前言

触感反馈(Haptic Feedback)是现代移动设备交互体验的重要组成部分。从键盘按键的轻微振动到闹钟的持续提醒,从游戏中的碰撞反馈到通知到达时的短震,线性马达驱动的高品质振动已经成为区分设备档次的关键指标。

HarmonyOS 通过 @ohos.vibrator 模块为开发者提供了完整的振动马达控制能力。该模块封装了从简单的时长振动到复杂的预设效果、从振动用途分类到模式停止控制的全套 API。与 Android 的 Vibrator 服务相比,HarmonyOS 的 API 设计更加现代化——使用类型化的 VibrateEffect 替代原始数字参数,使用 Usage 分类让系统智能调度振动资源。

本文通过一个可交互的 触感反馈实验室 Demo,深入讲解 @ohos.vibrator 的全部核心 API,涵盖预设效果、自定义时长、序列组合和振动控制四大功能模块。读者可将 Demo 安装到真机上,亲身体验不同振动效果的差异。

环境与权限

模块导入

import vibrator from '@ohos.vibrator';

vibrator 模块属于 @kit.SensorServiceKit,使用 default export 方式导出。

权限声明

振动功能需要 ohos.permission.VIBRATE 权限,该权限属于 normal 级别,无需用户手动授权,声明即可使用。在 module.json5 中配置:

"requestPermissions": [
  {
    "name": "ohos.permission.VIBRATE",
    "reason": "$string:vibrate_permission_reason",
    "usedScene": {
      "abilities": ["EntryAbility"],
      "when": "inuse"
    }
  }
]

如果未声明该权限,调用任何 startVibration() 方法都会抛出 BusinessError 201(权限拒绝)异常。在封装振动调用时,务必包裹 try-catch 以提供用户友好的降级体验。

核心 API 模型

@ohos.vibrator 的 API 设计围绕三个核心概念展开:

  1. VibrateEffect — 描述"怎么振":时长(time)、预设(preset)、来自文件(file)、自定义模式(pattern)
  2. VibrateAttribute — 描述"为什么振":用途分类(usage)、马达 ID(id)、设备 ID(deviceId)
  3. VibratorStopMode — 描述"怎么停":按时间停止(time)或按预设停止(preset)

这种设计将振动描述与振动意图解耦,让系统可以根据 usage 参数智能分配振动资源——例如来电铃声(alarm)的振动优先级高于 UI 触感(touch)。

startVibration — 启动振动

function startVibration(
  effect: VibrateEffect,
  attribute: VibrateAttribute
): Promise<void>

这是 API 9 引入的核心方法,替代了早期已废弃的 vibrate() 函数。它接受两个参数:振动效果和振动属性,返回 Promise。

stopVibration — 停止振动

function stopVibration(stopMode: VibratorStopMode): Promise<void>
function stopVibration(): Promise<void>
function stopVibrationSync(): void

三种停止模式:按模式停止、停止所有异步、停止所有同步。stopVibrationSync() 是 API 12 新增的无参数方法,可立即停止所有类型的振动,无需传入 stopMode。

isSupportEffect / isSupportEffectSync — 检测支持

function isSupportEffect(effectId: string): Promise<boolean>
function isSupportEffectSync(effectId: string): boolean

检测设备是否支持某个预设振动效果。不同设备的线性马达硬件能力不同,部分效果可能不可用。建议在触发预设效果前先检测。

VibrateEffect 详解

VibrateEffect 是一个联合类型,包含四种振动效果描述方式。

1. VibrateTime — 时长振动

最简单的振动形式,按指定时长持续振动。适合简单的触感反馈场景。

interface VibrateTime {
  type: 'time';
  duration: number;  // 振动时长(毫秒)
}

// 示例:振动 500ms
vibrator.startVibration(
  { type: 'time', duration: 500 },
  { usage: 'touch' }
);

duration 的有效范围建议在 10ms 到 5000ms 之间。太短(<10ms)人无法感知,太长(>5s)可能被系统截断或触发过热保护。

2. VibratePreset — 预设效果

HarmonyOS 内置了一系列预设振动效果,这些效果由系统根据设备马达硬件特性自动优化,通常比手动设置时长能获得更好的触感体验。

interface VibratePreset {
  type: 'preset';
  effectId: string;   // 预设效果 ID
  count: number;       // 重复次数
  intensity?: number;  // 强度系数(1-5,默认 5)
}

// 示例:触发成功通知效果
vibrator.startVibration(
  { type: 'preset', effectId: 'haptic.notice.success', count: 1 },
  { usage: 'notification' }
);

HapticFeedback 枚举值

API 12 引入了 HapticFeedback 枚举,定义了一套简单通用的振动效果:

枚举成员 effectId 字符串 描述
EFFECT_SOFT 'haptic.effect.soft' 轻柔振动,适合轻微交互反馈
EFFECT_HARD 'haptic.effect.hard' 强烈振动,适合物理按键模拟
EFFECT_SHARP 'haptic.effect.sharp' 尖锐振动,适合短触感提示
EFFECT_NOTICE_SUCCESS 'haptic.notice.success' 成功通知,短振+上升感
EFFECT_NOTICE_FAILURE 'haptic.notice.fail' 失败通知,双振+下沉感
EFFECT_NOTICE_WARNING 'haptic.notice.warning' 警告通知,长振+间隔重复

此外还有 EFFECT_CLOCK_TIMEREffectId 枚举,值为 'haptic.clock.timer'),专门用于计时器调节场景的振动反馈。

effectId 字符串 vs 枚举

注意 SDK 中的 effectIdstring 类型而非枚举值。HapticFeedback.EFFECT_SOFT 只是一个值为 'haptic.effect.soft' 的字符串常量。在代码中直接使用字符串 'haptic.effect.soft'vibrator.HapticFeedback.EFFECT_SOFT 均可,效果相同。

3. VibrateFromFile — 自定义效果文件

对于需要高度定制振动曲线的应用(如游戏),可以通过 JSON 或特定格式文件定义振动效果:

interface VibrateFromFile {
  type: 'file';
  hapticFd: HapticFileDescriptor;  // 效果文件的文件描述符
}

这种方式需要先读取自定义效果文件,将文件的 HapticFileDescriptor 传入。实际开发中较少使用,一般预设效果已能满足大部分需求。

4. VibrateFromPattern — Builder 模式(API 18+)

API 18 引入了 VibratorPatternBuilder,用于编程式构建复杂的振动事件序列:

let builder = new vibrator.VibratorPatternBuilder();
builder.addTransientEvent(200, {});          // 在 200ms 处触发瞬时振动
builder.addContinuousEvent(500, 300, {});    // 在 500ms 处开始 300ms 的持续振动
let pattern: vibrator.VibratorPattern = builder.build();

vibrator.startVibration(
  { type: 'pattern', pattern: pattern },
  { usage: 'physicalFeedback' }
);

VibratorPatternBuilder 支持 addTransientEvent(time, options)addContinuousEvent(time, duration, options) 两种事件类型,分别对应瞬时振动和持续振动。通过组合不同的事件类型和时间点,可以精确编排振动节奏。
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VibrateAttribute 详解

Usage — 振动用途分类

UsageVibrateAttribute 中最关键的属性,它告诉系统这次振动的目的,让系统可以做出智能调度决策:

type Usage = 'unknown' | 'alarm' | 'ring' | 'notification' |
             'communication' | 'touch' | 'media' |
             'physicalFeedback' | 'simulateReality';
含义 典型场景 优先级
'alarm' 闹钟 起床闹钟、计时器到期
'ring' 来电铃声 电话、视频通话来电
'notification' 通知 消息推送、邮件提醒
'communication' 通讯 短信、即时消息
'touch' 触控反馈 按钮点击、滑动反馈
'media' 媒体 音乐、视频播放中的振动
'physicalFeedback' 物理反馈 游戏、模拟实体的触感
'simulateReality' 虚拟现实 AR/VR 场景中的触感模拟
'unknown' 未知 未分类的振动用途

实际影响:当系统检测到多个振动请求并发时,会按优先级决定哪个振动执行。例如闹钟响铃期间,触控反馈的振动会被降级或忽略。

完整示例

let attribute: vibrator.VibrateAttribute = {
  usage: 'alarm',  // 必须,声明振动用途
  id: 0,           // 可选,马达 ID(默认 0)
  deviceId: undefined  // 可选,设备 ID(默认本地设备)
};

通常只需要设置 usage,其余参数使用默认值即可。

VibratorStopMode 详解

enum VibratorStopMode {
  VIBRATOR_STOP_MODE_TIME = 'time',
  VIBRATOR_STOP_MODE_PRESET = 'preset'
}
  • VIBRATOR_STOP_MODE_TIME(‘time’):停止由时长触发的一次性振动
  • VIBRATOR_STOP_MODE_PRESET(‘preset’):停止由预设效果触发的振动

如果使用 stopVibration() 无参数版本(API 10+),则无需关心停止模式,直接停止所有类型的振动。API 12 新增的 stopVibrationSync() 更是提供了同步停止的能力,适合在页面销毁(aboutToDisappear)等同步上下文中使用。

Demo:触感反馈实验室

我们构建了一个功能完整的触感反馈体验工具,用户可在真机上亲身感受不同振动效果的差异。

功能模块

  1. 预设效果网格 — 7 种预设振动(轻柔/强烈/尖锐/成功/失败/警告/计时器),以 4 列网格布局展示,点击即可触发。配合重复次数调节器(1-10 次),可测试多次重复振动

  2. 自定义时长振动 — 通过滑块选择振动时长(50ms-3000ms),切换八种振动用途分类,一键触发。底部提示文字解释 Usage 参数的调度意义

  3. 组合振动序列 — 两个预设序列按钮:轻→强→尖(质感序列)和成功→警告→失败(通知序列),通过 setTimeout 串联多个 startVibration 调用实现振动组合

  4. 实时状态面板 — 显示最近触发的效果名称、马达支持状态、权限要求、停止模式等运行信息

  5. 紧急停止按钮 — 常驻顶部状态栏,红色醒目样式,调用 stopVibrationSync() 立即终止所有振动

核心实现:检测马达支持

checkSupport(): void {
  try {
    this.isSupported = vibrator.isSupportEffectSync('haptic.effect.soft')
      ? '支持' : '不支持';
  } catch (e) {
    this.isSupported = '检测失败';
  }
}

使用同步 API isSupportEffectSync() 在页面初始化时检测马达硬件状态。检测失败通常意味着设备不具备线性马达(如部分平板设备)。

核心实现:触发预设效果

triggerPresetEffect(item: PresetEffect): void {
  try {
    vibrator.startVibration(
      { type: 'preset', effectId: item.effectId, count: this.vibrateCount },
      { usage: item.usage }
    );
    this.statusMsg = '已触发: ' + item.name + ' x' + this.vibrateCount.toString();
  } catch (e) {
    this.statusMsg = '触发失败: 请确认已授予振动权限';
  }
}

VibratePreset 的三个参数:

  • type: 'preset' — 指定为预设效果模式
  • effectId — 预设效果的字符串 ID
  • count — 重复次数,帮助用户体验连续振动模式(如紧急通知连续震 3 次)

核心实现:自定义时长振动

triggerTimeVibration(): void {
  try {
    vibrator.startVibration(
      { type: 'time', duration: this.duration },
      { usage: this.usageValues[this.usageIndex] }
    );
    this.statusMsg = '时长振动: ' + this.duration.toString() + 'ms ('
      + this.usageLabels[this.usageIndex] + ')';
  } catch (e) {
    this.statusMsg = '触发失败: 请确认已授予振动权限';
  }
}

VibrateTime 只需要两个参数:type: 'time'duration(毫秒)。配合 usage 属性让系统了解振动目的。

核心实现:振动序列

playSequence(): void {
  try {
    // 第一步:轻柔振动
    vibrator.startVibration(
      { type: 'preset', effectId: 'haptic.effect.soft', count: 1 },
      { usage: 'physicalFeedback' }
    );
    // 250ms 后第二步:强烈振动
    setTimeout(() => {
      vibrator.startVibration(
        { type: 'preset', effectId: 'haptic.effect.hard', count: 1 },
        { usage: 'physicalFeedback' }
      );
      // 300ms 后第三步:尖锐振动
      setTimeout(() => {
        vibrator.startVibration(
          { type: 'preset', effectId: 'haptic.effect.sharp', count: 1 },
          { usage: 'physicalFeedback' }
        );
      }, 300);
    }, 250);
    this.statusMsg = '播放序列: 轻柔 → 强烈 → 尖锐';
  } catch (e) {
    this.statusMsg = '播放失败: 请授予振动权限';
  }
}

通过 setTimeout 串联多个振动调用,实现自定义的振动序列组合。间隔时间需要根据实际效果调试——太短会产生重叠,太长则有明显停顿感。

核心实现:同步停止

stopAllVibration(): void {
  try {
    vibrator.stopVibrationSync();
    this.statusMsg = '振动已停止';
  } catch (e) {
    this.statusMsg = '停止失败';
  }
}

使用 stopVibrationSync() 代替 stopVibration() 的原因:同步版本无需 callback/Promise,代码更简洁,适合在页面即将销毁等需要在同步上下文中立即停止的场景。

枚举值与 SDK 版本对应关系

本 Demo 使用的 API 版本跨度较大(API 9-12),整理如下:

API 内容
EffectId API 8,已废弃(仅保留 EFFECT_CLOCK_TIMER)
startVibration API 9,替代 vibrate()
VibrateEffect = VibrateTime | VibratePreset API 9
VibrateAttribute API 9
vibrate() — 废弃 API 8,API 9 起弃用
VibrateFromFile API 10
stopVibration() 无参数版 API 10
isSupportEffectSync / stopVibrationSync API 12
HapticFeedback 枚举 API 12
VibratorPatternBuilder API 18

在 API 24 环境下,建议使用 startVibration() + VibrateEffect + VibrateAttribute 的标准组合,废弃的 vibrate() 函数不再推荐使用。

最佳实践

1. 始终包裹 try-catch

振动权限可能被用户拒绝(某些 ROM 可关闭),马达硬件可能异常。对每个振动调用包裹 try-catch 确保不影响主流程:

try {
  vibrator.startVibration({ type: 'time', duration: 200 }, { usage: 'touch' });
} catch (e) {
  // 静默降级:无振动不影响功能
}

2. 选择合适的 Usage

不恰当的 Usage 会导致振动被系统抑制。关键规则:

  • UI 交互反馈'touch'(按钮点击、开关切换等)
  • 消息通知'notification'
  • 紧急提醒'alarm''ring'
  • 游戏/模拟'physicalFeedback''simulateReality'

错误示例:用 'alarm' 做按钮点击反馈——闹钟的振动强度通常很大,会让用户感到不适。

3. 控制振动时长和频率

  • 单次不超过 3 秒:连续振动超过 3 秒在用户体验上通常是负面的
  • 间隔不小于 100ms:过于密集的振动会糊成一团,失去层次感
  • 重复次数合理:预设效果的 count 参数不要超过 5,特别是报警类效果

4. 页面销毁时停止振动

aboutToDisappear 生命周期中停止振动,避免页面退出后振动仍在进行:

aboutToDisappear(): void {
  try {
    vibrator.stopVibrationSync();
  } catch (e) {
    // 静默处理
  }
}

5. 检测马达能力

在应用启动时检测马达能力,根据设备差异提供降级体验:

let hasHaptic: boolean = vibrator.isSupportEffectSync('haptic.effect.soft');
if (!hasHaptic) {
  // 使用视觉反馈替代触感反馈(如闪烁、颜色变化)
}

6. 避免在主线程大量调用

虽然 startVibration() 返回 Promise,但底层 IPC 调用是异步的,频繁调用(如滚动列表中每个 item 触发振动)会导致性能问题。建议设置最小触发间隔(如 300ms debounce)。

与 Android Vibrator API 对比

特性 HarmonyOS Android
基础 API startVibration(effect, attr) vibrator.vibrate(VibrationEffect)
时长振动 { type: 'time', duration } VibrationEffect.createOneShot(millis, amplitude)
预设效果 { type: 'preset', effectId, count } VibrationEffect.createPredefined(id)
用途分类 usage: 'alarm' | 'ring' | ... AudioAttributes.USAGE_*
停止方式 stopVibrationSync() 同步 / stopVibration() 异步 vibrator.cancel()
权限 ohos.permission.VIBRATE (normal) android.permission.VIBRATE (normal)
自定义模式 VibratorPatternBuilder (API 18+) VibrationEffect.createWaveform(timings, amplitudes, repeat)

HarmonyOS 的优势在于 Usage 分类更加细粒度(8 种场景),且使用类型化对象替代 Android 的原始数组参数,代码可读性更好。Android 的自定义波形支持更早(API 26),HarmonyOS 的 VibratorPatternBuilder 直到 API 18 才引入。

线性马达硬件基础

理解 API 后,了解硬件特性有助于撰写更精细的振动体验:

  • X 轴线性马达:振动方向沿设备短轴,振感紧凑,响应快(通常 <10ms 起振),多用于旗舰手机
  • Z 轴线性马达:振动方向沿设备厚度,振感偏"弹跳",响应较慢
  • ERM(偏心转子马达):传统方案,通过旋转偏心轮产生振动,起振慢(>50ms),振感模糊

HarmonyOS 的预设效果(如 EFFECT_SOFT / EFFECT_HARD / EFFECT_SHARP)在 X 轴线性马达上表现最佳,各项差异明显。在 ERM 马达上这几个效果的差别会缩小。

总结

本文详细讲解了 HarmonyOS 振动马达控制的核心 API:

  1. startVibration(effect, attribute) — 启动振动,支持四种效果类型
  2. stopVibration / stopVibrationSync — 按模式或全部停止振动
  3. isSupportEffect / isSupportEffectSync — 检测马达硬件能力
  4. VibrateEffect — 联合类型:VibrateTime | VibratePreset | VibrateFromFile | VibrateFromPattern
  5. VibrateAttribute — 振动属性,核心是 usage(8 种场景分类)
  6. HapticFeedback — 预设效果枚举(SOFT/HARD/SHARP + NOTICE_SUCCESS/FAIL/WARNING)
  7. VibratorPatternBuilder — Builder 模式构建复杂振动序列(API 18+)

触感反馈实验室 Demo 是一个实用的开发工具,展示了从简单到复杂的各类振动控制场景。读者可在真机上安装体验,直观感受不同振动效果和 Usage 参数的实际差异。对于需要构建高品质交互体验的应用,精心设计的触感反馈是不可忽视的细节竞争力。


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