为什么需要自定义算子?

在说怎么写之前,先说清楚什么时候需要写自定义算子。

昇腾 NPU 的算子库里已经有几百个标准算子了——Conv、MatMul、ReLU、Sigmoid、Softmax、LayerNorm 这些神经网络里最常用的都有现成的高性能实现。对于 99% 的场景,直接用这些标准算子就够了,不需要自己写。

但剩下那 1% 的场景,标准算子就不够用了:

场景一:新的激活函数或损失函数

假设你要复现一篇论文里的新激活函数,标准库里没有对应的算子,你有两个选择:要么用 PyTorch 的基础算子拼出来(慢),要么用 Ascend C 自己写一个(快)。当这个激活函数在模型里出现频率很高的时候,自定义算子的性能收益就非常明显。

场景二:算子融合的特殊组合

标准算子库里每个算子是独立的,但有些场景下把多个算子融合成一个会有更大的收益。比如一个自定义的 attention 机制,里面 Q、K、V 的投影和 S 的计算有特殊的数学等价变换,用一个融合算子实现比拆成三个标准算子快 40%。这种情况就得自己写。

场景三:特殊的数据排布

昇腾达芬奇架构的 Cube Unit 对输入数据的排布方式有要求。如果你的数据排布不符合要求,标准算子会在入口处做 layout 转换(数据搬来搬去),转换开销可能吃掉你一半的性能。你自己写算子可以从一开始就按最优排布来处理数据,省掉这笔开销。

Ascend C 是什么?

Ascend C 是 CANN 提供的算子编程语言。注意中间有空格,不是 AscendC

它是一种类 C 的编程语言,专门针对昇腾达芬奇架构的 AI Core 设计。你写的 Ascend C 代码,最终会被 CANN 的编译工具链(BiSheng 编译器)编译成达芬奇架构的二进制指令,在 NPU 的 AI Core 上执行。

如果你熟悉 CUDA 编程,Ascend C 的编程模型会让你感觉似曾相识但细节完全不同。CUDA 里你写的是 __global__ 和 __device__ 函数,Ascend C 里你写的是类似概念的算子函数。CUDA 里一个 block 里多个 thread 协作处理一个 tile,Ascend C 里一个核上的多个并行单元协作处理数据。

关键差异在于硬件架构不同

  • NVIDIA GPU 有 Warp(32 个 thread 一组)和 Shared Memory(一组 thread 共享的快速内存)
  • 昇腾达芬奇架构有 AI Core 里的各种计算单元和 Unified Buffer(UB),数据排布和同步机制完全不同

所以不要试图把 CUDA 代码直接翻译成 Ascend C,那样大概率跑不动。你需要理解达芬奇架构的编程模型,重新设计。

第一个 Ascend C 算子:向量加法

从一个最简单的例子开始:向量加法(Tensor Add)。两个向量对应位置相加,输出结果。

// tensor_add_kernel.cpp

#include "operator"
#include "kernel_operator.h"

class TensorAddKernel {
public:
    // 算子初始化:设置输入输出、数据类型、shape
    __aicore__ inline TensorAddKernel() {}

    // 初始化函数,在正式执行前调用一次
    __aicore__ inline void Init(KernelInputs* inputs, KernelOutputs* outputs,
                                void* unknown) {
        // 获取输入张量描述
        inputDescX = inputs->GetTensorDesc(0);
        inputDescY = inputs->GetTensorDesc(1);
        outputDesc = outputs->GetTensorDesc(0);

        // 获取 shape 和 data type
        inputXGlobalTensor = inputs->GetGlobalTensor(0);
        inputYGlobalTensor = inputs->GetGlobalTensor(1);
        outputGlobalTensor = outputs->GetGlobalTensor(0);

        // 计算全局数据范围(用于后面的循环分块)
        globalSize = inputDescX.GetShape().GetShapeSize();
    }

    // 核心计算函数:处理一块数据
    __aicore__ inline void Process(int64_t progress) {
        // 计算当前 tile 的起止位置(分块处理)
        int64_t tileStart = progress * TILE_LENGTH;
        int64_t tileEnd = (progress + 1) * TILE_LENGTH > globalSize
                          ? globalSize : (progress + 1) * TILE_LENGTH;

        // 把全局内存的数据搬到 UB(Unified Buffer,片上高速存储)
        GlobalTensor<float> inputXTiles = inputXGlobalTensor[tileStart];
        GlobalTensor<float> inputYTiles = inputYGlobalTensor[tileStart];
        LocalTensor<float> inputX = inputXTiles;
        LocalTensor<float> inputY = inputYTiles;

        // 在 UB 里做计算(向量加法)
        AscendC::Add(inputX, inputY, bufferC, tileEnd - tileStart);

        // 把计算结果从 UB 写回全局内存
        LocalTensor<float> result = bufferC;
        GlobalTensor<float> out = outputGlobalTensor[tileStart];
        out.SetTensor(result);
    }

private:
    // 输入输出张量描述和全局内存指针
    TensorDesc inputDescX, inputDescY, outputDesc;
    GlobalTensor<float> inputXGlobalTensor, inputYGlobalTensor;
    GlobalTensor<float> outputGlobalTensor;

    // UB 上的临时 buffer(分块计算用)
    TPipe pipe;
    TQue<QuePosition::VECIN, 1> inputQueue;
    TQue<QuePosition::VECOUT, 1> outputQueue;
    LocalTensor<float> bufferC;

    int64_t globalSize;
    static constexpr int64_t TILE_LENGTH = 256;  // 每个 tile 处理 256 个元素
};

// 算子入口:创建核函数实例
kernel_invoker_entry_t __ai_global__ __attribute__((reserve_global)) invoker;
__aicore__ inline void Invoke(TensorInputs* inputs, TensorOutputs* outputs) {
    TensorAddKernel op;
    op.Init(inputs, outputs, nullptr);
    op.Process(0);
}

这段代码里我故意留了几个关键点没展开,逐一解释:

第一:UB(Unified Buffer)为什么重要?

达芬奇架构的 AI Core 有两种存储:HBM(High Bandwidth Memory,容量大但速度慢)和 UB(Unified Buffer,容量小但速度极快)。计算必须发生在 UB 里,如果数据还在 HBM 上,先要通过 DMA 把数据搬到 UB,算完再写回去。

// GlobalTensor 是 HBM 上的数据(全局内存)
// LocalTensor 是 UB 里的数据(本地存储)
GlobalTensor<float> inputXGlobalTensor = ...;  // HBM
LocalTensor<float> inputX = inputXGlobalTensor;  // HBM → UB

UB 的容量有限(Ascend 910 是 1.5MB),所以不能一次性把整个向量都搬进来,只能分块处理。这就是为什么有 TILE_LENGTH = 256 这个分块策略——256 个 float 正好占 1024 字节,1.5MB 的 UB 可以容纳很多个这样的块。

第二:分块计算(Tile Processing)

向量加法的逻辑是 c[i] = a[i] + b[i],但因为 UB 容量有限,每次只能处理 256 个元素,所以需要循环:

for (int64_t progress = 0; progress < tileCount; progress++) {
    // 1. 搬数据到 UB(CPU → NPU 显存,再搬进 AI Core)
    // 2. 在 UB 里做计算
    // 3. 把结果从 UB 写回 HBM
}

这个循环的每一次迭代叫一个 tile。每个 tile 内部再细分为搬入 → 计算 → 搬出三个阶段。为了让搬入和计算重叠(计算当前 tile 时预取下一个 tile),Ascend C 提供了双缓冲机制:

// 双缓冲:流水线化搬入和计算
// tile 0 的数据在 UB 里时,tile 1 的数据正在搬入
for (int64_t i = 0; i < tileCount; i++) {
    pipe.VAR::Get().Enque(inputX, TILE_LENGTH);   // 当前 tile 数据入队
    pipe.VAR::Get().Enque(inputY, TILE_LENGTH);
    AscendC::Add(...);                              // 计算
    pipe.VAR::Get().Deque();                        // 结果出队
}

第三:内存对齐问题

开头说的那个报 memory alignment error 的问题,根源在达芬奇架构对数据对齐有严格要求:

  • float 数据要求 4 字节对齐
  • double 数据要求 8 字节对齐
  • 某些特殊指令要求 32 字节对齐

如果你分配的张量首地址不是 32 的倍数,某些 SIMD 指令会触发对齐错误。在 CPU 上这个问题不明显(硬件会处理),但在 NPU 上直接报错。

解法是在内存分配时指定对齐方式:

# PyTorch 里创建满足对齐要求的张量
x = torch.randn(1024, dtype=torch.float32).npu()
# 确保 x 数据指针是 32 字节对齐的
assert x.data_ptr() % 32 == 0, f"地址 {x.data_ptr()} 不是 32 字节对齐"

从写代码到调用的完整流程

写完 Ascend C 算子源码,要让它能被 PyTorch 调用,需要经过编译 → 注册 → 调用三个步骤:

第一步:编译算子为 .o 文件

Ascend C 的编译器是 CANN 自带的 ascendc 工具链:

# 编译向量加法算子
ascendc --target=ascend910 tensor_add_kernel.cpp -o tensor_add.o

这一步把 Ascend C 代码编译成达芬奇架构的机器码。编译时间取决于算子复杂度,简单算子几秒,复杂的可能几分钟。

第二步:注册算子到 PyTorch

编译好的算子要跟 PyTorch 的适配层对接,才能在 torch_npu 里用:

import torch
from ascendc import register_custom_op

# 注册自定义算子
@register_custom_op("ascend::tensor_add", func_types=[torch.float32])
def tensor_add(x: torch.Tensor, y: torch.Tensor) -> torch.Tensor:
    """调用自定义的向量加法算子"""
    return torch_npu.npu_fusion_call("tensor_add", [x, y])

第三步:在模型里调用

注册完成后,就可以在 PyTorch 模型里直接用了:

import torch
import torch_npu

# 用 PyTorch 方式调用
a = torch.randn(4096).npu()
b = torch.randn(4096).npu()
c = tensor_add(a, b)   # 调用自定义算子

# 跟标准实现对比
c_standard = a + b      # 调用标准算子
assert torch.allclose(c, c_standard, atol=1e-4), "算子实现有误"

性能调优:从能跑到跑快

算子写出来能跑只是第一步,能不能跑快才是真本事。Ascend C 算子的性能调优主要靠以下几个手段:

调优一:最优分块大小(Tile Size)

分块太小,循环次数多,循环控制开销大;分块太大,UB 容量装不下,或者一次搬入的数据太多导致总线带宽成为瓶颈。

Ascend 910 上向量加法的最优 tile size 通常在 256~1024 之间(float 数据)。具体数值需要用 profiling 工具实测:

import time

tile_sizes = [64, 128, 256, 512, 1024, 2048]
for tile_size in tile_sizes:
    # 切换到对应 tile size 的实现(需要提前编译多个版本)
    start = time.time()
    for _ in range(100):
        result = tensor_add_with_tilesize(a, b, tile_size)
    elapsed = (time.time() - start) / 100
    print(f"Tile={tile_size}: {elapsed*1000:.3f}ms")

调优二:双缓冲和流水线

前面说的双缓冲能减少等待,但实现起来有讲究。双缓冲需要两个 buffer 交替使用:

// 两个 buffer 交替
float bufferX[2][TILE_LENGTH];
float bufferY[2][TILE_LENGTH];
float bufferC[2][TILE_LENGTH];

for (int i = 0; i < tileCount; i++) {
    int cur = i % 2;
    int nxt = 1 - cur;

    // 异步预取下一个 tile(需要硬件 DMA 支持)
    DMA_Load(bufferX[nxt], inputX + (i+1)*TILE_LENGTH, TILE_LENGTH);
    DMA_Load(bufferY[nxt], inputY + (i+1)*TILE_LENGTH, TILE_LENGTH);

    // 计算当前 tile(在 UB 里执行)
    AscendC::Add(bufferX[cur], bufferY[cur], bufferC[cur], TILE_LENGTH);

    // 写回当前 tile 结果
    DMA_Store(output + i*TILE_LENGTH, bufferC[cur], TILE_LENGTH);

    // 等待预取完成
    DMA_Wait();
}

调优三:向量化加载

Ascend C 的 AI Core 支持一次加载多个数据元素的向量化指令。用 SetVectorcfg 可以配置一次搬入的数据量:

// 向量化加载:一次搬入 16 个 float
LocalTensor<float> inputX = inputXGlobalTensor[0];
inputX.SetVectorcfg(VectorCfg(TILE_LENGTH, 16));   // 每条指令搬 16 个 float

// 对应的 Store 也是向量化
LocalTensor<float> result = bufferC;
result.SetVectorcfg(VectorCfg(TILE_LENGTH, 16));

使用向量化加载,一条指令能处理 16 个 float,数据搬运带宽利用率可以提升好几倍。在大向量场景下,这个优化的收益非常明显。

调优四:数学简化

有些算子可以用数学等价变换来减少计算量。比如一个 ReLU 激活函数,可以把 max(x, 0) 拆成 x > 0 ? x : 0,用一条条件指令代替完整的比较+乘法+选择流程。Ascend C 提供了专门的数学函数库(类似 AscendC::ReluAscendC::ExpAscendC::Sqrt),这些函数的实现都经过手工优化,比你自己写要快。

总结

写 Ascend C 算子不是一件简单的事,你需要理解达芬奇架构的存储体系(UB vs HBM)、数据对齐要求、分块策略、向量化加载、流水线调度这些底层概念。

但它也不是高不可攀。从最简单的向量加法开始,先跑通流程,再逐步深入理解每个细节。遇到问题多去 AtomGit 的 catlass 和 opbase 仓库里看源码和例子,社区里踩过的坑基本都有人踩过了。

什么时候需要自定义算子?当标准算子库的性能不满足你的需求、或者标准库里根本没有你要的功能的时候,再走这条路。因为自己写的算子在调优上要花很多时间精力,如果标准算子已经够用,就不要重复造轮子。

理解 Ascend C 的编程模型,对你理解整个 CANN 体系也很有帮助。GE 图引擎在做算子融合的时候,本质上就是在调用这些算子的实现;Runtime 在调度任务的时候,就是在管理这些算子的执行顺序和 UB 上的数据流。懂了底层实现,再去看上层的工具和接口,就会有一种通透的感觉。

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