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子玥酱 (掘金 / 知乎 / CSDN / 简书 同名)

大家好,我是 子玥酱,一名长期深耕在一线的前端程序媛 👩‍💻。曾就职于多家知名互联网大厂,目前在某国企负责前端软件研发相关工作,主要聚焦于业务型系统的工程化建设与长期维护。

我持续输出和沉淀前端领域的实战经验,日常关注并分享的技术方向包括 前端工程化、小程序、React / RN、Flutter、跨端方案
在复杂业务落地、组件抽象、性能优化以及多端协作方面积累了大量真实项目经验。

技术方向:前端 / 跨端 / 小程序 / 移动端工程化
内容平台:
掘金、知乎、CSDN、简书
创作特点:
实战导向、源码拆解、少空谈多落地
文章状态:
长期稳定更新,大量原创输出

我的内容主要围绕 前端技术实战、真实业务踩坑总结、框架与方案选型思考、行业趋势解读 展开。文章不会停留在“API 怎么用”,而是更关注为什么这么设计、在什么场景下容易踩坑、真实项目中如何取舍,希望能帮你在实际工作中少走弯路。

子玥酱 · 前端成长记录官 ✨
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持续写作,持续进阶。
愿我们都能在代码和生活里,走得更稳一点 🌱

引言

如果你已经写过一段时间鸿蒙应用(尤其是用 ArkUI / ArkTS),你大概率会经历这样一个阶段:

页面越写越多
逻辑越堆越散
状态越来越乱

一开始你觉得:

页面 = 功能

所以你的结构通常是:

/pages
 ├── HomePage
 ├── DetailPage
 ├── ProfilePage

每个页面里面:

UI + 请求 + 状态 + 业务逻辑

刚开始没问题。但当业务一复杂,比如:

登录态
全局数据
跨页面联动
复杂交互

问题就来了:

页面开始“承载一切”

你会看到:

Page 文件 800 行+
逻辑到处复制
状态同步混乱

这时候你可能会怀疑:

是不是鸿蒙不适合做复杂 App?

不是,问题的本质只有一个:

你还在用“页面驱动架构”,但系统已经需要“System 驱动架构”

一、传统 App 架构的问题

先看一个典型写法:

// HomePage.ets
@State userInfo = null

onAppear() {
  this.loadUser()
}

loadUser() {
  api.getUser().then(res => {
    this.userInfo = res
  })
}

handleClick() {
  if (this.userInfo.vip) {
    this.doSomething()
  }
}

问题在哪里?

UI 控制数据
UI 写业务逻辑
UI 管状态

换句话说:

页面 = View + Controller + Service + Store

这就是经典问题:

高耦合
难复用
难测试
难扩展

二、一个关键转变:从“页面”到“System”

你必须建立一个新的认知:

页面不应该驱动业务,System 才应该驱动业务

结构从:

用户点击 → 页面处理 → 更新 UI

变成:

用户输入 → System 处理 → Store 变化 → UI 自动更新

核心变化只有一句话:

页面变“薄”,System 变“厚”

三、重新定义四层结构

在鸿蒙 App 中,你可以把结构统一成:

Store(状态)
System(业务规则)
Engine(调度/流程)
UI(展示)

你会发现: 这和“鸿蒙游戏架构”是同一套模型

因为本质都是:

状态驱动系统

四、第一步:把“状态”从页面中剥离

原来写法

@State cartList: Item[] = []

问题:

每个页面一份状态
无法共享
难以同步

改造:全局 Store

// store/CartStore.ts
export class CartStore {
  items: Item[] = []
}

页面只负责“用”:

@State cartStore: CartStore = globalCartStore

此时:

状态开始集中

五、第二步:把“业务逻辑”从页面中剥离

页面写逻辑

addToCart(item) {
  this.cartList.push(item)
}

问题:

逻辑散落
不可复用
无法测试

引入 System

// system/CartSystem.ts
export class CartSystem {

  addItem(store: CartStore, item: Item) {
    store.items.push(item)
  }

  removeItem(store: CartStore, id: string) {
    store.items = store.items.filter(i => i.id !== id)
  }

}

页面变成:

cartSystem.addItem(cartStore, item)

变化很关键:

UI 不再“决定逻辑”,只负责“触发行为”

六、第三步:按“领域”拆 System

不要搞一个:

AppSystem

否则你只是把问题换个地方继续堆。

正确方式:

/system
 ├── UserSystem
 ├── CartSystem
 ├── OrderSystem
 ├── PaymentSystem

每个 System:

只负责一个领域

示例:UserSystem

export class UserSystem {

  login(store: UserStore, userInfo) {
    store.user = userInfo
    store.isLogin = true
  }

  logout(store: UserStore) {
    store.user = null
    store.isLogin = false
  }

}

七、第四步:引入“流程调度层”

当 System 多了以后,你会遇到一个问题:

流程谁来控制?

比如:

下单流程:
校验登录 → 创建订单 → 扣库存 → 支付

你不能写在 UI:

if (!login) return
createOrder()
pay()

否则 UI 又膨胀。

引入 Engine

class OrderEngine {

  userSystem = new UserSystem()
  orderSystem = new OrderSystem()
  paymentSystem = new PaymentSystem()

  submitOrder(store) {

    if (!store.user.isLogin) return

    this.orderSystem.create(store)
    this.paymentSystem.pay(store)

  }

}

这层的意义:

组合 System
控制流程
隔离 UI

八、UI 的最终职责

当你完成这一步之后,UI 会变成:

Button("下单")
  .onClick(() => {
    orderEngine.submitOrder(store)
  })

UI 只做三件事:

展示数据
接收输入
触发行为

不再:

写业务逻辑
管理复杂状态
控制流程

九、对比一下“升级前 vs 升级后”

页面驱动

Page:
  状态 + 逻辑 + 请求 + 流程

结果:

页面爆炸
逻辑复制
维护困难

System 驱动

Store:数据
System:规则
Engine:流程
UI:展示

结果:

结构清晰
逻辑集中
可复用
可测试

十、一个你必须跨过的认知门槛

很多人卡在这里:

“我只是写个 App,有必要这么复杂吗?”

答案是: 不是你想复杂,而是业务一定会复杂

你现在不拆:

未来一定重构
而且更痛

十一、一个更本质的理解

当你完成这次架构升级之后,你会发现:

你写的已经不是:

页面逻辑

而是:

一个“业务状态机系统”

整个 App 的运行,本质是:

用户输入
   ↓
System 处理
   ↓
Store 变化
   ↓
UI 自动更新

十二、和游戏架构的统一

你会突然发现一件很有意思的事情:App 和游戏,本质一样

都是状态系统
都是规则驱动
都是 UI 响应

所以:

鸿蒙的最佳架构,本质是“System 驱动的一致架构”

总结

当你的鸿蒙 App 开始变复杂时,必须完成这次升级:

从:页面驱动
到:System 驱动

最终结构统一为:

Store:唯一状态源
System:业务规则
Engine:流程调度
UI:纯展示层

如果用一句话总结:

鸿蒙 App 的终极形态,不是“页面集合”,而是一个“由 System 驱动的状态流系统”。

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