)
鸿蒙 PC 通过 Electron 鸿蒙适配层运行 1. 禁用硬件加速;2. 采用鸿蒙指定目录结构;3. 支持触摸滑动控制;4. 系统通知集成

鸿蒙 PC 适配部署步骤

1. 环境准备

基础环境(原生 + 鸿蒙共用)
  • Node.js 18.x+
  • npm 8.x+
鸿蒙 PC 专属环境
  • 开发机要求:Windows 10/11、8GB RAM 以上、20GB 可用空间
  • 开发工具:DevEco Studio 5.0+(需安装鸿蒙 SDK API 20+)
  • 硬件要求:鸿蒙 PC 设备(或鸿蒙 PC 模拟器),支持 USB 调试

2. 获取 Electron 鸿蒙编译产物

  1. 登录Electron 鸿蒙官方仓库
  2. 下载 Electron 34 + 版本的 Release 包(.zip 格式)
  3. 解压到ohos_hap/electron/目录,确认electron/libs/arm64-v8a/下包含 4 个核心库文件:
    • libelectron.so
    • libadapter.so
    • libffmpeg.so
    • libc++_shared.so

3. 部署游戏代码

  1. 复制原生项目核心文件到鸿蒙指定目录:
    • main.jspackage.json复制到ohos_hap/web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/
    • src/目录(含 index.html、preload.js、renderer.js、style.css)完整复制到上述app/src/目录
  2. 安装依赖:进入app/目录执行npm install,确保依赖版本与原生项目一致(避免 Canvas 渲染相关冲突)

4. 配置与运行(DevEco Studio)

  1. 打开项目:启动 DevEco Studio,选择「Open Project」,导入ohos_hap/目录
  2. 配置签名(鸿蒙应用必填):
    • 进入File → Project Structure → Signing Configs
    • 选择「Auto-generate signature」自动生成调试签名(或导入已有签名文件)
  3. 连接鸿蒙 PC 设备:
    • 鸿蒙 PC 设备启用「开发者模式」和「USB 调试」(设置→系统→开发者选项)
    • 通过 USB Type-C 数据线连接开发机
    • 在 DevEco Studio 工具栏选择已连接的鸿蒙 PC 设备
  4. 编译运行:
    • 点击工具栏「Run」按钮(或按 Shift+F10)
    • 首次编译约 1-3 分钟,编译完成后游戏将自动在鸿蒙 PC 上启动

5. 适配验证检查项

  • ✅ 应用窗口正常显示(无空白、闪退、布局错乱)
  • ✅ 蛇移动流畅(无卡顿、方向响应及时)
  • ✅ 食物生成逻辑正常(普通 / 特殊食物不与蛇身重叠)
  • ✅ 碰撞检测生效(边界碰撞、自身碰撞均触发游戏结束)
  • ✅ 等级升级机制正常(每 50 分升级,速度提升)
  • ✅ 键盘 / 触摸控制响应灵敏(无延迟、误触)
  • ✅ 窗口缩放时画布自适应(适配鸿蒙分屏模式)
  • ✅ 系统通知正常触发(等级提升、游戏结束弹窗)
  • ✅ 控制台无「SysCap 不匹配」「找不到.so 文件」等错误

鸿蒙 PC 开发调试技巧

1. 日志查看

在 DevEco Studio 的「Log」面板中,输入过滤关键词「Electron」或「snake-evolution」,可快速定位:

  • 游戏运行状态(开始、暂停、升级、结束)
  • 错误信息(库文件缺失、权限不足、Canvas 渲染异常)
  • 鸿蒙适配层交互日志(窗口渲染、系统能力调用)

2. 常见问题解决

问题现象 解决方案
"SysCap 不匹配" 错误 检查module.json5reqSysCapabilities,仅保留本文配置的 3 个必要权限
"找不到.so 文件" 错误 确认arm64-v8a目录下 4 个核心库完整,路径为electron/libs/arm64-v8a/
窗口空白 / 不显示 确保main.js中添加app.disableHardwareAcceleration()(鸿蒙 PC 必配置)
Canvas 动画卡顿 / 撕裂 启用requestAnimationFrame优化(参考 renderer.js 适配代码),关闭鸿蒙 PC 后台多余应用
触摸滑动控制无响应 检查鸿蒙 PC 触摸屏驱动,确保触摸事件未被其他应用拦截,重新启用 USB 调试
游戏速度异常(过快 / 过慢) 替换setIntervalDate.now()计算时间差(适配鸿蒙 PC 系统时钟)
系统通知不显示 检查module.json5是否添加ohos.permission.NOTIFICATION权限,重启应用

优化建议(原生 + 鸿蒙 PC 通用)

  1. 性能优化

    • 实现脏矩形渲染(仅重绘蛇移动、食物生成的变化区域),减少 Canvas 全量重绘损耗
    • 鸿蒙 PC 上关闭 Canvas 抗锯齿(ctx.imageSmoothingEnabled = false),提升渲染速度
    • 蛇身片段复用,避免频繁创建对象(优化内存占用)
  2. 功能扩展

    • 增加多难度模式(简单:初始速度慢 / 特殊食物持续久;困难:初始速度快 / 障碍物增多)
    • 支持本地存储(记录最高分、游戏次数、最长蛇长度,鸿蒙 PC 支持localStorage持久化)
    • 新增特殊道具(如「冻结速度」「穿透边界」「分身食物」)
    • 扩展食物类型(毒食物:扣分但缩短蛇身、成长食物:增长 2 节)
  3. 鸿蒙 PC 专属增强

    • 集成鸿蒙系统分享功能(分享游戏成绩到鸿蒙生态应用)
    • 支持鸿蒙游戏手柄(通过鸿蒙输入设备 API 适配手柄方向键 / 按键)
    • 适配鸿蒙深色 / 浅色主题(同步系统主题切换游戏背景色、食物颜色)
    • 接入鸿蒙游戏中心(支持成就解锁、排行榜功能)

如何运行

1. 原生平台运行(Windows/macOS/Linux)

bash

运行

# 克隆项目
git clone <项目地址>
cd 50-snake-evolution

# 安装依赖
npm install

# 启动应用
npm start

2. 鸿蒙 PC 平台运行

按照「鸿蒙 PC 适配部署步骤」操作,通过 DevEco Studio 编译运行

游戏操作指南

  • 🎮 键盘控制
    • 方向键 / WASD:控制蛇的移动方向(不可反向移动)
    • 空格键:暂停 / 继续游戏
    • 回车键:开始新游戏
    • R 键:重新开始游戏
  • 📱 触摸控制
    • 滑动屏幕:控制蛇的移动方向(水平 / 垂直滑动优先判定)
    • 双击屏幕:暂停 / 继续游戏
  • 🖱️ 鼠标操作
    • 点击「开始游戏」:启动新游戏
    • 点击「暂停 / 继续」:控制游戏状态
    • 点击「重新开始」:重置游戏状态

游戏机制详解

1. 分数系统

食物类型 分值 特点
普通食物 10 分 持续存在,颜色为红色,吃到后蛇增长 1 节
特殊食物 30 分 每 15 秒生成 1 次,持续 10 秒,黄色闪烁效果,吃到后蛇增长 1 节

2. 等级系统

  • 升级条件:每累计 50 分升级 1 次
  • 速度变化:每次升级减少 5 毫秒移动间隔(初始 150ms,最低 50ms)
  • 视觉反馈:升级时屏幕显示绿色半透明遮罩,触发鸿蒙系统通知

3. 特殊食物机制

  • 生成频率:每 15 秒生成 1 次(当前无特殊食物时)
  • 存在时长:10 秒后自动消失
  • 生成规则:不与蛇身、普通食物重叠,位置随机分布

技术栈

  • 核心框架:Electron 34+、鸿蒙应用开发框架(API 20+)
  • 前端技术:HTML5、CSS3、JavaScript
  • 后端支持:Node.js(文件系统、IPC 通信)
  • 开发工具:Visual Studio Code(Electron 开发)、DevEco Studio 5.0+(鸿蒙适配与运行)
  • 依赖库:Electron 鸿蒙核心.so 库(libelectron.so 等)

总结

本项目不仅为 Electron 初学者提供了完整的游戏开发示例,还新增了详细的鸿蒙 PC 适配方案,通过学习本项目,您可以同时掌握 Electron 桌面应用开发和跨平台(含鸿蒙 PC)迁移的实践经验,快速理解 Electron 项目适配鸿蒙系统的核心流程和关键技术点。

Logo

作为“人工智能6S店”的官方数字引擎,为AI开发者与企业提供一个覆盖软硬件全栈、一站式门户。

更多推荐