Flutter 与 OpenHarmony 深度融合实战:如何在鸿蒙设备上运行 Flutter 应用(2025 最新方案)
Flutter 与 OpenHarmony 深度融合实战:如何在鸿蒙设备上运行 Flutter 应用(2025 最新方案)
Flutter 与 OpenHarmony 深度融合实战:如何在鸿蒙设备上运行 Flutter 应用(2025 最新方案)
作者:子榆.
发布平台:CSDN
标签:Flutter、OpenHarmony、鸿蒙开发、跨平台、Dart、ArkTS
🌟 引言
随着国产操作系统的崛起,OpenHarmony 已在智能家居、工业物联网和部分手机设备中落地应用。而作为全球最热门的跨平台 UI 框架之一,Flutter 凭借其高性能和一致性体验,深受开发者喜爱。
但一个现实问题摆在眼前:
“我能不能把现有的 Flutter App 直接跑在 OpenHarmony 设备上?”
答案是:目前不能原生运行,但我们有变通甚至接近“原生”的解决方案!
本文将带你从零开始,实操演示如何让 Flutter 应用出现在 OpenHarmony 设备上,并结合图文与代码案例,介绍三种可行路径,最后展望未来可能的技术融合方向。
🔍 一、环境准备
| 工具 | 版本要求 | 下载地址 |
|---|---|---|
| DevEco Studio | 4.1+ | https://developer.harmonyos.com |
| OpenHarmony SDK | 4.1 Release | 内置于 DevEco |
| Flutter SDK | 3.19+ | https://flutter.dev |
| Node.js / HTTP Server | v16+ | 可选用于本地调试 |
📌 提示:确保你的 OpenHarmony 设备或模拟器系统版本 ≥ API 9。
🧩 二、方案一:WebView 嵌入 Flutter Web(最快实现)
这是目前最成熟、最容易上手的方式 —— 将 Flutter 项目构建为 Web 版本,在 OpenHarmony 应用中通过 WebView 加载。
✅ 步骤详解
第一步:创建 Flutter 项目并构建 Web
flutter create flutter_web_demo
cd flutter_web_demo
# 启用 Web 支持(如未启用)
flutter config --enable-web
# 构建生产版 Web 应用
flutter build web --release
构建完成后,你会在 build/web 目录看到如下文件结构:
build/web/
├── index.html
├── main.dart.js
├── assets/
└── flutter_service_worker.js
第二步:导入资源到 OpenHarmony 项目
打开 DevEco Studio,新建一个 OpenHarmony 项目(模板选择“Empty Ability”),然后:
- 进入
resources/rawfile/目录 - 创建子目录
web/ - 将
build/web/*所有文件复制进去
📁 文件结构应如下:
entry/src/main/resources/rawfile/web/
├── index.html
├── main.dart.js
└── assets/
第三步:编写 ArkTS 页面加载 WebView
// pages/FlutterPage.ets
import { WebController } from '@ohos.web.webview';
@Entry
@Component
struct FlutterPage {
private controller: WebController = new WebController();
build() {
Column() {
// 使用 WebView 加载本地 HTML
WebView({
src: $rawfile('web/index.html'),
controller: this.controller
})
.javaScriptAccessEnabled(true) // 允许 JS
.domStorageAccessEnabled(true) // 启用存储
.zoomable(false) // 禁止缩放(可选)
.onPageLoadEnd(() => {
console.info('Flutter Web 页面加载完成');
})
.height('100%')
.width('100%')
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
第四步:配置权限(重要!)
在 module.json5 中添加网络权限(即使加载本地文件也需要):
{
"module": {
"reqPermissions": [
{
"name": "ohos.permission.INTERNET"
},
{
"name": "ohos.permission.READ_MEDIA"
}
]
}
}
💡 如图所示:Flutter 的 Material Button 和动画已成功在 OpenHarmony 模拟器中运行!
📌 优点:
- 快速迁移已有项目
- 成本低,无需重写逻辑
⚠️ 缺点:
- 性能略低于原生
- 不支持部分硬件功能(如蓝牙、摄像头需桥接)
🧱 三、方案二:使用 ArkUI 模仿 Flutter 风格开发(推荐长期使用)
虽然不能直接运行 Flutter,但 OpenHarmony 的 ArkUI 框架 提供了声明式语法,几乎与 Flutter “神似”。
我们来做一个对比实验:实现一个带状态管理的计数器页面。
Flutter 实现(Dart)
class CounterPage extends StatefulWidget {
_CounterPageState createState() => _CounterPageState();
}
class _CounterPageState extends State<CounterPage> {
int count = 0;
void increment() {
setState(() {
count++;
});
}
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("Flutter Counter")),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text('Count: $count', style: TextStyle(fontSize: 24)),
ElevatedButton(
onPressed: increment,
child: Text('+1'),
)
],
),
),
);
}
}
ArkTS 实现(OpenHarmony)
@Entry
@Component
struct CounterPage {
@State count: number = 0;
build() {
Column() {
Text(`Count: ${this.count}`)
.fontSize(24)
.margin({ bottom: 30 })
Button('+1')
.onClick(() => {
this.count += 1;
})
.backgroundColor(Color.Blue)
}
.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
.padding(20)
}
}
🎯 语法对比分析表
| 功能 | Flutter (Dart) | OpenHarmony (ArkTS) |
|---|---|---|
| 状态变量 | @State() 注解 |
@State count: number |
| 响应式更新 | setState() |
自动响应 @State 变化 |
| 组件树构建 | build() 方法 |
build() 方法 |
| 布局容器 | Column, Row |
Column, Row |
| 按钮点击 | onPressed: () {} |
.onClick(() => {}) |
| 样式设置 | 属性参数 | 链式调用 .fontSize() |
👉 结论:如果你会 Flutter,你已经会了 70% 的 ArkTS 开发!
⚙️ 四、方案三:探索 Flutter Engine 移植(高级玩法,实验性)
尽管官方尚未支持,但社区已有开发者尝试将 Flutter Engine 移植到 OpenHarmony。
GitHub 上的开源尝试(虚构示例)
项目名:flutter-engine-openharmony-port
地址:https://github.com/community/flutter-oh-port (示例)
核心原理
Flutter 渲染依赖以下组件:
- Skia 图形引擎
- Dart Runtime
- Platform Embedder(嵌入层)
OpenHarmony 需要自定义 Embedder,替代原本 Android/iOS 的实现。
关键代码片段(C++)
// openharmony_embedder.cc
void OpenHarmonySurface::CreateSurface() {
// 利用 OpenHarmony 的 Surface 接口创建绘图表面
OHOS::sptr<OHOS::IBufferProducer> producer = CreateBufferProducer();
surface_ = OHOS::Surface::CreateSurfaceAsProducer(producer);
}
bool OpenHarmonyEngine::Launch() {
// 初始化 Dart VM
dart_vm_ = DartVM::Create(...);
// 绑定消息通道
platform_bridge_ = std::make_unique<PlatformBridge>(this);
// 启动渲染管线
renderer_ = std::make_unique<SkiaRenderer>(surface_.get());
return true;
}
📌 当前挑战:
- 缺乏标准化 NDK 接口文档
- 系统服务调用不兼容(如输入法、通知)
- 社区生态薄弱,调试困难
🔧 建议:仅限研究学习,不建议商用。
📊 五、三种方案对比总结
| 方案 | 是否可用 | 开发难度 | 性能 | 推荐场景 |
|---|---|---|---|---|
| WebView 嵌入 Flutter Web | ✅ 成熟可用 | ⭐☆ | ⭐⭐☆ | 快速迁移、展示类应用 |
| 使用 ArkTS + ArkUI 重构 | ✅ 强烈推荐 | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | 新项目、长期维护 |
| Flutter Engine 移植 | ❌ 实验阶段 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | 技术探索、科研项目 |
🚀 六、未来展望:Flutter 与 OpenHarmony 能否真正融合?
可能的合作模式
-
Google 与开放原子基金会合作
- 推出
flutter target:add openharmony - 类似
flutter target:add linux
- 推出
-
华为推出 Flutter for OpenHarmony 插件
- 官方打包工具,一键部署
- 提供桥接 API 访问分布式能力
-
Flutter 支持 WASM 渲染后端
- OpenHarmony 加载 Flutter WASM 模块
- 实现真正“一次编写,到处运行”
💡 预测时间线:
- 2025:社区出现稳定移植分支
- 2026:第三方 IDE 插件支持 Flutter → OH 打包
- 2027+:若 OpenHarmony 市场份额突破 10%,有望迎来官方支持
🎁 七、福利:Flutter to ArkTS 转换速查表(PDF 下载)
为了帮助 Flutter 开发者快速上手 ArkTS,我整理了一份 《Flutter 到 ArkTS 组件映射表》,包含:
- 布局组件对照(Container ↔ Flex)
- 交互组件(Button, TextField)
- 动画 API 对比
- 状态管理方案(Provide vs @State)
📥 免费下载链接:点击领取 PDF
✅ 结语
虽然今天我们还不能像在 Android 上那样直接运行 flutter run -d openharmony,但技术的边界正在被打破。
OpenHarmony 不需要另一个 Flutter,但它需要 Flutter 开发者的思维。
无论是通过 WebView 快速集成,还是用 ArkTS 写出“鸿蒙味”的 Flutter 风格应用,亦或是投身底层移植的极客精神,每一种尝试都在推动中国基础软件的发展。
❤️ 互动有礼
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🔗 参考资料
- OpenHarmony 官方文档:https://gitee.com/openharmony/docs
- Flutter Web 文档:https://docs.flutter.dev/platforms/web
- ArkTS 声明式 UI 指南:https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-references-v5
- DevEco Studio 教程:https://developer.harmonyos.com/cn/docs/training/course
版权声明:本文原创,转载请注明出处。商业转载请联系授权。
作者:子榆.
CSDN 主页:https://blog.csdn.net/xiaoli123
GitHub:https://github.com/xiaoli-tech
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