你好吖,我是晓衡!

在开始今天的分享之前,先发一条广告猿码微服|正版优选元旦预售新品来了,详情见文章末尾!

昨天,受邀来参加华为鸿蒙的开发者闭门会,聚集了来自全国各地的“狠人”。

  • 这里有头部 APP 大厂的架构师;

  • 深耕垂直领域的独角兽;

  • 大学还未毕业,就已经产出上千篇技术干货的学生党。

更有许多,像晓衡这样,单枪匹马闯荡江湖的独立开发者。

今天这篇文章,我就将自己在活动中的一些想法和思考在这里跟大家聊聊,如何在这一个新的生态里活下去、火起来。


 

鸿蒙历险记

昨天的圆桌会议上,晓衡是带着问题有备而来的。没藏着掖着,分享了我最近移植一个老游戏到鸿蒙的“血泪史”。

 

01 晓衡的“历险记”

起因:

作为一名 Cocos 游戏社区的老兵,我有不少 Cocos Creator 2.4.15 的老项目。

我的思路很简单,先解决存量项目,再研究新技术。

我是想把现有的Cocos 社区中的游戏产品,能以底成本、高效率地,移植到原生鸿蒙上。

过程(至暗时刻):
起初,我没有真机,用模拟器跑,结果遇到了 Shader 编译报错、JS 引擎兼容性等一系列问题。

在论坛查阅了一番才知道,2.4的项目在模拟器上跑不起来,必须得用真机才行。为了解决问题,我一咬牙 3000+ 大洋淘了一台 Mate 70!

心想这下稳了吧?结果打包进去,首页画面是出来了,但一触摸就崩溃,继续折腾了半天,游戏不崩溃了,但点击任何按钮就是没反应。

那一刻,我心态真的快崩了。

转折(邪修之法):

一夜做梦都在想,怎么让我的这款游戏能正常跑在鸿蒙手机上,半夜中,突然一颗流量穿过我的脑海。

我决定走一条“捷径”——用 WebView 加载Cocos Creator 构建出的 web-mobile 资源。

我告诉 AI 在手机本地起一个 http-server 服务来加载资源,结果翻遍了官方文档与开发者论坛,发现原生端居然没有现成的 http-server 组件!

论坛上有大神开发者说,它是自己用 C++ 手工实现的。

没办法,我最后只能采用 WebView + 远程加载 的方式,才勉强把游戏运行起来。

结局(社区的力量):
重点来了!

当我在圆桌上把这个困惑抛出来后,下场后立马有极客兄弟给我支招:“晓衡,你其实没找对地方,去【OpenHarmony 三方库中心仓】看看!”

听完我立马去搜,果然!那里早就躺着两款成熟的 http-server 组件,完全可以支持我的本地加载需求。

那一刻我恍然大悟:原来我们并不孤独。

鸿蒙的生态不仅仅只有官方文档,更有强大的 OpenHarmony 开源社区在做后盾。 

很多我们以为缺失的“轮子”,其实早就有人造好了,只是我们需要打破信息差,多去社区里找找。

这,就是鸿蒙开发者社区的魅力。


鸿蒙快车

这两次鸿蒙极客之行,让我看清了一个事实:鸿蒙这超级快车,已经从“试运行”变成了“高速飞驰”。

就像我在文章开头说的,现在的职场环境充满不确定性,失业裁员的消息满天飞。

但是,每一次生态的更迭,都是一次重新洗牌的机会。

当年 App Store 刚出的时候,多少人靠着简单的手电筒应用实现了财富自由?

现在,鸿蒙的“元服务”、多端流转,其实就是当年的“手电筒”机会。

把地球看作是全部,你眼前的职场困境,真的无解吗?

不,换个赛道,换个生态,也许就是破茧成蝶的开始。

在会上,当我听到CBI主办方耿立影老师的一句话时,让我破防了:让开发者先富起来!

在我心里产生了同样的共鸣,我放炮说:我们不仅要做鸿蒙应用的开发者,还要做鸿蒙生态的布道者!

鸿蒙世界,有你、有我就是不一样!

— 全文完 —


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我是晓衡,一个带着大家搞技术、搞钱、搞心态的开发者朋友。

我的愿景是助力 1000+ 开发者,独立挣钱 10W+,1 个亿的小目标,我们一同前行!

 

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