ascend-boost-comm 不是通信库(那是 hccl)——它是算子公共平台,中间件。核心功能之一:Tiling 引擎(也叫 Tiling Strategy),负责把大矩阵/大张量切成能在 L1 缓存里算的小块,决定「每次搬多少数据到 L1、怎么排列、何时切下一个 batch」。

为什么叫 M×N 复用?ops-math 的 add 算子需要 tiling、ops-nn 的 MatMul 需要 tiling、ops-transformer 的 FlashAttention 需要 tiling、ops-blas 的 GEMM 需要 tiling——50+ 个仓库,5 个核心 tiling 策略,通过参数化(ALG_CONFIG)实现复用。

Tiling 引擎的 5 个核心策略

ascend-boost-comm/strategy/tiling/

Strategy 1: BlockTiling       → 逐元素/逐块的固定大小切分(add, relu, layernorm)
Strategy 2: MatMulTiling      → 矩阵乘的 tiling(A[M,K]×B[K,N]→C[M,N]的 M/N/K 分块)
Strategy 3: FFTTiling         → FFT 的分层切分(log2N 层蝶形运算的 radix 选择)
Strategy 4: SlidingWindowTiling → 滑窗类(卷积、FIR 滤波、pooling)
Strategy 5: GatherTiling      → 不规则访存(gather/scatter、稀疏运算)

每个算子仓库只选一种策略 + 参数化 ALG_CONFIG,不需要自己写 tiling 代码。例如:

  • ops-math.add → BlockTiling(ALG_CONFIG{block_size=256, dtype=FP16})
  • ops-nn.MatMul → MatMulTiling(ALG_CONFIG{BM=128, BN=128, BK=32, dtype=FP16})
  • ops-transformer.FlashAttention → MatMulTiling(ALG_CONFIG{BM=64, BN=64, BK=128, fused=true})

FlashAttention 用的也是 MatMulTiling——因为 QK^T 是矩阵乘、softmax(QK^T)×V 也是。只是 ALG_CONFIG 不同。

MatMulTiling 的参数化实例

// ascend-boost-comm/strategy/tiling/matmul_tiling.h

// ALG_CONFIG:参数化所有 tiling 决策
struct MatMulTilingConfig {
    // 基础参数
    int BM;          // M 方向的分块大小(典型值:64/128)
    int BN;          // N 方向的分块大小(典型值:64/128)
    int BK;          // K 方向的分块大小(K 是归约维度,典型值 32/64)

    // 数据类型
    enum DType { FP16, BF16, INT8, FP32 };
    DType dtype;

    // 高级选项
    bool use_double_buffer;     // 双缓冲(计算和搬运重叠)
    bool fuse_bias;             // 融合 bias 加法
    bool fuse_activation;       // 融合激活函数(ReLU/GELU/SiLU)
    enum Activation { NONE, RELU, GELU, SILU, SIGMOID };
    Activation activation;

    // 性能参数(从硬件属性表查,不是填的)
    int l1_size_kb;             // L1 缓存大小(从设备查询,不手动填)
    int vector_width;           // Vector 单元宽度(Ascend 910 = 16 个 FP16)
    int cube_m;                 // Cube 单元的 M 维并行度(16)
    int cube_n;                 // Cube 单元的 N 维并行度(16)

    // 自动推算的
    int num_m_blocks;           // = ceil(M / BM)
    int num_n_blocks;           // = ceil(N / BN)
    int k_step;                 // = ceil(K / BK)
};

// Tiling 引擎:自动推算最优分块参数
MatMulTilingConfig AutoTiling(int M, int N, int K, DType dtype) {
    MatMulTilingConfig cfg;
    cfg.dtype = dtype;

    // 从硬件属性表查 L1 大小和 Vector/Cube 参数
    cfg.l1_size_kb = GetDeviceL1Size();     // Ascend 910 = 1024 KB
    cfg.vector_width = GetVectorWidth();     // 16
    cfg.cube_m = 16;
    cfg.cube_n = 16;

    // 算子:给定 M×N×K 和 dtype → 最优 BM/BN/BK
    // 约束 1:BM × BK × sizeof(dtype) ≤ L1_buffer / 2(双缓冲)
    // 约束 2:BM % cube_m == 0 && BN % cube_n == 0(Cube 对齐)
    // 约束 3:BK 尽量大(减少 K 循环次数),但不要让 BM×BN 太小

    // 自动搜索最优 BM/BN/BK
    int element_size = (dtype == FP16) ? 2 : 4;
    int l1_per_buffer = (cfg.l1_size_kb / 2) * 1024;  // 一半给 A,一半给 B

    // BM 搜索:从 256 往下,必须是 cube_m 的倍数
    cfg.BM = 128;
    while (cfg.BM >= 64) {
        // BN 搜索:同样约束(考虑 BM×BK 和 BN×BK 都在 L1 内)
        cfg.BN = 128;
        while (cfg.BN >= 64) {
            // BK 搜索:从大到小(K 循环越少越好)
            cfg.BK = 64;
            while (cfg.BK >= 16) {
                int a_size = cfg.BM * cfg.BK * element_size;
                int b_size = cfg.BK * cfg.BN * element_size;

                if (a_size <= l1_per_buffer && b_size <= l1_per_buffer) {
                    // 找到了满足 L1 约束的最大 BK
                    goto found;
                }
                cfg.BK /= 2;
            }
            cfg.BN /= 2;
        }
        cfg.BM /= 2;
    }

found:
    cfg.num_m_blocks = (M + cfg.BM - 1) / cfg.BM;
    cfg.num_n_blocks = (N + cfg.BN - 1) / cfg.BN;
    cfg.k_step = (K + cfg.BK - 1) / cfg.BK;

    return cfg;
}

关键AutoTiling 是从硬件属性(L1 大小 = 1024KB、cube_m = 16、cube_n = 16)自动推算的,不同设备(Ascend 910 vs 910B vs 950)L1 不同 → 分块参数不同 → 同一个算子不需要改代码。

FlashAttention 如何复用 MatMulTiling

// ops-transformer/kernels/flash_attention/flash_attention_tiling.cpp

// FlashAttention 的 tiling 复用 ascend-boost-comm 的 MatMulTiling
// 但 ALG_CONFIG 不同:

MatMulTilingConfig FA_Config() {
    MatMulTilingConfig cfg;

    // FlashAttention 的特殊性:
    // - QK^T 是 [Br, D] × [D, Bc](M=Br, K=D, N=Bc)
    //   这里 K=D 通常只有 64-128,所以 BK 不需要切分
    // - softmax(QK^T)×V 是 [Br, Bc] × [Bc, D](M=Br, K=Bc, N=D)
    //   K=Bc 可以切分
    // → 两个 MatMul 的分块模式不同,需要两套配置

    cfg.BM = 64;   // Br = 64(SRAM 限制,不只是 L1)
    cfg.BN = 64;   // Bc = 64(和 Br 对称,softmax 对齐友好)
    cfg.BK = 128;  // K 维度不切(D 通常 ≤ 128)

    cfg.dtype = MatMulTilingConfig::FP16;
    cfg.use_double_buffer = true;
    cfg.fuse_activation = false;  // FlashAttention 自己做 softmax

    return cfg;
}

ops-transformer 的 FlashAttention 不需要写自己的 tiling 代码——调 ascend-boost-comm::MatMulTiling::Setup(FA_Config()) 就行。这就是 M×N 复用的本质:策略在中间件里,算子只提供配置

Tiling 配置的分发路径

ascend-boost-comm/strategy/tiling/matmul_tiling.h
  ↓ #include + 实例化
ops-nn/kernels/matmul/matmul_kernel.cpp   ← MatMul 自己的配置
ops-blas/kernels/gemm/gemm_kernel.cpp     ← GEMM 高性能配置
ops-transformer/kernels/flash_attention/  ← FlashAttention 特殊配置
ops-math/kernels/softmax/                  ← softmax 用 BlockTiling
catlass/kernels/gemm/                      ← catlass 也复用

每个算子调用:
  Engine::Setup(MyAlgConfig())  ← 自己的 ALG_CONFIG
  Engine::Schedule()             ← 中间件的调度循环
  Engine::Run()                  ← 中间件执行

框架内的完整 MatMul 调用

# ops-nn 仓库里,MatMul 算子的注册代码
# ops-nn/ops/matmul/op_matmul.py

from ascend_boost_comm import TilingEngine, MatMulTilingConfig

class OpMatMul(AscendOp):
    def __init__(self, M, N, K, transpose_a=False, transpose_b=False):
        # 1. 从 ascend-boost-comm 取 MatMulTiling 引擎
        self.tiling_engine = TilingEngine("MatMul")

        # 2. 填 ALG_CONFIG(自己决定分块大小)
        self.config = MatMulTilingConfig()
        self.config.BM = 128 if M >= 128 else (M + 15) / 16 * 16  # 对齐到 cube_m
        self.config.BN = 128 if N >= 128 else (N + 15) / 16 * 16
        self.config.BK = 32
        self.config.dtype = MatMulTilingConfig.FP16
        self.config.use_double_buffer = True
        self.config.fuse_bias = False

        # 3. 传给引擎(中间件负责切分和调度)
        self.tiling_engine.Setup(self.config)

    def compute(self, A, B):
        # 4. 直接调用引擎的 forward
        return self.tiling_engine.Run(A, B)

踩坑一:BM/BN 不是 cube 对齐导致的 10% 利用率下降

Cube 单元用 16×16 的 systolic array 做矩阵乘——如果 BM 或 BN 不是 16 的倍数,systolic array 边缘的 lane 不活跃 → 利用率从 98% 掉到 85%。

// ❌ BM=100, BN=100(不对齐 cube 的 16)
cfg.BM = 100;  // 100 / 16 = 6.25,不足 7 个 cube 宽度
cfg.BN = 100;
// → Cube 利用率:(100×100) / (112×112) = 79.7%
// → 实际:85%(有开销)

// ✅ BM=112, BN=112(向上对齐到 16 的倍数,用 mask 标有效元素)
cfg.BM = ((M + 15) / 16) * 16;  // (100+15)/16 = 7, 7×16 = 112
cfg.BN = ((N + 15) / 16) * 16;
// → Cube 利用率:(100×100) / (112×112) = 79.7%... 不对!
// → 因为 112 个 lane 活跃,其中 100 个有数据 → 利用率 100/112 = 89%
// → 比 100×100 的 85% 高 4 个百分点

// 关键:不是维度小就好——是对齐的维度好

BM/BN 必须向上对齐到 16 的倍数——多出的 12 个 lane 算无效值,但 Cube 单元的单位周期成本不变。用 mask 标记有效元素(只在写回 HBM 时截断),比不对齐的利用率高 4%。

踩坑二:BK 太小导致 K 维循环过多

K 维是归约维——BK 小 → K 维循环次数多(K/BK)→ 每个 cycle 的 L1↔HBM 搬运占比高 → 带宽瓶颈。

// ❌ BK=16(K=4096 → 256 次 K 循环)
cfg.BK = 16;
// 每次 K 循环:Load A [BM×BK] + B [BK×BN] → 2×128×16 + 2×16×128 = 8KB
//            MatMul [BM×BK]×[BK×BN] → 128×16×128 = 262K FLOPS
// 256 次循环 → 256 × 8KB = 2MB HBM 读(全部从 HBM 读)
// → 计算/通信比:262K FLOPS / 8KB = 32 FLOPS/byte
// → Ascend 910 的 HBM 带宽 1.2TB/s = 127 FLOPS/byte(FP16 下)
// → 利用率:32/127 = 25%(严重带宽瓶颈)

// ✅ BK=64(K=4096 → 64 次 K 循环)
cfg.BK = 64;
// 每次 K 循环:Load A [128×64] + B [64×128] = 32KB
//            MatMul [128×64]×[64×128] = 1.04M FLOPS
// 64 次循环 → 64 × 32KB = 2MB HBM 读(和上面一样)
// → 计算/通信比:1.04M FLOPS / 32KB = 32 FLOPS/byte(和上面一样...)
// Hmm,不对,让我重新算...

// ✅ BK=64(K=4096 → 64 次 K 循环)
cfg.BK = 64;
// 每次:Load A [128×64] + B [64×128] = 16KB(FP16)×2 = 32KB
//      MatMul Compute: 128×64×128×2(乘+加) = 2.09M FLOPS
// → 计算/通信比:2.09M / 32KB = 65 FLOPS/byte
// → 利用率:65/127 = 51%

// vs BK=16:262K/8KB = 32 → 32/127 = 25%
// BK=64 的利用率是 BK=16 的 2×

规律:BK 翻倍 → 每次循环的计算量翻倍(BM×BK×BN 翻倍),通信量也翻倍(BM×BK + BK×BN 翻倍)——但计算/通信比不变! 不对——让我重新审视:

BM=128, BN=128

  • BK=16: bytes_read = 128×16×2 + 16×128×2 = 8KB, flops = 128×16×128×2 = 524K → 65.5 FLOPS/byte
  • BK=64: bytes_read = 128×64×2 + 64×128×2 = 32KB, flops = 128×64×128×2 = 2.09M → 65.5 FLOPS/byte

确实不变。那为什么 BK 大有优势?答案是循环开销(loop overhead):每次 K 循环有同步(__sync_block())和 DMA 启动延迟(~2μs)。64 次 × 2μs = 128μs vs 256 次 × 2μs = 512μs——循环数减半 → loop overhead 减半。不是计算/通信比的问题,是循环控制开销的问题。

踩坑三:Tiling 配置的跨设备不兼容

AutoTiling 根据 L1 大小自动推算 BM/BN/BK——但如果没有重新计算(把 910 的配置直接拿到 950 上用),L1 不同 → L1 溢出 → 回退 HBM → 性能暴跌。

// ❌ 把 Ascend 910 的配置用在 Ascend 950 上(L1 不同)
// Ascend 910 L1 = 1024KB, Ascend 950 L1 = 512KB
// 910 的 BM=128, BN=128, BK=64 → A buf = 128×64×2 = 16KB, B buf = 16KB → OK
// 950 的 L1 = 512KB → 但 950 有不同架构 → L1 per block = 256KB
// → 16KB + 16KB = 32KB < 256KB → 乍看 OK
// 但 950 的 cube 单元架构不同(32×32 systolic array vs 16×16)
// BM=128 对齐 910 的 cube_m=16,但不一定对齐 950 的 cube_m=32

// ✅ 用 AutoTiling 重新计算(不同设备的 L1 和 cube 对齐都不同)
cfg = AutoTiling(M, N, K, FP16);  // 自动查设备属性表
// → Ascend 910: BM=128, BN=128, BK=64
// → Ascend 950: BM=96, BN=96, BK=128(不同 L1 和 cube 对齐)

每个设备重新调 AutoTiling——不存静态配置。编译期或初始化期动态计算。


ascend-boost-comm 的 Tiling 引擎用 5 个策略覆盖 50+ 个仓库的切分需求——MatMulTiling 同时服务 ops-nn 的 MatMul、ops-blas 的 GEMM、ops-transformer 的 FlashAttention、catlass 的模板库。差异化靠 ALG_CONFIG(BM/BN/BK/dtype/fusion),不是靠策略代码分叉。三个对齐:BM/BN 对齐 cube_m/n(16/32 的倍数,否则利用率掉 4%)、BK 尽量大以减少循环控制开销(512μs→128μs)、不同卡重新调 AutoTiling 不跨设备复用静态配置。M×N 复用的哲学:写策略一次,填配置一万次

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