前段时间突然特别想去看极光。

漠河、禾木、冰岛、挪威……光是看着这些地方的照片,就已经开始琢磨什么时候能出发了。

不过,等我真的开始查资料,才发现看极光这件事,比想象中麻烦一些。

去哪里只是第一步。还要看地磁活动、天气、云量、当地天色,有时候空间天气条件不错,目的地却阴了一整晚;有时候看到一个很高的 Kp,又不知道这个数字放到自己准备去的地方,到底意味着什么。

查着查着,浏览器里开了一堆页面。

我最想知道的,其实就是一句话:

今晚这个地方,值得出去等吗?

于是,一个很熟悉的念头又冒出来了:要不自己做一个。

就这样,我开始折腾候光,工程名叫 Aurora,一个用 ArkTS 和 ArkUI 开发的 HarmonyOS 原生极光观测应用。

原本只是想做一个自己能用的小工具,后来有了动态夜景、重力视差、桌面卡片、观测地志,最后还给它搭了一套不需要租服务器的数据后端。

这篇就聊聊它是怎么一点点做出来的。

先做一个我自己愿意打开的首页

最开始,我对这个应用的要求其实不多。

打开之后,能看到自己关心的地点,知道当前条件怎么样,再看看接下来有没有比较合适的时间。

所以首页最显眼的位置,我留给了观测结论和机会指数,往下才是最佳窗口、空间天气和当地天空条件。用户不用先认识所有指标,也能知道现在大概是什么情况;想继续研究,再往下看。

手机首页:结论与影响因素

这里有一个我比较在意的地方:观测机会指数不能直接当作极光出现的概率。72 分不等于有 72% 的概率看到极光,它是应用根据多项条件计算出来的参考,还没有经过统计概率校准。

因此,数字旁边还会显示影响原因。天色仍亮、云层较厚,或者当地活动偏弱,这些情况需要等待的东西并不一样。只给出一个低分,还是不够。

写页面时,地点、指标、趋势和背景逐渐拆开了。比如这块趋势面板,只接父页面传进来的数据:

@Component
export struct AuroraForecastPanel {
  @Prop hours: AuroraHour[] = [];
  @Prop auroraDays: AuroraDayForecast[] = [];
  @Prop weatherDays: AuroraWeatherDayForecast[] = [];
  @Prop solarDays: AuroraSolarDayForecast[] = [];
  @Prop accentColor: string = '#75E0BD';
  // 下方根据各自的数据构建四种趋势卡片。
}

父页面负责请求和地点切换,面板负责展示。后面接桌面卡片时,也能继续复用同一份数据,不用把请求逻辑重新写一遍。

想先把那片夜空做出来

但真开始画页面,我又有点不甘心只做一个数据面板。

极光本来就是一件很有画面感的事。雪地、山脉、夜空,还有慢慢变化的光,如果最后做出来只是几排数字和一张折线图,总觉得少了点什么。

所以我先做的是首页的场景。

最先想到的是放视频,后来发现还要切强度、做视差、控制暂停,索性把地景、星空、极光和信息层分开处理。

地景和极光分开之后,平静的时候直接隐藏极光层就可以了。底图本身不带极光,不会出现页面写着“近期机会低”,背景却永远挂着一大片绚丽光幕的情况。

动态部分用了透明 PNG 序列,不同档位准备不同资源,一套 36 帧,6 秒循环。ArkUI 里用 ImageAnimator 播:

ImageAnimator()
  .images(frames)
  .height('100%')
  .aspectRatio(2)
  .fixedSize(true)
  .duration(6000)
  .iterations(-1)
  .fillMode(FillMode.Forwards)
  .state(this.shouldPlayAurora()
    ? AnimationStatus.Running
    : AnimationStatus.Paused)
  .opacity(this.overlayOpacity())
  .scale({ x: 1.24, y: 1.24 })
  .translate({
    x: this.sceneOffsetX * 0.2,
    y: this.sceneOffsetY * 0.2
  })
  .hitTestBehavior(HitTestMode.None)

极光跟着地景稍微动一点就够了,这里只跟 20%。外面再放大一点,免得移动时露出边。

还有个小地方,装饰层记得关掉命中测试。不然透明图层铺在上面,下面的按钮可能看得见,点不着。

当然,图片也不能随便堆。文件压缩得小,解码到内存里可不一定小,帧数和尺寸都得收着点。切走页面就暂停,没必要让它在看不见的地方继续跑。

动态极光场景

背景和字之间的关系,来回改了好几次。遮罩一加重,风景没了;减轻一点,雪地上的文字又不好读。最后只在需要读信息的地方压暗,卡片做成半透明,重要数字和选中状态用一点绿色。

这里没有一个参数调好就能解决所有问题,还是要把背景和信息放在一起,反复看。

顺便让风景跟着手机动一点

背景做好之后,又想加一点重力视差。手机轻轻转一下,地景挪一点,天空挪得更少,字留在原地。

订阅重力传感器很直接:

sensor.on(
  sensor.SensorId.GRAVITY,
  this.gravityCallback,
  { interval: 'ui' }
);

刚接上传感器时,这个效果并不好。原始数据直接映射到画面上,手稍微抖一下,背景也跟着晃。看几秒还觉得新鲜,盯久了就有点累。

后来我把当前握持姿态作为基线,对变化量限幅,再做平滑。

const MAX_HORIZONTAL_OFFSET: number = 36;
const MAX_VERTICAL_OFFSET: number = 20;
const HORIZONTAL_GAIN: number = 6;
const VERTICAL_GAIN: number = 4;
const SMOOTHING: number = 0.18;

export function resolveParallaxOffset(
  deltaX: number,
  deltaY: number,
  previousX: number,
  previousY: number
): ParallaxOffset {
  const targetX: number = clamp(
    -deltaX * HORIZONTAL_GAIN,
    -MAX_HORIZONTAL_OFFSET,
    MAX_HORIZONTAL_OFFSET
  );
  const targetY: number = clamp(
    deltaY * VERTICAL_GAIN,
    -MAX_VERTICAL_OFFSET,
    MAX_VERTICAL_OFFSET
  );
  return {
    x: clamp(
      previousX + (targetX - previousX) * SMOOTHING,
      -MAX_HORIZONTAL_OFFSET,
      MAX_HORIZONTAL_OFFSET
    ),
    y: clamp(
      previousY + (targetY - previousY) * SMOOTHING,
      -MAX_VERTICAL_OFFSET,
      MAX_VERTICAL_OFFSET
    )
  };
}

计算单独放进函数里,调起来方便,也能喂几个极端值试试,看看会不会一下把背景移出屏幕。

文字始终固定。用户只是想看观测时间,没有必要让时间也跟着手机漂。页面离开时停止监听和计时,回到前台再按设置恢复:

onPageHide(): void {
  this.pageVisible = false;
  this.syncFirstUseGuideMotion();
  this.stopGravityParallax();
  this.stopDataFreshnessTimer();
}

这部分还想继续磨。尤其是长时间拿着手机时会不会累、动态背景会多耗多少电,以及怎样跟系统的“减少动态效果”配合,光在模拟器里看看还不够。

地点从漠河慢慢扩展到了 50 个

最开始只有漠河,后来慢慢加到了 50 个地点。

暂时没接那种搜全世界地名的服务,先把这些确定要做的地方整理好。名称、坐标、时区、参考 Kp、地景和资料都得对得上,不是往列表里添个名字就结束了。

地点选择

地点弹窗也改过几轮。纯色太闷,太透明又乱,下面的数字全透上来了。最后还是留一点夜景和光幕,把读文字的地方压暗。

有些地方还准备了几张不同的风景。不过不能每次重新打开就换一张,不然首页和卡片很容易对不上。后来用地点 ID 加日期算一个固定序号,同一天就用同一张:

export function resolveDailySceneVariant(
  locationId: string,
  dateToken: string,
  variantCount: number = 3
): number {
  if (variantCount <= 0) {
    return 0;
  }
  const seed: string = `${locationId}:${dateToken}`;
  let hash: number = 2166136261;
  for (let index: number = 0; index < seed.length; index += 1) {
    hash ^= seed.charCodeAt(index);
    hash = Math.imul(hash, 16777619);
  }
  return (hash >>> 0) % variantCount;
}

这样,同一个地点、同一天能保持稳定,卡片和首页也可以复用相同规则。不是每个地点都有三张图,实际数量由地点配置决定。

还有个容易漏的地方,首页换成罗弗敦了,侧栏不能还在漠河。最后让它们共用当前地点和场景状态,少各存一份,也少一点互相不同步的麻烦。

共享场景的侧栏

侧栏手势也需要一起考虑:拖动一半、松手回弹、系统返回、从子页面返回,状态都得接得上。位移、缩放和遮罩沿同一进度变化,避免中途跳层。材质看着舒服之后,还得拖一拖,看看整个过程顺不顺。

时间范围变长,也要把数据含义说清楚

趋势也越做越长了,从最开始的十二小时,后来加上三天、十六天和二十七天。不过这几张卡片看的是不同东西:

时间范围主要内容使用方式
未来 12 小时小时机会、Kp、云量、黑暗等查看临近时段的变化
极光 3 天Kp 预报与当地夜间天气比较几天内的观测参考
天气 16 天当地夜间天气、能见度、暗夜时长提前了解天气趋势
太阳未来 27 天NOAA Ap/F10.7 展望观察较长期的空间天气背景

二十七天页面使用 NOAA 的 45 日 Ap/F10.7 展望,截取对应范围来展示,提供较长期的活动背景。它不能解释成某个地点二十七天后的极光可见概率;十六天天气页也只展示天气趋势。

天气趋势与当前条件

12 小时趋势与三天观测参考

组件里也明确保留不同数据类型,而不是把所有数字硬塞进同一个数组。没有对应扩展数据时,显示等待状态,不用无依据的默认数字把卡片填满。

十二小时图还可以选中具体时段,查看对应指标。横向趋势和页面纵向滚动、侧栏手势以及系统边缘返回之间也会竞争。实际处理时需要识别横向内容区域,不能把页面上所有横滑都当成导航手势。

这是很典型的原生开发细节:单个组件能滑,不代表放进完整页面后仍然好用。

桌面上能看一眼,就不用每次都点进来

我觉得这种应用挺适合放桌面。很多时候只是想看一眼今晚有没有机会,还得先找到应用再打开,多少有点绕。

所以做了四种卡片:极光瞬间、最佳窗口、夜空仪表、趋势仪表。小的先看结论,大一点的再放指标和趋势。

应用内的卡片说明

极光瞬间卡片

最佳窗口卡片

夜空仪表卡片

趋势仪表卡片

写到这里才发现,卡片不能只跟着一个全局地点走。

假如桌面放两张,一张跟应用,另一张专门看准备去的城市。首页换个地方,两张全跟着变,那固定地点就白设了。

所以配置里分开了:跟随应用,或者固定地点。

export type FormLocationMode = 'followApp' | 'pinned';

export interface FormLocationSelection {
  mode: FormLocationMode;
  locationId?: string;
}

export function formSelectionKey(formId: string): string {
  return 'form_location_' + formId;
}

解析地点时,根据当前卡片的选择决定:

export function resolveFormLocation(
  selection: FormLocationSelection,
  appLocationId: string
): string {
  const normalized: FormLocationSelection =
    normalizeFormSelection(selection);
  if (normalized.mode === 'pinned') {
    return normalized.locationId ?? DEFAULT_LOCATION_ID;
  }
  return normalizeAppLocation(appLocationId);
}

卡片独立地点设置

卡片数据服务读取有效缓存,再根据当前卡片解析出的地点生成模型。当前实现复用应用缓存,不是每张卡片分别向天气上游请求,也不假设服务卡片能像前台页面一样一直挂着计时器。

async updateForm(formId: string): Promise<void> {
  const model: AuroraCardViewModel =
    await this.modelForForm(formId);
  await formProvider.updateForm(
    formId,
    this.binding(formId, model)
  );
}

绑定模型使用 Form Kit:

const payload: AuroraFormBindingPayload = {
  formId: formId,
  modelJson: serializeAuroraCardViewModel(model)
};
return formBindingData.createFormBindingData(
  payload as Object
);

点击卡片,还要把地点传回应用,入口通过 Want 参数恢复对应状态:

postCardAction(this, {
  action: 'router',
  abilityName: 'EntryAbility',
  params: {
    locationId: this.model().locationId
  }
});

桌面看到的是一个地点,打开之后也应该接着看这个地点。只有这样,卡片才真正接进了应用流程。

把查过的地点和参数,也整理到应用里

地点加多之后,又想顺便把资料整理进去。那里是什么地形,适合什么时候去,到地方以后看哪边,查到的这些东西,放在浏览器里迟早又找不到。

于是有了观测地志。首页放不下的,就到这里慢慢看。

观测地志详情

地志按区域组织,图片之外保留地点说明和观测参考。北半球与南半球分别处理,不能把所有目的地都写成同一种雪地追光印象。

列表使用 LazyForEach,展开状态用稳定的地点 ID 管理,而不是只记第几个卡片。区域切换、展开收起和返回,都需要核对状态,避免顺序变化后展开了错误的地点。

还有那些一开始把我绕晕的参数,也一起补了说明。现在一共九个主题:观测机会指数、数据置信度、Kp、Bz、太阳风、OVATION、云量、能见度、天色与黑暗。

极光知识目录

 Kp 知识详情

每一页先写最想知道的结论,再往下解释定义、量程、怎么跟其他指标一起看,以及容易误解的地方。目录和详情共用一套数据结构:

export interface AuroraKnowledgeTopic {
  id: string;
  group: AuroraKnowledgeGroup;
  title: string;
  eyebrow: string;
  summary: string;
  quickTake: string;
  definition: string;
  howToRead: string;
  together: string;
  caution: string;
  source: string;
  bands: AuroraKnowledgeBand[];
}

这样加内容时不用每次重写一页,也比较容易看出哪一项还没写全。平时看首页就行,碰到不认识的参数,再进来翻翻。

引导和设置,让这些功能更容易用起来

第一次打开应用,总得知道从哪里选地点、往哪里看趋势,所以又加了引导。背景还是同一片夜空,可以跳过,想再看就从设置里进去。看过的状态会记住,不能每次打开都重新教一遍。

首次引导

地点入口的操作引导

引导不是多加几页文字就结束,还要检查短滑和完整翻页、最后一步进入首页、系统返回,以及重新打开后的状态。文字、箭头、遮罩和真实可操作区域要对应,不能指向已经换了位置的按钮。

动态效果做出来之后,也得让人能关。极光、视差、星星闪烁分别放了开关,自动刷新也单独控制。设置保存下来,页面再读取它们,决定哪些东西继续跑。

显示与刷新设置

关闭自动刷新后仍保留手动入口,重力视差数据不需要保存和上传。设置页也有重新查看引导的入口。

作者与关于

关于页集中放版本、应用介绍、作者入口和数据来源跳转。它看起来简单,但这些零散信息集中之后,首页就不需要承担所有解释。

手机和折叠屏,不是把同一张图放大

工程用的是 Stage 模型。最开始主要盯着手机做,后来把窗口展开,才发现很多在窄屏上合适的布局,换个宽度就不对了。

适配时,背景保持足够大画幅,宽屏露出更多地景,信息区域则控制阅读宽度。手机保持单列,只有实际内容宽度能容纳两张可读卡片时才考虑两列。

长文本不能横跨整个展开屏,弹窗也不能按手机宽度写死。顶部安全区、挖孔、侧栏贴边和系统返回手势,还得放在一起考虑。宽屏布局先在模拟器里来回调,真正握在手里好不好用,还要继续试。

免费后端,也是从实际需要慢慢搭起来的

页面差不多了,就绕不开数据。

我暂时不想为它先租台服务器,再装数据库、看进程。想了想,现在这些观测数据大家基本都能共用,没必要每来一个人,就重新抓一遍、算一遍。

那就后台统一生成,手机拿现成的。

NOAA SWPC ─────┐
              ├─→ GitHub Actions:抓取、整理、计算、校验
Open-Meteo ────┘                  │
                                 ▼
                            GitHub Pages
                                 │ 校验并镜像
                                 ▼
                         Cloudflare Workers KV
                                 │
                                 ▼
                     Worker → Pages 中继/自定义域名
                                 │
                                 ▼
                      ArkTS 客户端 → 本地有效缓存

这套组合在目前这个阶段,可以用免费方案跑起来,不用另外租服务器。

不过免费也有边界。Actions、Worker 和 KV 都有各自的规则与额度,域名另算;Open-Meteo 的免费接口还有非商业使用限制。后面真要商用,就得重新确认,数据署名也要保留。

参考:GitHub Actions 计费、Workers 定价、KV 限制、Open-Meteo 方案。

空间天气取自 NOAA SWPC,主要包括 Kp、Kp 预报、Bz、太阳风和 OVATION。天气使用 Open-Meteo 的云量与能见度。对应接口配置来自后台 JavaScript:

export const URLS = Object.freeze({
  kpCurrent: 'https://services.swpc.noaa.gov/products/noaa-planetary-k-index.json',
  kpForecast: 'https://services.swpc.noaa.gov/products/noaa-planetary-k-index-forecast.json',
  bz: 'https://services.swpc.noaa.gov/products/summary/solar-wind-mag-field.json',
  speed: 'https://services.swpc.noaa.gov/products/summary/solar-wind-speed.json',
  ovation: 'https://services.swpc.noaa.gov/json/ovation_aurora_latest.json',
  weather: 'https://api.open-meteo.com/v1/forecast'
});

50 个地点的天气按每批 10 个地点处理。返回之后检查数量、坐标和 ID 顺序,全部成功才发布,避免把另一个地点的云量配错过来。单位也需要归一化,例如能见度从米换算成公里,内部比较时间使用 UTC。

上游接口成功返回不代表数据新鲜。构建前检查观测时间,而不是用本次抓取时间把旧观测“刷新”成实时。空间天气各产品更新节奏不同,时效阈值也分开处理。

这个分数到底是怎么算出来的

评分集中放在后台计算,Cloudflare 负责校验与分发,客户端读取结果。这样修改公式时,只需要维护一个地方,同一个地点也不会在不同入口得到不同分数。

项目把空间条件、天空条件和黑夜条件分开:

export function darknessFactor(solarElevation) {
  return clamp((-6 - solarElevation) / 12);
}

export function skyFactor(cloudCover, visibilityKm) {
  return 0.8 * (1 - clamp(cloudCover, 0, 100) / 100) +
    0.2 * clamp((visibilityKm - 2) / 28);
}

export function scoreCurrent(input) {
  const ovation = clamp(input.ovation / 40);
  const kpFit = smoothstep(
    input.referenceKp - 1.5,
    input.referenceKp + 0.5,
    input.currentKp
  );
  const bzBoost = clamp(-input.bzGsm / 12);
  const space = 0.55 * ovation + 0.30 * kpFit + 0.15 * bzBoost;
  return Math.round(
    100 * space *
    skyFactor(input.cloudCover, input.visibilityKm) *
    darknessFactor(input.solarElevation)
  );
}

这些系数是项目的启发式选择,不是 NOAA 官方的地点可见概率模型。未来时段使用预报 Kp、对应时段天气和太阳高度,不把当前 Bz 和 OVATION 一直往后复制。置信度也只是内部数据质量参考,没有做命中率校准。

应用内的数据来源说明

数据出来了,也不能直接往外发

核心产物是 catalog.json、manifest.json 和 snapshot.json,天气扩展另有对应产物。清单保存生成时间、变旧时间、过期时间、快照路径和 SHA-256。

const snapshotText = JSON.stringify(snapshot) + '\n';
const manifest = {
  schemaVersion: 1,
  generatedAt: snapshot.generatedAt,
  staleAt: new Date(now.getTime() + 20 * MINUTE_MS).toISOString(),
  expiresAt: new Date(now.getTime() + 6 * HOUR_MS).toISOString(),
  snapshotSha256: sha256(snapshotText),
  snapshotPath: '/v1/snapshot.json'
};

哈希基于最终输出文本,包括末尾换行,发布前不能重新格式化另一遍。20 分钟开始标记延迟,6 小时后过期。任务失败时,只允许保留仍然有效且校验通过的旧数据,不发布缺少几个地点的半份结果。

Cloudflare 镜像时再次检查结构、时间、地点数量与顺序以及哈希。内容以哈希作为键写入,最后才更新最新指针:

await env.AURORA_DATA.put(snapshotKey, snapshotText);
await env.AURORA_DATA.put(catalogKey, catalogText);
await env.AURORA_DATA.put(
  'v1/latest.json',
  JSON.stringify(pointer) + '\n'
);

这个顺序减少指针提前推进的风险,但 KV 是最终一致存储,不是跨节点事务。节点暂时读不到内容时仍然可能返回失败,因此客户端保留备用线路。SHA-256 用于内容一致性,也不等于身份签名。

GitHub 当前独立计划是每十分钟执行一次,同时保留手动触发。运行测试、抓取、构建和验证都通过后,才上传 Pages artifact。生成 JSON 不需要每十分钟提交一次,否则 Git 历史很快就会被自动更新占满。

最后接回 ArkTS 这边

手机这边用 NetworkKit。请求单独包了一层,先把文本拿回来,再交给数据仓库检查、缓存和处理回退。页面不用跟 NOAA、天气接口的原始格式直接打交道。

import { http } from '@kit.NetworkKit';

export class HarmonyHttpTransport implements SnapshotTransport {
  async getText(url: string): Promise<string> {
    const client: http.HttpRequest = http.createHttp();
    const options: http.HttpRequestOptions = {
      method: http.RequestMethod.GET,
      expectDataType: http.HttpDataType.STRING,
      usingCache: false,
      connectTimeout: 5000,
      readTimeout: 8000,
      header: { 'Accept': 'application/json' }
    };
    try {
      const response: http.HttpResponse = await client.request(url, options);
      if (response.responseCode < 200 || response.responseCode >= 300 ||
          typeof response.result !== 'string') {
        throw new Error('HTTP ' + response.responseCode.toString());
      }
      return response.result as string;
    } finally {
      client.destroy();
    }
  }
}

读取顺序是 Pages 自定义域名、GitHub Pages、Worker,最后尝试本地有效缓存。先取得 manifest,再取 snapshot,校验通过后才保存缓存。

const pair: CachedPair = {
  manifestText: manifestText,
  snapshotText: snapshotText
};
const result: SnapshotLoadResult = this.result(pair, endpoint.source);
try {
  await this.cache.save(pair);
} catch {
  // 缓存失败不影响已经验证通过的本次结果。
}
return result;

顺序反过来可能把好缓存覆盖成坏数据。读取缓存时也重新验证,不是文件存在就一直可用。页面分别显示实时数据、备用来源、离线缓存或调试数据,并带上数据年龄。

这里必须区分“观测机会为零”和“暂无数据”。前者说明数据有效但条件不好,后者说明当前没有足够有效的信息。后台出故障时,不能装作天气碰巧很差。

正常流程之外,还得处理出错的时候

评分、时效、地点解析和场景序号适合用纯函数测试。比如黑夜与天空因子的边界:

assert.equal(darknessFactor(-5.9), 0);
assert.equal(darknessFactor(-12), 0.5);
assert.equal(darknessFactor(-18), 1);
assert.equal(skyFactor(0, 30), 1);
assert.equal(skyFactor(100, 2), 0);

这些测试只能证明实现符合预设规则,不能证明预测准确。模型效果还需要真实观测数据评估。

发布链路重点模拟哈希错误、地点顺序错、内容写入失败和清理失败;客户端重点看来源回退、过期缓存、卡片实例与地点状态。UI 还要检查长文本、窄屏、展开态、手势中断和前后台切换。

data-pipeline:npm test / npm run verify
cloudflare:npm test
HarmonyOS:hvigorw test --no-daemon
HarmonyOS 构建:hvigorw assembleApp -p product=default --no-daemon

平时改完一块,就用这些入口检查。数据逻辑可以靠固定输入反复跑,手势顺不顺、画面晃不晃,最后还是得拿起来用。

换到新版工具链后,还遇到了一些绘图 API 的兼容性提醒。能编译、能在手边的手机上打开,还不算结束,旧系统上用到这些能力的地方也得继续检查。

做到这里,已经比最初想的多了不少

回头看看,最开始真没打算做这么多。

先有个首页,再加地点和夜景,觉得桌面卡片也挺合适,就接上 Form Kit;数据要持续更新,又把后台搭起来。后面那些知识页和地志,也是边做边补的。

花时间的往往还都是小地方。背景一动,字不能晃;首页换地点,卡片不能跟着乱;数据没更新,也不能装作实时。

慢慢改下来,才有了现在这个样子。

后面继续补实体设备的握持、功耗和不同网络测试,把卡片与折叠屏体验再磨一磨。

最开始只是突然想去看极光。

没想到查着查着,先给自己做了个应用。

等以后真的准备出发,希望打开它的时候,能刚好看到一句:今晚值得等待。

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