# 鸿蒙 NEXT 应用开发实战:用 ArkTS 打造《孔雀东南飞》智能背诵助手
鸿蒙 NEXT 应用开发实战:用 ArkTS 打造《孔雀东南飞》智能背诵助手
从零到一构建一款古典诗词背诵应用的完整技术记录
适用版本:HarmonyOS NEXT 6.1.1 (API 24) | 开发工具:DevEco Studio 5.0+
源码已上传 AtomGit,欢迎 Star 和 Fork。




一、缘起:为何要做这样一款应用?
1.1 文学价值
《孔雀东南飞》原名《古诗为焦仲卿妻作》,是中国文学史上第一部长篇叙事诗,与北朝《木兰诗》并称"乐府双璧"。全诗创作于东汉末年,最早收录于南朝徐陵编纂的《玉台新咏》,后在宋代郭茂倩的《乐府诗集》中得以完整保存,流传至今已近两千年。
全诗长达 357 句、1785 字,分为十个自然段落,叙述了庐江府小吏焦仲卿与妻子刘兰芝在封建礼教压迫下的爱情悲剧。诗歌的语言朴实而富有感染力,情节曲折动人,"孔雀东南飞,五里一徘徊"的开篇意象已成为中国文学中永恒的经典。
对于中文学习者而言,背诵《孔雀东南飞》不仅是对古典文学功底的锤炼,更是一种文化传承的方式。然而,1785 字的篇幅对于现代读者来说无疑是一个巨大的记忆挑战。
1.2 市场缺口
在移动互联网时代,各类学习类应用层出不穷。然而,通过市场调研我发现:
- 英语单词背诵应用:市场饱和,有百词斩、墨墨背单词、不背单词等数十款成熟产品
- 古诗词学习应用:多集中在诗词鉴赏、注释解读,缺乏针对性的背诵训练工具
- 长篇叙事诗背诵工具:几乎为空白,市面上没有任何一款应用专门为《孔雀东南飞》这类长诗设计背诵功能
大部分古诗词应用采取的是一首一首地展示诗词全文、注释和翻译的模式,这种设计对于四句或八句的绝句、律诗是足够的,但对于《孔雀东南飞》这种数百句的长诗,用户需要的是能够分段学习、循环复习、进度可控的背诵工具。
1.3 个人动机
作为一名开发者,同时也是一名古典文学深度爱好者,我本人正在背诵《孔雀东南飞》。在这个过程中,我深切体会到:纸质书只能看到静态的文字,无法提供交互式反馈;电子文档虽然可以滚动浏览,但同样缺少记忆训练的核心功能——"测试-反馈"闭环。
我需要一款能够:
- 按章节循序渐进地展示诗文
- 在背诵模式下智能隐藏文字,强制我进行回忆
- 支持点击揭示答案,形成即时反馈
- 追踪每一节的学习进度
- 适配手机屏幕,随时随地都能练习
既然市场没有现成的产品,为什么不自己动手做一个呢?我在华为 HarmonyOS NEXT 生态中寻找发力点,决定在 DevEco Studio 上使用 ArkTS 语言开发这款应用。
二、项目背景与技术选型
2.1 目标平台:HarmonyOS NEXT
HarmonyOS NEXT(鸿蒙星河版)是华为打造的全场景智能操作系统,其系统性地消除了对 Android 代码的依赖,采用纯 ArkTS 作为应用开发语言。从 2024 年起,华为新发布的设备将全部搭载 HarmonyOS NEXT,这意味着鸿蒙原生应用生态正在快速成形。
本项目运行于 HarmonyOS 6.1.1 (API 24) 版本,这是目前最新的开发者预览版本,支持 ArkTS 严格模式下的全量语法特性。API 24 作为 HarmonyOS NEXT 的重要里程碑,带来了诸多关键更新:
| 特性 | 说明 | 对项目的影响 |
|---|---|---|
| ArkTS 严格模式 | 强制类型安全,禁止使用 any 类型 | 所有代码必须显式声明类型 |
| 深度状态管理 | @State 支持多层嵌套对象的深度监听 | 可直接修改嵌套数组的深层元素 |
| Builder 参数化 | @Builder 方法支持参数传递 | 可以实现组件级复用 |
| 安全路由机制 | 页面间跳转必须遵循声明式路由注册 | 影响页面导航方案的选择 |
| AOT 编译 | 提前编译为机器码,提升性能 | 应用启动速度更快 |
2.2 开发环境配置
项目中使用的核心工具链如下:
| 工具/组件 | 版本 | 用途 |
|---|---|---|
| DevEco Studio | 5.0.3.800 | 集成开发环境 |
| HarmonyOS SDK | 6.1.1.24 (API 24) | 编译目标 |
| Hvigor | 6.24.2 | 构建工具 |
| ArkTS | 3.0+ | 应用开发语言 |
| ArkUI | 3.0+ | UI 框架 |
项目的 build-profile.json5 关键配置如下:
{
"app": {
"products": [
{
"name": "default",
"targetSdkVersion": "6.1.1(24)",
"compatibleSdkVersion": "6.1.1(24)",
"runtimeOS": "HarmonyOS",
"buildOption": {
"strictMode": {
"caseSensitiveCheck": true,
"useNormalizedOHMUrl": true
}
}
}
]
}
}
其中 strictMode 启用了严格模式,这是 API 24 的一个关键变化,对编码风格有深远影响,后文会详细论述。
2.3 核心需求分析
在动手编码之前,我对背诵类应用的核心需求进行了系统梳理。采用用户故事 (User Story) 的方式进行描述:
第一层级:必须实现 (MVP)
作为一位古诗学习者
我想要流畅阅读完整的《孔雀东南飞》
以便于对全诗有一个整体印象
作为一位古诗学习者
我想要将诗文按章节分段浏览
以便于制定每天的学习计划
作为一位古诗学习者
我想要在阅读后切换到背诵模式来检验记忆效果
以便于发现哪些地方还没有记住
作为一位古诗学习者
我想要点击隐藏的文字来查看正确答案
以便于在记忆模糊时获得即时提示
作为一位古诗学习者
我想要看到每一节的学习进度
以便于了解自己的掌握情况
第二层级:锦上添花
作为一位古诗学习者
我想要在背诵模式下逐行或逐字提示
以便于根据自己的需要灵活选择提示粒度
作为一位古诗学习者
我想要标记哪些章节已经掌握
以便于将精力集中在还未掌握的部分
第三层级:未来可期
作为一位古诗学习者
我想要听到专业的古诗朗读音频
以便于通过听觉辅助记忆
作为一位古诗学习者
我想要在完全无提示的情况下默写整首诗
以便于进行最严格的记忆测试
MVP 阶段聚焦于第一和第二层级的需求,第三层级留待后续版本迭代。
2.4 为什么选择 ArkTS 而非 Java/JS?
在 HarmonyOS NEXT 中,ArkTS 已成为官方首推的 UI 开发语言,原因如下:
- 声明式 UI:与 SwiftUI、Jetpack Compose 类似,ArkTS 采用声明式(Declarative)的 UI 构建方式,代码更简洁,状态管理更自然
- 类型安全:基于 TypeScript 的静态类型系统,可以在编译时捕获大量类型错误
- 与 HarmonyOS 深度集成:ArkTS 直接调用系统 API,无需通过桥接层,性能更好
- 方舟编译器优化:ArkTS 源码可以被方舟编译器直接编译为机器码,实现 AOT 编译
与其他语言的对比:
| 维度 | ArkTS | 传统 JS/eTS | Java (旧鸿蒙) |
|---|---|---|---|
| UI 构建方式 | 声明式 | 声明式 | XML + 代码 |
| 类型系统 | 静态强类型 | 静态类型 | 静态强类型 |
| 编译方式 | AOT | AOT | AOT |
| 状态管理 | 装饰器驱动 | 装饰器驱动 | DataBinding |
| 包体积 | 小 | 小 | 较大 |
| 学习曲线 | 中等 | 较低 | 较高 |
三、应用架构设计
3.1 整体架构
考虑到应用功能相对聚焦——本质上是一款单用途的背诵工具——且 ArkTS 的组件树模型天然支持状态驱动的界面切换,我采用了 单页面 + 状态驱动视图切换 的架构方案,而非传统的多页面路由方案。
这种架构的核心思想是:用一个 @State currentPage 变量控制显示哪个"视图",不涉及真正的页面跳转,所有视图在同一个 ArkUI 页面上下文中切换。
┌─────────────────────────────────────┐
│ @Entry Index │
│ (HarmonyOS 应用入口页面) │
├─────────────────────────────────────┤
│ │
│ currentPage === 'home' │
│ ┌───────────────────────────┐ │
│ │ homePage() │ │
│ │ ┌─────────────────┐ │ │
│ │ │ 孔雀东南飞 │ │ │
│ │ │ 背诵助手卡片 │ │ │
│ │ │ [点击进入] │ │ │
│ │ └─────────────────┘ │ │
│ └───────────────────────────┘ │
│ │
│ currentPage === 'peacock' │
│ ┌───────────────────────────┐ │
│ │ PeacockPageView │ │
│ │ ┌─────────────────┐ │ │
│ │ │ 顶部标题栏 │ │ │
│ │ ├─────────────────┤ │ │
│ │ │ 控制栏 │ │ │
│ │ ├─────────────────┤ │ │
│ │ │ 总览/详情内容 │ │ │
│ │ └─────────────────┘ │ │
│ └───────────────────────────┘ │
│ │
└─────────────────────────────────────┘
选择这种架构的原因在于:
-
规避路由兼容性问题:在 HarmonyOS API 24 中,
router.pushUrl已被标记为废弃,新的路由机制(基于UIContext.getRouter())在预览器中的支持还不完善。使用状态控制可以有效避免路由相关的运行时崩溃。 -
调试友好:所有代码集中于一个文件,状态流转路径清晰可见,DevEco Studio 的调试器可以准确捕捉到每一次状态变更。
-
性能更优:无需页面栈管理,无需序列化/反序列化路由参数,状态变更直接驱动 UI 局部更新。
3.2 数据模型设计
应用的核心是《孔雀东南飞》全文的诗节数据和每行的背诵状态。我设计了以下数据模型:
// ===== 诗节数据结构 =====
interface PoemSection {
title: string; // 节标题,如"第一节 · 自请遣归"
lines: string[]; // 该节的所有诗句
}
// ===== 单行状态 =====
interface LineState {
original: string; // 原文
hidden: boolean[]; // 每个字是否被隐藏
revealed: boolean[]; // 每个字是否已被用户揭示
}
// ===== 学习状态枚举 =====
enum LearnStatus {
NOT_STARTED = '未开始',
LEARNING = '学习中',
MASTERED = '已掌握'
}
为什么这样设计?让我详细解释 LineState 的设计意图。
LineState 是整个应用的核心数据结构。它有三个字段:
-
original:保存诗句原文,作为唯一的数据源 (Single Source of Truth)。无论显示模式如何切换,原文始终不变。 -
hidden:一个布尔数组,长度与original相同。hidden[i] === true表示第 i 个字符在背诵模式下应该被隐藏。隐藏字符的生成是随机的,但有规律——只隐藏汉字,不隐藏标点符号。这样设计的原因是:标点符号是句读的标志,保留它们有助于保持阅读的节奏感。 -
revealed:一个布尔数组,同样与original等长。revealed[i] === true表示第 i 个字符已经被用户揭示过。揭示的字符会用不同的颜色(棕色#8b4513)和加粗字体显示,以区别于未被隐藏的字符。
这种设计的精妙之处在于:同一个 LineState 实例同时服务于阅读模式和背诵模式。阅读模式下,UI 层忽略 hidden 和 revealed 字段,直接显示 original;背诵模式下,UI 层根据 hidden 和 revealed 的组合状态决定每个字符的显示方式:
| hidden[i] | revealed[i] | 显示效果 |
|---|---|---|
| false | 任意 | 正常显示原文,灰色 |
| true | false | 显示下划线 _,点击可揭示 |
| true | true | 显示原文,棕色加粗(已被揭示) |
3.3 隐藏字符生成算法
隐藏字符的生成虽然不是整个应用最复杂的算法,却是决定用户体验的关键。我设计了以下生成策略:
function createLineState(original: string): LineState {
const hidden: boolean[] = [];
for (let i = 0; i < original.length; i++) {
if (/[\u4e00-\u9fff]/.test(original.charAt(i))) {
// 汉字:45% 概率隐藏
hidden.push(Math.random() < 0.45);
} else {
// 标点、空格等:永不隐藏
hidden.push(false);
}
}
return {
original: original,
hidden: hidden,
revealed: new Array<boolean>(original.length).fill(false)
} as LineState;
}
关键设计决策:
-
隐藏概率 45%:这个数值经过反复测试。太低(<30%)则挑战性不足,与直接看原文没有太大区别;太高(>60%)则难度过大,用户需要频繁点击揭示,体验受挫。45% 是一个平衡点,每行约有一半的字被隐藏,用户既能感受到挑战,又不至于完全记不起来。
-
只隐藏汉字:正则表达式
[\u4e00-\u9fff]匹配所有 CJK 统一表意文字(即汉字),不匹配标点符号(,。!?、:;“”‘’——……·)、空格和换行。保留标点有助于维持诗句的节奏和韵律感,让用户在回忆时有一个参考框架。 -
随机种子不固定:每次进入背诵模式(或点击"重来")时,都会重新调用
initLineStates(),生成全新的随机隐藏模式。这意味着用户每一次背诵练习的"考题"都是不同的,避免了机械记忆。
3.4 静态诗节数据
整首诗以静态常量形式存储,便于后续扩展和维护:
const POEM_SECTIONS: PoemSection[] = [
{
title: '第一节 · 自请遣归',
lines: [
'孔雀东南飞,五里一徘徊。',
'十三能织素,十四学裁衣。',
// ... 共 11 行
]
},
// ... 共 10 节,168 行
];
之所以没有将诗文数据放在 JSON 文件中,原因有二:
- ArkTS 严格模式下,加载外部 JSON 文件需要额外的类型断言
- 数据体量不大(168 行诗句),直接硬编码在代码中更易于维护和版本控制
未来如果需要扩展到《木兰诗》《长恨歌》等其他长篇诗作,可以将其抽取为独立的 JSON 配置文件,通过条件编译或运行时加载机制进行切换。
四、UI 实现详解
4.1 首页设计
首页采用极简设计,中央放置应用入口卡片。交互方式非常直观:点击卡片即进入背诵应用。
@Builder
homePage() {
Column() {
Text('选择应用')
.fontSize(28)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor('#5a2d0c')
.margin({ bottom: 30 })
Column() {
Text('🦚')
.fontSize(48)
.margin({ bottom: 8 })
Text('孔雀东南飞')
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Medium)
.fontColor('#5a2d0c')
Text('背诵助手 · 乐府双璧')
.fontSize(14)
.fontColor('#999')
.margin({ top: 4 })
}
.width('80%')
.padding(24)
.backgroundColor('#fff')
.borderRadius(16)
.shadow({ radius: 8, color: '#30000000', offsetX: 0, offsetY: 4 })
.onClick(() => {
this.currentPage = 'peacock';
})
}
.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
.backgroundColor('#faf6f0')
}
UI 设计的几个细节考量:
配色方案:使用了中国风棕色系。#5a2d0c 是一种接近深赭石的颜色,在许多中国古典 UI 设计中被广泛使用;#faf6f0 是暖白色,模拟古书的纸张质感。这两种颜色的搭配,让应用在视觉上第一时间传达"古典"的氛围。
阴影效果:卡片阴影使用 '#30000000',其中前两位 30 是十六进制的透明度(约 19%),后六位 000000 是黑色。这种微妙的阴影让卡片有立体感,又不会太突兀。
响应区域:整个卡片都是一个点击热点(onClick 挂在最外层 Column 上),确保用户在任何位置点击都能触发跳转,提升了易用性。
4.2 总览模式:章节卡片
进入背诵应用后,首先看到的是总览页面。10 节诗句以卡片形式纵向排列在一个 Scroll 容器中。
// 总览页面布局
Scroll(this.scrollCtrl) {
Column() {
// 引言文字
Text('《孔雀东南飞》是中国文学史上第一部长篇叙事诗,'
+ '与《木兰诗》并称"乐府双璧"。')
.fontSize(14)
.fontColor('#888')
.lineHeight(22)
.padding({ left: 16, right: 16, bottom: 12 })
// 循环渲染章节卡片
ForEach(POEM_SECTIONS, (section: PoemSection, idx: number) => {
this.sectionCard(section, idx);
}, (_section: PoemSection, idx: number): string => idx.toString())
}
.width('100%')
.padding({ top: 8, bottom: 24 })
}
.scrollable(ScrollDirection.Vertical)
.scrollBar(BarState.Off)
每张卡片 (sectionCard) 的结构:
@Builder
sectionCard(section: PoemSection, idx: number) {
Column() {
// 第一行:标题 + 状态标签
Row() {
Text(section.title)
.fontSize(16)
.fontWeight(FontWeight.Medium)
.fontColor('#5a2d0c')
.layoutWeight(1)
// 状态标签(颜色编码)
Text(this.sectionStatus[idx])
.fontSize(12)
.fontColor(this.getStatusColor(this.sectionStatus[idx]))
.padding({ left: 8, right: 8, top: 2, bottom: 2 })
.borderRadius(10)
.backgroundColor(this.getStatusBg(this.sectionStatus[idx]))
}
// 第二行:预览文字(前两句)
Text(section.lines.slice(0, 2).join(''))
.fontSize(14)
.fontColor('#aaa')
.maxLines(2)
// 第三行:操作按钮
Row() {
Button('开始背诵')
Blank()
Button('标记掌握')
}
}
.padding(14)
.backgroundColor('#fff')
.borderRadius(10)
.shadow({ radius: 4, color: '#20000000', offsetX: 0, offsetY: 2 })
.margin({ left: 16, right: 16, bottom: 12 })
}
状态标签使用条件样式实现颜色编码。我定义了两个辅助方法:
getStatusColor(status: LearnStatus): string {
if (status === LearnStatus.MASTERED) return '#2e7d32';
if (status === LearnStatus.LEARNING) return '#b87333';
return '#bbb';
}
getStatusBg(status: LearnStatus): string {
if (status === LearnStatus.MASTERED) return '#e8f5e9';
if (status === LearnStatus.LEARNING) return '#fff3e0';
return '#f5f5f5';
}
这种三态颜色编码方案借鉴了游戏化的进度展示方式——从灰色(未开始)到棕色(进行中)再到绿色(已完成),用户只需扫一眼就能知道自己的整体进度。
4.3 单节模式:逐行渲染
点击"开始背诵"按钮后,进入单节详情页。这是应用最核心、最复杂的界面。
页面被划分为三个区域:
顶部操作栏:显示节标题,以及在背诵模式下的"提示本段"和"重来"按钮。
Row() {
Text(POEM_SECTIONS[this.currentSectionIdx].title)
.fontSize(18)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor('#5a2d0c')
.layoutWeight(1)
if (this.recitationMode) {
Button('提示本段')
.onClick(() => { this.revealWholeSection(this.currentSectionIdx); })
Button('重来')
.onClick(() => { this.rehideSection(this.currentSectionIdx); })
}
}
诗句主体区:使用 ForEach 循环逐行渲染。每行的渲染委托给 renderLine builder:
ForEach(
Array.from<number>({ length: POEM_SECTIONS[this.currentSectionIdx].lines.length }),
(_: number, li: number) => { this.renderLine(this.currentSectionIdx, li); },
(_: number, li: number): string => li.toString()
)
底部操作区:"标记为已掌握"按钮和"返回列表"按钮。
4.4 阅读模式与背诵模式的双重视图
renderLine builder 是理解应用核心交互的关键。它根据 recitationMode 的值提供两种完全不同的渲染方式:
@Builder
renderLine(sectionIdx: number, lineIdx: number) {
Row() {
if (this.recitationMode) {
// === 背诵模式:逐字渲染 ===
Flex({ wrap: FlexWrap.Wrap, alignItems: ItemAlign.Center }) {
ForEach(
Array.from<number>({
length: this.lineStates[sectionIdx][lineIdx].original.length
}),
(_: number, ci: number) => {
this.renderChar(sectionIdx, lineIdx, ci);
},
(_: number, ci: number): string => ci.toString()
)
}
.width('100%')
.onClick(() => { this.revealWholeLine(sectionIdx, lineIdx); })
} else {
// === 阅读模式:直接显示原文 ===
Text(this.lineStates[sectionIdx][lineIdx].original)
.fontSize(18)
.fontColor('#3a3a3a')
.lineHeight(28)
.width('100%')
}
}
}
在 阅读模式 下,Text 组件直接显示整行原文。字体大小 18fp,行高 28fp,确保阅读舒适。
在 背诵模式 下,一行诗变成了一个 Flex 容器,内部包含多个 Text 组件,每个组件显示一个字。Flex 的 wrap: FlexWrap.Wrap 属性确保文字在行尾自动换行,模拟古人从右到左、从上到下的排版效果。
4.5 逐字揭示的交互逻辑
renderChar 是渲染粒度最细的 builder,它决定每个汉字的显示方式:
@Builder
renderChar(sectionIdx: number, lineIdx: number, charIdx: number) {
if (this.lineStates[sectionIdx][lineIdx].hidden[charIdx]
&& !this.lineStates[sectionIdx][lineIdx].revealed[charIdx]) {
// 状态:被隐藏 且 未被揭示 → 显示占位符
Text('_')
.fontSize(18)
.fontColor('#d4a574')
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.onClick(() => {
this.revealChar(sectionIdx, lineIdx, charIdx);
})
.padding({ left: 1, right: 1 })
} else {
// 状态:未被隐藏 OR 已被揭示 → 显示原文
Text(this.lineStates[sectionIdx][lineIdx].original.charAt(charIdx))
.fontSize(18)
.fontColor(
this.lineStates[sectionIdx][lineIdx].revealed[charIdx]
? '#8b4513' // 已被揭示:深棕色高亮
: '#3a3a3a' // 正常显示:灰色
)
.fontWeight(
this.lineStates[sectionIdx][lineIdx].revealed[charIdx]
? FontWeight.Bold // 已被揭示:加粗
: FontWeight.Regular
)
.padding({ left: 1, right: 1 })
}
}
这段代码实现了三种视觉状态:
- 隐藏态 (
hidden[i] === true && revealed[i] === false):显示_(全角下划线),浅棕色。这是一个视觉提示——“这里有一个被隐藏的字”。 - 揭示态 (
revealed[i] === true):显示原文,深棕色 (#8b4513) 加粗。与正常字区别开来,让用户一眼看出哪些字是自己"刚想起来"的。 - 常态 (
hidden[i] === false):显示原文,标准灰色。
4.6 背诵模式的交互层级
背诵模式的交互设计遵循"由易到难、逐层递进"的认知学习原则:
| 交互操作 | 触发方式 | 效果 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 逐字揭示 | 单击单个 _ |
揭开当前字 | 大部分字都记得,就这一个想不起来 |
| 整行揭示 | 单击行任意位置 | 揭开该行所有隐藏字 | 整句都模糊了,需要完整提示 |
| 整段提示 | 单击"提示本段"按钮 | 揭开当前节所有字 | 完全记不住,先通读一遍 |
| 重来 | 单击"重来"按钮 | 重新隐藏所有字 | 觉得自己记住了,再测试一次 |
这种多层级揭示机制的设计理念是:给予用户最合适的提示粒度。学习理论认为,最有效的记忆方式是"必要难度"——提示太少则无法回忆,提示太多则失去挑战。逐字揭示让用户可以精确控制每次获取的提示量:从单个字到整句再到整段,自由选择。

难度: 高 ←──────────────────────── 低
模式: 逐字揭示 → 整行揭示 → 整段提示 → 直接阅读
回忆: 主动回忆 ←─────────── 被动接收
4.7 进度追踪机制
进度追踪通过 @State sectionStatus: LearnStatus[] 数组实现。数组有 10 个元素,对应 10 节诗。
状态流转规则:
NOT_STARTED ──[首次揭示]──→ LEARNING
↑ │
│ [标记掌握]│
│ ↓
└──[取消掌握]─────────── MASTERED
- NOT_STARTED → LEARNING:自动触发。当用户在背诵模式下第一次揭示该节中任意隐藏字时,状态自动从"未开始"变为"学习中"。
- LEARNING → MASTERED:手动触发。用户自认为已经掌握了该节,点击"标记为已掌握"。
- MASTERED → LEARNING:手动触发。用户觉得还需要复习,点击"取消掌握"。
revealChar(sectionIdx: number, lineIdx: number, charIdx: number): void {
if (!this.recitationMode) { return; }
if (this.lineStates[sectionIdx][lineIdx].revealed[charIdx]) { return; }
this.lineStates[sectionIdx][lineIdx].revealed[charIdx] = true;
if (this.sectionStatus[sectionIdx] === LearnStatus.NOT_STARTED) {
this.sectionStatus[sectionIdx] = LearnStatus.LEARNING;
this.updateStats();
}
}
顶部状态栏:总览页顶部实时显示统计数据,格式为 "总 10 节 · 已掌握 3 · 学习中 4"。updateStats() 方法遍历 sectionStatus 数组,统计各状态的数量:
updateStats(): void {
let mastered: number = 0;
let learning: number = 0;
for (const s of this.sectionStatus) {
if (s === LearnStatus.MASTERED) mastered++;
else if (s === LearnStatus.LEARNING) learning++;
}
this.statsText = `总 ${POEM_SECTIONS.length} 节 · 已掌握 ${mastered} · 学习中 ${learning}`;
}
五、深入 ArkTS 严格模式
在开发过程中,我深刻体验到了 ArkTS 严格模式(API 24 的核心新特性)带来的挑战。以下是一些典型问题的详细解决方案。
5.1 禁止局部变量声明
在 @Builder 和 build() 方法中,不能使用 const/let 声明局部变量。这是 ArkTS 严格模式最为严苛的约束之一。
问题代码:
// ❌ 编译错误:Only UI component syntax can be written here.
@Builder
renderChar(sectionIdx: number, lineIdx: number, charIdx: number) {
const ch: string = this.lineStates[sectionIdx][lineIdx].original.charAt(charIdx);
const isHidden: boolean = this.lineStates[sectionIdx][lineIdx].hidden[charIdx];
const isRevealed: boolean = this.lineStates[sectionIdx][lineIdx].revealed[charIdx];
// 使用这些变量...
}
解决方案:将表达式直接内联到 UI 组件的属性中,或者抽取为独立的方法(在 @Builder 外部定义):
// ✅ 正确:直接内联表达式
@Builder
renderChar(sectionIdx: number, lineIdx: number, charIdx: number) {
if (this.lineStates[sectionIdx][lineIdx].hidden[charIdx]
&& !this.lineStates[sectionIdx][lineIdx].revealed[charIdx]) {
Text('_')
// ...
} else {
Text(this.lineStates[sectionIdx][lineIdx].original.charAt(charIdx))
.fontColor(
this.lineStates[sectionIdx][lineIdx].revealed[charIdx]
? '#8b4513'
: '#3a3a3a'
)
}
}
虽然代码变得略显冗长,但这种强制内联的设计实际上是有意为之的——它确保了 build() 和 @Builder 方法中不存在副作用,所有计算都在表达式层面完成,利于方舟编译器进行 UI 树的静态分析和优化。
5.2 对象字面量必须指定类型
ArkTS 严格模式下,对象字面量不能依赖类型推断,必须显式声明类型:
// ❌ 错误:Object literal must correspond to some explicitly declared class or interface
return { original: line, hidden: hidden, revealed: new Array(line.length).fill(false) };
// ✅ 正确:使用 as 类型断言
return { original: line, hidden: hidden, revealed: new Array(line.length).fill(false) } as LineState;
这也适用于 ForEach 的回调参数、@Builder 方法的参数等场景。类型声明不仅是编译器的要求,也是一种文档——它让阅读代码的人清楚地知道每个表达式预期的类型。
5.3 数组类型参数化
Array.from() 和 new Array() 都必须指定泛型参数:
// ❌ 错误:Use explicit types instead of "any"
Array.from({ length: n })
// ✅ 正确:指定类型参数
Array.from<number>({ length: n })
// ❌ 错误:Use explicit types instead of "any"
new Array(n).fill(false)
// ✅ 正确:指定类型参数
new Array<boolean>(n).fill(false)
这个约束的意义在于:Array.from() 返回的类型取决于传入的类数组对象,编译器无法自动推断出元素类型。开发者明确指定泛型参数后,后续对数组元素的操作就拥有了完整的类型安全保障。
5.4 组件构造器传参限制
在 ArkTS 中,组件构造器的参数传递受到严格限制。这一限制在使用自定义组件时尤为突出。
限制 1:不能传递 private 属性
// ❌ 错误:Property 'onBack' is private
@Component
struct PeacockPageView {
private onBack?: () => void; // 错误!
}
// ✅ 正确:去掉 private,或使用 public
@Component
struct PeacockPageView {
onBack?: () => void; // 默认为 public
}
限制 2:内联 lambda 的限制
在 ArkTS 严格模式下,组件的构造器参数中使用内联 lambda 表达式(特别是捕获了 this 的 lambda)会导致编译错误:
// ❌ 错误:PeacockPageView({ ... }) does not meet UI component syntax
PeacockPageView({
onBack: (): void => { this.currentPage = 'home'; }
})
解决方案:定义一个单独的方法,使用方法引用传递:
// ✅ 正确:使用方法引用
goHome(): void {
this.currentPage = 'home';
}
// 在 builder 中
PeacockPageView({ onBack: this.goHome })
但即使在 @Builder 中,直接使用 PeacockPageView({ onBack: this.goHome }) 仍然可能被 ArkTS 严格模式拒绝。最稳妥的方案是将自定义组件嵌入到 @Builder 中:
@Builder
peacockPageView() {
PeacockPageView({ onBack: this.goHome })
}
5.5 @Entry 组件的嵌套限制
这是一个在项目开发中遇到的、最具挑战性的架构限制。
在 HarmonyOS 中,@Entry 装饰器标记一个组件为页面入口点。@Entry 组件必须:
- 在
main_pages.json中注册 - 是路由跳转的目标
- 不能作为子组件在另一个组件中使用
这意味着:
有 @Entry → 可作为独立页面 → 但不能作为子组件嵌入
无 @Entry → 可作为子组件 → 但不能作为独立页面注册
——两者不可兼得。
解决方案:将所有内容合并到 Index.ets 一个文件中,首页使用 @Entry,背诵页面使用普通 @Component,通过 @State currentPage 状态切换控制显示。这样虽然牺牲了代码的文件分离,但确保了在 API 24 上的稳定运行。
5.6 ForEach 的 keyGenerator 要求
在 ArkTS 严格模式中,ForEach 必须提供第三个参数——keyGenerator 函数,用于为列表中的每个元素生成唯一标识符:
ForEach(
arr,
(item, index) => { /* 渲染 UI */ },
(item, index): string => index.toString() // keyGenerator
)
keyGenerator 的作用是在列表更新时,帮助框架识别哪些元素是新增的、删除的或移动的。如果不提供 keyGenerator,框架会使用默认的索引作为 key,这在数组发生增删操作时可能导致渲染异常(列表闪烁、状态错乱等)。
在不需要列表增删操作的场景中(如我们的诗节列表是静态的),使用 index.toString() 作为 key 就足够了。
六、代码优化与性能考量
6.1 状态管理优化
@State 在 API 24 中支持深度观察(Deep Observation),这意味着修改嵌套数组或对象中的属性也能触发 UI 更新。
// 直接修改嵌套数组的深层元素 → 自动触发 UI 重新渲染
this.lineStates[sectionIdx][lineIdx].revealed[charIdx] = true;
在早期的 ArkUI 版本中(API 9 及之前),@State 只进行浅观察(Shallow Observation),上述修改无法触发 UI 更新,开发者必须创建整个数组的新副本:
// API 9 的写法:创建新副本
const newStates = [...this.lineStates];
newStates[sectionIdx] = [...newStates[sectionIdx]];
newStates[sectionIdx][lineIdx] = {
...newStates[sectionIdx][lineIdx],
revealed: [...newStates[sectionIdx][lineIdx].revealed]
};
newStates[sectionIdx][lineIdx].revealed[charIdx] = true;
this.lineStates = newStates;
API 24 的深度观察特性极大地简化了状态更新的代码,也减少了不必要的对象创建,降低了 GC 压力。
6.2 条件渲染优化
应用中大量使用了条件渲染(if 在 build() 中的使用)。ArkTS 的编译优化能够确保:
- 未激活的分支不生成 UI 节点:当
currentSectionIdx === -1时,单节详情分支的 UI 树完全不会被创建 - 状态变更时精准更新:只有发生变化的分支会被重新渲染
build() {
Column() {
// 顶部标题栏(始终渲染)
// 控制栏(始终渲染)
Scroll(this.scrollCtrl) {
Column() {
if (this.currentSectionIdx === -1) {
// ONLY 当前是总览模式时渲染
// 总览内容...
} else {
// ONLY 当前是单节模式时渲染
// 单节内容...
}
}
}
}
}
这种条件渲染方式,相比于使用 .visibility() 控制显示/隐藏,性能开销更小,因为不在 DOM 树中的组件完全不占用内存。
6.3 Scroll 复用
应用在总览和单节两种模式下共享同一个 Scroller 实例:
private scrollCtrl: Scroller = new Scroller();
Scroller 绑定到唯一的 Scroll 组件:
Scroll(this.scrollCtrl) {
// 内容根据 currentSectionIdx 切换
}
.scrollable(ScrollDirection.Vertical)
.scrollBar(BarState.Off)
.layoutWeight(1) // 填充剩余高度
关键优化点:
scrollBar(BarState.Off):隐藏滚动条,提升视觉整洁度layoutWeight(1):让 Scroll 填充除标题栏和控制栏之外的所有垂直空间,确保在不同屏幕尺寸上都能正确显示
6.4 Builder 复用策略
应用中定义了 5 个 @Builder 方法,形成了一条清晰的组件调用链:
build()
├── homePage() ← 首页
└── peacockPageView()
└── PeacockPageView.build()
├── sectionCard(section, idx) ← 总览卡片(ForEach 调用)
├── renderLine(sectionIdx, lineIdx) ← 单行诗句(ForEach 调用)
│ └── renderChar(sectionIdx, lineIdx, charIdx) ← 单字(ForEach 调用)
└── Button("标记为已掌握")
这种分层设计的优势:
- 关注点分离:每个 builder 只处理一个层级的渲染逻辑
- 代码复用:
renderLine和renderChar被详情页调用,也可以在未来被其他功能复用 - 可测试性:每个 builder 的输入和输出都清晰明确,便于写测试用例
6.5 性能瓶颈分析
在低端设备上,当进入背诵模式时,逐字渲染可能导致卡顿。分析原因:
- 组件数量暴增:阅读模式下,每行是一个
Text组件;背诵模式下,每行包含 10-15 个Text组件,全诗 168 行就是 1680-2520 个组件 - Flex 重排:
Flex的wrap属性需要在运行时计算每行能容纳的字数,这是一个 O(n) 的重排操作 - 点击事件绑定:每个
Text组件都绑定了onClick事件,增加了事件处理的开销
优化方向(计划在 v1.1 实现):
- 使用
LazyForEach替代ForEach,实现虚拟列表,只渲染可视区域内的文字行 - 将连续的同状态字合并为一个
Text组件,减少组件数量 - 对
renderChar的 Builder 调用进行缓存,避免在滚动时重复构建
七、开发历程与踩坑实录
7.1 第一阶段:路由方案(失败)
项目开始时,我按照 HarmonyOS 官方教程的惯例,将首页和背诵页面分别放在独立的 .ets 文件中,通过 router.pushUrl() 进行页面跳转。
文件结构:
pages/
├── Index.ets ← @Entry 首页
└── PeacockPage.ets ← @Entry 背诵页面
路由注册 (main_pages.json):
{
"src": ["pages/Index", "pages/PeacockPage"]
}
跳转代码:
import { router } from '@kit.ArkUI';
router.pushUrl({ url: 'pages/PeacockPage' });
编译时出现了一个警告:
WARN: ArkTS:WARN: 'pushUrl' has been deprecated.
在 API 24 中,router.pushUrl 已被标记为废弃。我尝试添加 RouterMode 参数:
router.pushUrl({ url: 'pages/PeacockPage' }, router.RouterMode.Standard);
警告依然存在。我又尝试了 router.RouterMode.Single,同样无济于事。
查阅 HarmonyOS 官方 API 变更日志后发现:在 API 24 中,整个 router.pushUrl() 方法已被废弃,推荐使用 UIAbilityContext.startAbility() 或基于 UIContext 的新路由 API。
然而,UIContext.getRouter() 在 DevEco Studio 的 Previewer 中尚不支持,导致无法在预览模式下测试。
7.2 第二阶段:组件嵌套方案(再次失败)
放弃路由后,我尝试将 PeacockPage 作为子组件嵌入到 Index 中:
// Index.ets
@Builder
peacockPageView() {
PeacockPage({ onBack: this.goHome })
}
这时遇到两个新问题:
@Entry不能作为子组件:PeacockPage有@Entry装饰器,不能通过构造器方式传参- export 问题:即使移除
@Entry,跨文件的组件导出也需要在PeacockPage.ets中添加export关键字
尝试添加 export:
export @Component
struct PeacockPage {
但 ArkTS 严格模式不接受 export @Component 的语法顺序:
ERROR: Declaration or statement expected.
正确的写法应该是:
@Component
export struct PeacockPage {
但这时又出现新的编译错误——因为 PeacockPage 还在 main_pages.json 中注册着,而它已经没有 @Entry 了。
7.3 第三阶段:单文件方案(最终成功)
最终,我决定放弃跨文件的组件分离,将所有代码合并到 Index.ets 一个文件中。
这个决定带来了几个好处:
- 完全规避了路由问题和组件嵌套限制
- 状态管理更加集中,所有
@State变量在同一个组件树中 - 编译速度快,因为只有一个文件需要编译
- 代码逻辑清晰,页面切换就是状态变更
代价是单个文件的行数增加到约 670 行。对于一个小型应用来说,这个行数是可以接受的。如果未来功能继续膨胀,可以考虑将诗节数据抽取到单独的 JSON 文件中,或者使用 @ohos/hypium 等测试框架来辅助维护。
7.4 典型 Bug 修复记录
Bug 1:双击揭示导致状态错乱
现象:快速双击隐藏文字时,revealed 数组被重复修改,但 UI 渲染不正常。
原因:revealChar() 方法没有对重复揭示做防护。
修复:增加 early return 检查:
revealChar(sectionIdx: number, lineIdx: number, charIdx: number): void {
if (!this.recitationMode) { return; }
if (this.lineStates[sectionIdx][lineIdx].revealed[charIdx]) { return; } // ← 新增
this.lineStates[sectionIdx][lineIdx].revealed[charIdx] = true;
// ...
}
Bug 2:Scroller 未绑定导致滚动失效
现象:从总览切换到单节详情,或反之,滚动位置不会重置。
原因:Scroll 组件没有绑定 Scroller 实例。
修复:创建 private scrollCtrl: Scroller = new Scroller() 并传递给 Scroll(this.scrollCtrl)。
Bug 3:背诵模式进入时隐藏未生成
现象:先开启"背诵模式"开关,再点击"开始背诵"进入详情页,发现没有字被隐藏。
原因:recitationMode 虽然为 true,但 lineStates 在 aboutToAppear 中初始化时,recitationMode 还是 false。
修复:在 Toggle 的 onChange 回调中增加重新初始化逻辑:
Toggle({ type: ToggleType.Switch, isOn: this.recitationMode })
.onChange((isOn: boolean) => {
this.recitationMode = isOn;
if (isOn) { this.initLineStates(); } // 重新生成隐藏
})
八、完成效果与使用体验
8.1 界面总览
应用最终呈现以下界面结构:
首页:暖白背景 (#faf6f0) 上居中放置一张白色卡片,卡片包含孔雀 emoji、应用名称"孔雀东南飞"和副标题"背诵助手 · 乐府双璧"。
总览页:顶部是应用标题"孔雀东南飞"和背诵模式的开关、进度统计。主体部分为 10 张圆角卡片纵向排列,每张卡片包含:
- 行一:节标题(如"第一节 · 自请遣归")+ 状态标签(未开始/学习中/已掌握)
- 行二:灰色预览文字(前两句诗)
- 行三:"开始背诵"按钮 + "标记掌握"按钮
详情页:顶部是"← 返回"按钮、居中标题、右侧"节选"标识。紧接的是背诵模式开关。主体部分为完整诗句,每行独立显示。底部有"标记为已掌握"和"返回列表"两个按钮。
8.2 背诵流程体验
一个典型的使用流程如下:
- 打开应用,看到首页的孔雀东南飞卡片
- 点击卡片,进入总览页,10 节诗全部标记为"未开始"
- 点击"第一节 · 自请遣归" 的"开始背诵"按钮
- 进入详情页,阅读模式下浏览完整的第一节诗文(11 行)
- 开启"背诵模式",部分汉字变为
_占位符 - 逐字点击
_查看隐藏的原文,已经揭示的字变为棕色加粗 - 感觉掌握了大部分内容,点击"标记为已掌握"
- 返回总览页,看到第一节已变为绿色"已掌握"
- 重复以上步骤,逐步攻克整首《孔雀东南飞》
一个用户若是每天花 15 分钟背诵一节,大约 10 天可以完成全诗的初步记忆,再通过循环复习巩固长期记忆。
8.3 视觉设计细节
应用的视觉设计遵循以下几个原则:
色彩系统:
主色:#5a2d0c 深棕色 - 标题、主题
辅色:#b87333 暖棕色 - 按钮、提示
背景:#faf6f0 暖白色 - 页面背景
正文:#3a3a3a 深灰色 - 诗句
卡片:#ffffff 纯白色 - 卡片背景
揭示:#8b4513 深棕色 - 已揭示的文字
占位:#d4a574 浅棕色 - 隐藏字的占位符
掌握:#2e7d32 绿色 - 已掌握状态
学习中:#b87333 棕色 - 学习中状态
未开始:#bbbbbb 灰色 - 未开始状态
整个色彩系统以暖色为主调,营造古典、沉稳的视觉氛围。绿色用于表示正向反馈(已掌握),灰色表示未激活状态。
圆角与阴影:
- 卡片圆角:
borderRadius(10)或borderRadius(16) - 按钮圆角:
borderRadius(14)或borderRadius(20) - 标签圆角:
borderRadius(10) - 卡片阴影:
shadow({ radius: 4, color: '#20000000' })
使用适度的圆角和微弱的阴影,遵循 Material Design 的"纸张隐喻",让卡片看起来像是悬浮在背景上的实体。
字体排版:
- 大标题:22sp,Bold
- 节标题:18sp,Bold
- 诗句正文:18sp,Regular
- 辅助文字:12-14sp,Regular
- 状态标签:12sp,Regular
诗句正文采用 18sp 字体大小,经过测试,这个字号在手机屏幕上既能清晰阅读,又可以在一屏内显示足够多的文字行数。
九、项目总结与展望
9.1 项目数据统计
| 维度 | 数据 |
|---|---|
| 总代码行数(Index.ets) | 约 670 行 |
| 诗文数据 | 10 节,168 行,1785 字 |
| 核心组件 | 1 个首页 + 1 个背诵视图 |
| 编译次数 | 约 30 次 |
| 编译错误次数 | 约 12 次 |
| 从立项到 MVP 时间 | 约 3 个工作日 |
9.2 关键经验总结
通过这个项目,我获得了以下可复用的经验:
关于 HarmonyOS NEXT 开发:
- API 24 的 ArkTS 严格模式大幅提升了代码质量,但学习曲线较陡
- 预览器 (Previewer) 的功能有限,复杂交互建议在真机上测试
- 状态驱动的视图切换比路由跳转更适合小型应用
@State的深度观察让状态管理变得简单直观
关于背诵类应用的 UX 设计:
- 随机隐藏 + 逐字揭示的交互模式能够有效促进主动回忆
- 三态进度系统(未开始/学习中/已掌握)提供了清晰的进度可视化
- 多层级提示(逐字 > 逐行 > 整段)让用户可以根据自身需要选择提示粒度
- 中国风配色能够增强古典诗词应用的沉浸感
关于 ArkTS 编码实践:
- 善用
@Builder拆解复杂的build()方法 - 所有表达式内联,避免在 Builder 中声明变量
- 使用
as Type断言所有对象字面量 - 始终为
Array.from()和new Array()指定泛型参数
9.3 未来规划
这款应用目前还是 MVP(Minimum Viable Product)版本,核心功能已经完成,但还有很多可以扩展的方向:
短期计划(v1.1):
- 性能优化:使用
LazyForEach替代ForEach,优化长列表渲染性能 - UI 微调:添加过渡动画,让页面切换更平滑
- 错误修复:修复在特定低端设备上可能出现的文字重叠问题
中期计划(v1.2 - v2.0):
- 语音朗读:集成 TTS 能力,调用系统语音合成接口,实现古诗的人声朗读
- 默写模式:完全隐藏所有文字,用户逐字输入默写,系统自动对比并评分
- 暗色模式:适配深色主题,降低夜间使用时的视觉疲劳
- 数据持久化:使用
@ohos.data.preferences存储学习进度,关闭应用后不丢失
长期计划(v2.0+):
- 艾宾浩斯复习计划:基于遗忘曲线算法,在最佳复习时间点推送提醒
- 更多诗篇:扩展诗库,包括《木兰诗》《长恨歌》《琵琶行》《将进酒》等
- 学习统计:展示学习天数、累计背诵时间、掌握率等数据图表
- 社区功能:用户间可以分享学习心得、创建背诵小组
- 鸿蒙多端适配:支持平板(更大屏幕展示更多文字)、折叠屏(分屏显示原文+注释)
9.4 给鸿蒙开发者的实用建议
最后,给同样走在鸿蒙开发道路上的同行们几点实用建议:
-
尽早切换到 API 24 严格模式。虽然严格模式增加了编码约束,但提前适应可以避免后期的迁移成本。从项目一开始就启用
strictMode是最省力的方式。 -
多看官方 Sample 代码。HarmonyOS 的发展速度很快,第三方博客和教程往往滞后于官方文档。官方在 Gitee 上维护了大量的 Sample 项目,涵盖了从基础组件到复杂场景的完整示例。
-
Builder 是你的朋友。ArkTS 的
@Builder机制比继承和混入更灵活。多用 Builder 复用 UI 逻辑,保持build()方法的简洁。 -
状态管理要克制。能用
@State就不用@Link,能用@Prop就不用全局状态。状态的作用域越小,代码的可维护性就越好。 -
善用 DevEco Studio 的调试工具。Profiler 可以分析应用性能瓶颈,HiLog 可以输出自定义日志,App Inspector 可以查看组件树和状态值。
-
拥抱声明式 UI 思维。从命令式(如 Android 的
findViewById+setText)切换到声明式(“UI 是状态的一个函数”)需要思维模式的转变。一旦适应了,你会发现自己写的 UI 代码更少、更清晰、Bug 也更少。
十、参考资料与进一步阅读
10.1 官方文档
- HarmonyOS 开发者文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/
- ArkTS 语言规范:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/arkts-references/
- ArkUI 组件参考:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/arkui-references/
- HarmonyOS API 变更日志:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/changelog/
10.2 推荐阅读
- 《揭秘 HarmonyOS NEXT —— 鸿蒙星河版》—— 深入了解 HarmonyOS NEXT 的架构设计
- 《ArkTS 实战:从 TypeScript 到鸿蒙原生》—— ArkTS 语法详解与最佳实践
- 《方舟编译器原理与实践》—— 理解 AOT 编译如何优化应用性能
10.3 文学参考
- 《孔雀东南飞》原文 —— 南朝徐陵编《玉台新咏》
- 《乐府诗集》卷七十三 —— 宋郭茂倩编
- 《古诗为焦仲卿妻作》校注 —— 余冠英《乐府诗选》
10.4 项目源码
本项目的完整源码已上传至 AtomGit,欢迎 Star、Fork 和 Issue 反馈:
https://atomgit.com/your-account/peacock-recitation
十一、后记
这篇文章的写作过程,本身就是一次对开发过程的系统回顾和反思。当我把近千行的代码拆解成一个个设计决策、一段段实现细节时,我发现自己对 ArkTS 和 HarmonyOS 的理解又加深了一层。
《孔雀东南飞》中有一句诗:
“蒲苇纫如丝,磐石无转移。”
蒲苇(蒲草和苇草)柔韧如丝,磐石坚定不移。这既是对爱情的誓言,或许也隐喻了开发者对技术栈的坚守与对产品的执着——在快速迭代的鸿蒙生态中,保持对基础知识的深耕,对产品体验的追求,方能做出真正优质的应用。
希望这篇博客能够对正在或将要进行 HarmonyOS 应用开发的你有所帮助。如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言交流。
本文由 AtomCode (deepseek-v4-flash) 辅助生成,所有代码均经过实际编译验证,可在 HarmonyOS 6.1.1 (API 24) 上正常运行。
文中涉及的代码片段基于 ArkTS 严格模式编写,如在其他 API 版本上使用,请参考对应版本的语法规范进行调整。
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