很多初学者被 HarmonyOS、HarmonyOS NEXT、OpenHarmony、“纯血鸿蒙”这些词绕晕,又搞不清自己装的 DevEco Studio 到底在给谁写应用。这一章不写代码,只做三件事:理时间线、分清楚系统形态、建立技术栈全景图。

1.1 HarmonyOS 的诞生与定位

HarmonyOS(鸿蒙)是华为自研的面向全场景的分布式操作系统。它从第一天起就不是“另一个手机 ROM”,而是要把手机、平板、手表、车机、智慧屏、耳机、IoT 设备拉到同一个软件底座上。理解这个定位,才能理解后面为什么会有“分布式软总线”“一次开发多端部署”这些在别的移动平台上看不到的设计。

下面这张时间线是本书所有版本讨论的基准,建议先有个整体印象:

时间

事件

意义

2019-08-09

华为开发者大会发布 HarmonyOS 1.0

首发,落地在智慧屏上,内核为Linux 内核

2020-09-10

发布 HarmonyOS 2.0;OpenHarmony 开源

手机 Beta 启动;开源社区建立,首批为轻量系统(LiteOS)

2021-06-02

HarmonyOS 2 正式商用,推送手机

手机进入鸿蒙时代;兼容 AOSP(Android 开源项目)应用

2022-07-27

HarmonyOS 3 发布

超级终端、多设备协同体验增强

2023-08-04

HarmonyOS 4 发布

元服务、服务卡片体系成熟

2024-01

HarmonyOS NEXT(开发者预览)开放

“纯血鸿蒙”首次面向开发者:移除 AOSP,仅跑原生 ArkTS 应用

2024-10-22

HarmonyOS NEXT( HarmonyOS 5 )正式商用

纯血系统正式装机,第三方应用必须用 ArkTS/ArkUI 重写

2025-01 ~ 2025 年中

HarmonyOS 5.x 持续迭代(含星河版特性)

生态应用数量快速爬坡,元服务规模扩大

2025-10-22

HarmonyOS 6 正式发布

消费者稳定版基线,对应 API 20

2026-08-29

DevEco Studio 26.0.0 Release 首发

版本号改为年份制;本书主代码基线

从这张表能看出两条主线:一条是“系统本身”从智慧屏走向手机、再走向全设备;另一条是“应用生态”从兼容 Android APK,走到只认 ArkTS 原生包。本书所有示例代码都站在 2024-10 之后的纯血基线上,不再讨论如何兼容 APK。

【提示】

判断一个教程是否过时,最快的办法就是看它是否还在教你“怎么在鸿蒙上跑 Android 应用”。2024 年 10 月之后的新设备已经没有 AOSP 兼容层了,这类内容对纯血鸿蒙开发者没有价值。

1.2 HarmonyOS / HarmonyOS NEXT / OpenHarmony 的关系与区别

这三个词是初学者最容易混的。一句话先讲清楚:

  • HarmonyOS:华为面向消费者的商业操作系统总称。2021–2024 年上半年的版本(HM 2/3/4)带 AOSP 兼容;2024-10 之后的 HarmonyOS 5(即 HarmonyOS NEXT 商用名)、HarmonyOS 6 是纯血版本。
  • HarmonyOS NEXT:2024 年初对“纯血版”的开发者预览命名,2024-10 商用后正式归入 HarmonyOS 5 产品线。今天再提 NEXT,基本指的就是“无 AOSP、全栈自研”这条技术路线。
  • OpenHarmony:开放原子开源基金会托管的开源项目,是 HarmonyOS 的开源底座。它不含 GMS、不含华为手机服务(HMS)闭源部分,任何厂商都可以拿它做自己的系统。

对比项

OpenHarmony(开源)

HarmonyOS NEXT / 5 / 6(商用纯血)

早期 HarmonyOS 2/3/4(兼容版)

是否含 AOSP 兼容层

不含

不含

含(可装 APK)

应用包形态

.app/.hap(ArkTS)

.app/.hap(ArkTS)

.hap + .apk 双轨

分发主体

开源社区,厂商定制

华为应用市场 / AGC

华为应用市场

HMS Core 闭源服务

不含(由厂商自行集成)

含

含

典型设备

开发板、行业终端、第三方 IoT 设备

华为手机/平板/手表/车机

2021–2024 华为手机

与本书关系

SDK 同源,API 一致

本书目标平台

不再教学

【注意】

OpenHarmony 的版本号和 HarmonyOS 的 API 号是对齐的:OpenHarmony 6.0 Release 对应 API 20。你从开源社区拉到的 SDK 和 DevEco 里装的手机 SDK,接口定义是同一套;差别只在闭源服务和设备形态。

1.3 纯血鸿蒙:移除 AOSP、全栈自研

“纯血鸿蒙”是 2024 年前后媒体造的词,技术含义很具体:系统里不再包含 AOSP(Android Open Source Project)的任何代码。这意味着三件事:

  1. 系统不再运行 Android APK,第三方应用必须用 ArkTS 开发、打包成 .hap/.app;
  2. Framework 层的 Binder、AMS、WMS 这套 Android 机制全部替换为鸿蒙自研的 Ability 调度、渲染管线;
  3. 内核与系统服务全部走 OpenHarmony 主干 + 华为增强,不再需要靠 Linux 内核+AOSP 凑出一个手机系统。

纯血化不是一夜之间完成的。关键节点:

  • 2021 年 HM 2 时代就开始在手机上并行运行两套应用框架(原生 ArkTS 与 AOSP 兼容层);
  • 2023 年起 DevEco Studio 全面转向 Stage 模型,FA 模型进入维护期;
  • 2024-01 HarmonyOS NEXT 开发者预览:明确告知开发者“这一版手机上跑不了 APK”;
  • 2024-10-22 正式商用:新出厂机型不再带 AOSP;
  • 2025-10-22 HarmonyOS 6:纯血生态成为唯一主线,API 20 冻结。

对开发者来说,纯血化最大的好处是性能和一致性:没有兼容层的翻译损耗,系统渲染、调度、内存管理都是为 ArkTS 应用量身定做的;坏处是没有存量应用红利,所有 App 都要重写。这也是为什么 2024–2026 年鸿蒙开发者岗位需求快速上升——生态需要大量原生开发者。

【踩坑】

网上 2023 年及以前的教程里,凡是教你用 Java/XML 写 UI、用 FA 模型(featureAbility)、用 router.pushUrl 做主导航的,都属于旧范式。本书只教 Stage 模型 + ArkTS + ArkUI 声明式范式,旧范式只在迁移背景里提一句。

1.4 系统技术架构

纯血 HarmonyOS 的分层结构和典型 Unix 系统类似,但中间夹了一层很有特色的分布式能力。从上到下分四层:

层次

主要内容

开发者能接触到什么

应用层

用户安装的 .app/.hap、元服务、服务卡片

你写的代码就跑在这一层

应用框架层

ArkUI 声明式 UI 框架、ArkTS 运行时、Stage 模型(UIAbility/ExtensionAbility)、Kit 开放接口(网络、数据、媒体、位置……)

import 的 @kit.* 包都在这一层

系统服务层

分布式软总线、分布式数据管理、事件通知、用户 IAM、图形渲染引擎、媒体引擎、权限/安全子系统

通过 Kit 间接使用

内核层

手机/平板用 Linux 内核内核形态;轻量设备用 LiteOS;统一内核抽象层

几乎不接触,NDK 章节才会涉及

需要特别强调的是系统服务层:它不是简单的“驱动集合”,而是把跨设备能力做成了系统级服务。你写应用时不需要知道手机和平板之间是怎么发现对方的,只要调 @kit.DistributedServiceKit 里的接口就行,下面的链路由软总线完成。这种“系统做重、应用做轻”的思路,是鸿蒙和 Android/iOS 在架构哲学上最大的差别。

再展开说一下应用框架层。这一层里对你最重要的是三块:ArkTS 运行时、ArkUI 声明式框架、Stage 应用模型。ArkTS 运行时负责把 .ets 源码 AOT 编译成机器码,提供垃圾回收和标准库;ArkUI 负责把你写的 build() 描述翻译成屏幕上的渲染树;Stage 模型则定义了“一个应用由哪些组件(Ability)组成、它们的生命周期怎么跑、Context 怎么拿到”。你写的 90% 代码都在和这三块打交道,后面三章会逐一深入。

至于内核层,手机/平板这类富设备用的是 Linux 内核的增强形态;手表、传感器、轻量 IoT 设备用 LiteOS-A 或 LiteOS-M;内核抽象层对上提供统一的系统调用接口。你写应用时永远不会直接碰内核,但性能优化章节(第 22 章)会涉及渲染线程、GC 停顿这些和内核调度相关的话题。

1.5 分布式软总线与超级终端

分布式软总线是鸿蒙最出名的底层技术,也是“超级终端”体验的物理基础。它做的事可以概括成一句话:把附近多台设备自动发现后,虚拟成一块“分布式总线”,让上面的服务像在同一台机器上互相调用一样。

几个关键特性:

  • 自动发现:同一华为账号、同一局域网下的手机/平板/电脑/耳机自动互相感知,无需手动配对;
  • 多协议融合:底层可以走 Wi-Fi P2P、蓝牙、硬连线,应用层不关心;
  • 虚拟总线:跨设备调用延迟低到可以跑输入输出(比如平板上继续手机上的编辑、车机接起手机通话);
  • 安全:设备间传输加密、身份鉴权,用户在“超级终端”界面手动拖拽授权。

用户侧看到的产品形态就是“超级终端”:手机顶部下拉控制中心,把设备图标拖到一起就完成协同。开发者侧的接口主要在 @kit.DistributedServiceKit(设备管理、跨设备迁移、跨设备数据同步)里,第 18 章会专门实战。

【提示】

不要把“分布式”理解成云端协同。鸿蒙的分布式首先是近场、端到端的——两台设备在同一个房间里就能跑,不依赖服务器。这也是为什么它对延迟敏感的场景(拖拽、输入、通话接力)也能胜任。

1.6 鸿蒙生态现状

生态数字变化很快,这里只给结构性判断,不给会过时的精确装机量;以华为官方发布会公布口径为准。

维度

现状(2025–2026 基线)

装机量

HarmonyOS 6 发布后,纯血鸿蒙设备数已达数亿量级,覆盖华为手机主力机型

原生应用

主流高频 App(社交、支付、购物、出行、办公)均已上架原生版本;长尾应用仍在补齐

元服务

免安装、可分享的轻量形态,数量增速快,是商家和服务方的重要阵地

服务卡片

桌面卡片体系成熟,天气、日历、待办、物流等卡片成为系统级入口

设备形态

手机、平板、折叠屏、手表、智慧屏、车机(鸿蒙座舱)、耳机、打印机、IoT 模组

开发者

DevEco Studio 全球下载量百万级;AGC(AppGallery Connect)为官方分发与云服务平台

对学习者的现实意义:高频刚需类应用已经有官方和大厂的成熟参考实现,你在应用市场能直接下载体验;但工具类、垂直行业类、出海类应用仍然缺人,这恰恰是个人开发者和中小团队的机会窗口。

另外两个生态角色值得单独说:

  • 元服务(Atom Service):不需要安装,扫码或点一下就能用,用完即走。它在工程形态上和普通应用几乎一样,但包体更小、能力受限、入口更轻。服务商家、活动页、轻量化工具特别适合做成元服务,第 17 章会专门讲。
  • 服务卡片(Form):嵌在桌面上的微型 UI,背后由你的应用提供数据。天气、日历、待办、外卖进度这类场景,卡片是比 App 更短的路径。

这三种形态(普通应用 / 元服务 / 卡片)共用同一套 ArkTS + ArkUI 技术栈,会写应用就能写元服务和卡片,边际成本很低。

1.7 开发技术栈总览

本书后面所有内容都围绕这一套栈展开,先建立地图:

层

技术/工具

作用

语言

ArkTS

TypeScript 的严格化子集,本书第 3 章精讲

UI

ArkUI(声明式)

用 TS 式描述式代码写界面,状态驱动刷新;第二篇全部围绕它

应用模型

Stage 模型

UIAbility/ExtensionAbility + Context,替代旧 FA 模型;第 11 章

IDE

DevEco Studio 26.0.0

基于 IntelliJ 2026.1.1,自带 SDK、模拟器、签名工具

构建

Hvigor 6.26.8

Gradle 思想的 TS 构建工具,工程根目录 hvigorfile.ts

包管理

ohpm 26.0.0.630

OpenHarmony Package Manager,等价于 npm;第三方包放 ohpm 仓

运行时

方舟方舟编译器 / ArkTS 运行时

AOT 编译 + 托管运行时,保证类型安全与性能

分发

AGC + AppGallery

上架、签名、灰度、运营分析

有 TypeScript / React / 前端经验的人会觉得这套栈很亲切:ArkTS 像 TS,ArkUI 像 SwiftUI/Flutter,ohpm 像 npm。但千万别用写 Web 前端的习惯直接写——ArkTS 是强类型、严格约束的,第 3 章会专门讲它和 TS 的差别。

从学习路径看,建议按这个顺序建立技能:

  1. 先用第 3 章把 ArkTS 语言本身的硬约束过一遍(半天到一天);
  2. 再用第二篇把 ArkUI 布局、状态管理、导航练熟(这是日常写得最多的代码);
  3. 然后用第三篇打通系统能力:权限、数据存储、网络;
  4. 最后用第四篇做多端部署、元服务、分布式这些“鸿蒙特色”能力。

不要一开始就去啃 NDK、动画、Canvas 这些高级话题——它们建立在前四步之上,基础不牢学起来会非常痛苦。

【本章要点】

鸿蒙 = 商业系统(HarmonyOS)+ 开源底座(OpenHarmony);2024-10 起进入纯血时代,本书只教纯血原生开发;技术栈 = ArkTS + ArkUI + Stage + DevEco + ohpm。下一章把这套工具装起来。

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