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摘要

在鸿蒙(HarmonyOS / OpenHarmony)应用开发中,很多开发者在功能完成后都会遇到一个问题:
页面不算复杂,但 CPU 使用率却一直偏高,真机一跑就发热、掉帧,Profiler 一看主线程红成一片。

实际开发中,CPU 占用过高往往不是某一行代码“算得慢”,而是:

  • 线程模型不合理
  • UI 刷新频率失控
  • 任务调度方式不符合真实业务场景

本文结合真实开发过程,从 CPU 定位 → 代码调整 → 业务场景优化 三个层面,系统讲清楚鸿蒙应用中 CPU 使用率优化的核心思路,并给出可以直接运行的 ArkTS 示例。

引言

随着鸿蒙应用逐步从 Demo 走向真实业务,页面复杂度、动画数量、列表规模都会快速增长。
尤其是在资讯流、设备控制面板、数据看板这类页面中,CPU 压力会被无限放大

在很多项目中我看到的现象是:

  • 页面看起来没做什么,但 CPU 常年 30% 起步
  • 一滑列表,CPU 直接冲到 70%
  • 页面切后台后,CPU 还在跑

这些问题如果不在早期解决,后期基本只能靠“砍功能”止血。

先定位问题,而不是一上来就改代码

使用 DevEco Studio CPU Profiler

优化前,第一件事一定是确认 CPU 消耗在哪里

在 DevEco Studio 中:

  1. 打开 Profiler → CPU
  2. 真机运行应用
  3. 执行一次 CPU 明显偏高的操作(滑动、刷新、动画)
  4. 停止录制,查看调用栈

重点关注三点:

  • 主线程(UI Thread)是否长时间占用
  • 是否有函数被高频调用
  • 是否存在明显的循环或定时任务

很多时候你会发现:
CPU 高的根因并不在你以为的地方。

主线程是 CPU 的“高危区”

主线程直接计算的典型问题

在真实项目中,经常能看到类似的写法:

// ArkTS
onPageShow() {
  for (let i = 0; i < 10_000_000; i++) {
    Math.sqrt(i)
  }
}

这种代码在逻辑上没有任何问题,但问题在于:

  • 页面刚显示就开始重计算
  • UI 渲染和计算抢占同一个线程
  • CPU 和卡顿一起出现

在 Profiler 中,这类问题非常明显:
主线程时间轴被完整占满

使用 Worker 把“重活”挪走

鸿蒙提供了 Worker 机制,本质就是把耗时任务丢到子线程。

主线程代码
// main.ets
import worker from '@ohos.worker';

let calcWorker = new worker.Worker('workers/calcWorker.ets');

onPageShow() {
  calcWorker.postMessage({ count: 10_000_000 })
}

onPageHide() {
  calcWorker.terminate()
}
Worker 线程代码
// workers/calcWorker.ets
onmessage = (e) => {
  let count = e.data.count
  for (let i = 0; i < count; i++) {
    Math.sqrt(i)
  }
  postMessage('done')
}

这样处理之后:

  • 主线程只负责 UI 和交互
  • 计算任务完全不影响页面流畅度
  • CPU 峰值明显下降

在真实业务中,只要你看到 大循环、数据批处理、解析逻辑,基本都应该第一时间考虑 Worker。

CPU 经常被“无意义刷新”拖垮

高频定时器刷新 UI 的问题

很多页面为了显示时间、状态、进度,会直接写定时器:

setInterval(() => {
  this.time = Date.now()
}, 10)

这种写法在功能上没问题,但代价是:

  • 每 10ms 触发一次状态更新
  • ArkUI 不断触发重建
  • CPU 长时间维持高位

在真实设备上,这种代码会直接导致发热。

用“业务节奏”控制刷新频率

更合理的方式是:

setInterval(() => {
  this.time = Date.now()
}, 1000)

或者直接基于事件驱动:

if (newValue !== this.oldValue) {
  this.value = newValue
}

在实际项目中,UI 刷新频率永远不需要比人眼感知更快
能用事件触发的地方,尽量别用定时轮询。

列表和组件重建是 CPU 隐形杀手

组件反复重建的问题

build() {
  Column() {
    if (this.showList) {
      ForEach(this.bigList, item => {
        HeavyItem({ data: item })
      })
    }
  }
}

这种写法在数据量稍大时,CPU 会明显偏高:

  • 状态变化 → 整个列表重建
  • 每个 Item 都重新创建
  • 滑动时 CPU 波动明显

使用 LazyForEach 控制构建范围

build() {
  List() {
    LazyForEach(this.dataSource, (item) => {
      ListItem() {
        LightItem({ data: item })
      }
    })
  }
}

这种方式的核心优势在于:

  • 只构建当前可见区域
  • 滑动时不会触发全量重建
  • CPU 和内存压力同步下降

在资讯流、电商列表、设备列表中,这是必须做的优化项

动画和图片对 CPU 的影响经常被低估

动画不暂停,CPU 永远下不来

如果页面有动画,但没有在页面隐藏时处理:

onPageHide() {
  this.isAnimating = false
}

那么页面退后台后:

  • 动画仍然在跑
  • CPU 一直被占用
  • 用户完全感知不到,但设备在发热

图片尺寸一定要贴合组件

Image($r('app.media.thumb'))
  .width(100)
  .height(100)

真实项目中经常出现的问题是:

  • 使用超大原图
  • 运行时再缩放
  • 解码和缩放都消耗 CPU

图片资源本身就是性能优化的一部分。

几个真实应用场景的 CPU 优化案例

场景一:设备状态面板

问题

  • 定时轮询设备状态
  • 每 50ms 更新 UI

优化

  • 改为设备事件上报
  • 仅状态变化时刷新 UI
onDeviceStatusChange(status) {
  if (status !== this.lastStatus) {
    this.deviceStatus = status
  }
}

场景二:大数据列表页面

问题

  • ForEach 全量渲染
  • 滑动时 CPU 峰值过高

优化

  • LazyForEach
  • Item 组件轻量化
LazyForEach(this.dataSource, (item) => {
  SimpleItem({ data: item })
})

场景三:后台数据处理页面

问题

  • 数据解析直接在主线程执行
  • 页面操作明显卡顿

优化

  • 使用 Worker 处理解析逻辑
  • 主线程只接收结果
worker.postMessage(rawData)

QA:开发中最常见的几个问题

Q:CPU 高但页面不卡,还要不要优化?
A:要。长期高 CPU 会导致发热、耗电、系统降频。

Q:Worker 会不会增加复杂度?
A:合理封装后,复杂度远低于性能问题带来的维护成本。

Q:Profiler 一定要真机吗?
A:是的,模拟器的数据参考价值有限。

总结

鸿蒙应用中 CPU 优化的核心,不是让代码“算得更快”,
而是:

别在不该算的时候算,
别在主线程算,
别为了省事而持续刷新。

只要做到这三点,大多数 CPU 问题都会自然消失。

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