鸿蒙 App 架构升级:从页面到 System
本文探讨了鸿蒙应用开发中从"页面驱动架构"向"System驱动架构"的转型必要性。随着业务复杂度提升,传统将UI、状态和业务逻辑耦合在页面中的做法会导致代码臃肿、维护困难等问题。文章提出四层架构方案:Store集中管理状态、System封装业务规则、Engine处理流程调度、UI仅负责展示。这种解耦架构使代码更清晰、可复用且易测试,最终将App转化为一个由S


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文章目录
引言
如果你已经写过一段时间鸿蒙应用(尤其是用 ArkUI / ArkTS),你大概率会经历这样一个阶段:
页面越写越多
逻辑越堆越散
状态越来越乱
一开始你觉得:
页面 = 功能
所以你的结构通常是:
/pages
├── HomePage
├── DetailPage
├── ProfilePage
每个页面里面:
UI + 请求 + 状态 + 业务逻辑
刚开始没问题。但当业务一复杂,比如:
登录态
全局数据
跨页面联动
复杂交互
问题就来了:
页面开始“承载一切”
你会看到:
Page 文件 800 行+
逻辑到处复制
状态同步混乱
这时候你可能会怀疑:
是不是鸿蒙不适合做复杂 App?
不是,问题的本质只有一个:
你还在用“页面驱动架构”,但系统已经需要“System 驱动架构”
一、传统 App 架构的问题
先看一个典型写法:
// HomePage.ets
@State userInfo = null
onAppear() {
this.loadUser()
}
loadUser() {
api.getUser().then(res => {
this.userInfo = res
})
}
handleClick() {
if (this.userInfo.vip) {
this.doSomething()
}
}
问题在哪里?
UI 控制数据
UI 写业务逻辑
UI 管状态
换句话说:
页面 = View + Controller + Service + Store
这就是经典问题:
高耦合
难复用
难测试
难扩展
二、一个关键转变:从“页面”到“System”
你必须建立一个新的认知:
页面不应该驱动业务,System 才应该驱动业务
结构从:
用户点击 → 页面处理 → 更新 UI
变成:
用户输入 → System 处理 → Store 变化 → UI 自动更新
核心变化只有一句话:
页面变“薄”,System 变“厚”
三、重新定义四层结构
在鸿蒙 App 中,你可以把结构统一成:
Store(状态)
System(业务规则)
Engine(调度/流程)
UI(展示)
你会发现: 这和“鸿蒙游戏架构”是同一套模型
因为本质都是:
状态驱动系统
四、第一步:把“状态”从页面中剥离
原来写法
@State cartList: Item[] = []
问题:
每个页面一份状态
无法共享
难以同步
改造:全局 Store
// store/CartStore.ts
export class CartStore {
items: Item[] = []
}
页面只负责“用”:
@State cartStore: CartStore = globalCartStore
此时:
状态开始集中
五、第二步:把“业务逻辑”从页面中剥离
页面写逻辑
addToCart(item) {
this.cartList.push(item)
}
问题:
逻辑散落
不可复用
无法测试
引入 System
// system/CartSystem.ts
export class CartSystem {
addItem(store: CartStore, item: Item) {
store.items.push(item)
}
removeItem(store: CartStore, id: string) {
store.items = store.items.filter(i => i.id !== id)
}
}
页面变成:
cartSystem.addItem(cartStore, item)
变化很关键:
UI 不再“决定逻辑”,只负责“触发行为”
六、第三步:按“领域”拆 System
不要搞一个:
AppSystem
否则你只是把问题换个地方继续堆。
正确方式:
/system
├── UserSystem
├── CartSystem
├── OrderSystem
├── PaymentSystem
每个 System:
只负责一个领域
示例:UserSystem
export class UserSystem {
login(store: UserStore, userInfo) {
store.user = userInfo
store.isLogin = true
}
logout(store: UserStore) {
store.user = null
store.isLogin = false
}
}
七、第四步:引入“流程调度层”
当 System 多了以后,你会遇到一个问题:
流程谁来控制?
比如:
下单流程:
校验登录 → 创建订单 → 扣库存 → 支付
你不能写在 UI:
if (!login) return
createOrder()
pay()
否则 UI 又膨胀。
引入 Engine
class OrderEngine {
userSystem = new UserSystem()
orderSystem = new OrderSystem()
paymentSystem = new PaymentSystem()
submitOrder(store) {
if (!store.user.isLogin) return
this.orderSystem.create(store)
this.paymentSystem.pay(store)
}
}
这层的意义:
组合 System
控制流程
隔离 UI
八、UI 的最终职责
当你完成这一步之后,UI 会变成:
Button("下单")
.onClick(() => {
orderEngine.submitOrder(store)
})
UI 只做三件事:
展示数据
接收输入
触发行为
不再:
写业务逻辑
管理复杂状态
控制流程
九、对比一下“升级前 vs 升级后”
页面驱动
Page:
状态 + 逻辑 + 请求 + 流程
结果:
页面爆炸
逻辑复制
维护困难
System 驱动
Store:数据
System:规则
Engine:流程
UI:展示
结果:
结构清晰
逻辑集中
可复用
可测试
十、一个你必须跨过的认知门槛
很多人卡在这里:
“我只是写个 App,有必要这么复杂吗?”
答案是: 不是你想复杂,而是业务一定会复杂
你现在不拆:
未来一定重构
而且更痛
十一、一个更本质的理解
当你完成这次架构升级之后,你会发现:
你写的已经不是:
页面逻辑
而是:
一个“业务状态机系统”
整个 App 的运行,本质是:
用户输入
↓
System 处理
↓
Store 变化
↓
UI 自动更新
十二、和游戏架构的统一
你会突然发现一件很有意思的事情:App 和游戏,本质一样
都是状态系统
都是规则驱动
都是 UI 响应
所以:
鸿蒙的最佳架构,本质是“System 驱动的一致架构”
总结
当你的鸿蒙 App 开始变复杂时,必须完成这次升级:
从:页面驱动
到:System 驱动
最终结构统一为:
Store:唯一状态源
System:业务规则
Engine:流程调度
UI:纯展示层
如果用一句话总结:
鸿蒙 App 的终极形态,不是“页面集合”,而是一个“由 System 驱动的状态流系统”。
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