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项目介绍

钓鱼大师是一款基于Electron开发的桌面钓鱼模拟游戏应用,玩家在各种水域中钓鱼,收集不同种类的鱼,升级装备,探索更多钓鱼地点。本项目采用纯前端技术栈开发,为鸿蒙PC平台提供了休闲有趣的钓鱼游戏体验。

功能特点

  • 真实的钓鱼物理模拟效果
  • 多种鱼类和稀有品种收集
  • 钓鱼装备升级和强化系统
  • 多个钓鱼场景和水域探索
  • 天气和时间系统影响钓鱼结果
  • 钓鱼成就和排行榜系统
  • 响应式设计,适配不同屏幕尺寸
  • 为鸿蒙PC平台优化的性能体验

技术栈

  • Electron:跨平台桌面应用开发框架
  • HTML5 Canvas:游戏渲染引擎
  • JavaScript:游戏逻辑实现
  • CSS:界面样式设计
  • Node.js:运行时环境

项目结构

src/
  ├── index.html      # 游戏主界面
  ├── renderer.js     # 游戏核心逻辑
  ├── main.js         # Electron主进程
  ├── preload.js      # 预加载脚本
  └── style.css       # 样式文件
README.md             # 项目说明文档
package.json          # 项目配置和依赖

鸿蒙适配后结构(需整合到 Electron 鸿蒙项目模板中):


ohos_hap/
├── electron/
│   ├── libs/
│   │   └── arm64-v8a/  # 鸿蒙核心库文件
│   │       ├── libelectron.so
│   │       ├── libadapter.so
│   │       ├── libffmpeg.so
│   │       └── libc++_shared.so
├── web_engine/
│   └── src/
│       └── main/
│           └── resources/
│               └── resfile/
│                   └── resources/
│                       └── app/  # 放置electron应用代码
│                           ├── main.js
│                           ├── package.json
│                           └── src/
└── module.json5        # 鸿蒙应用配置文件

鸿蒙PC适配改造指南

1. 环境准备

  • 系统要求:Windows 10/11、8GB RAM以上、20GB可用空间

  • 工具安装
    DevEco Studio 5.0+(安装鸿蒙SDK API 20+)

  • Node.js 18.x+

2. 获取Electron鸿蒙编译产物

  1. 登录Electron 鸿蒙官方仓库

  2. 下载Electron 34+版本的Release包(.zip格式)

  3. 解压到项目目录,确认electron/libs/arm64-v8a/下包含核心.so库

3. 部署应用代码

将Electron应用代码按以下目录结构放置:
在这里插入图片描述


web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/
├── main.js
├── package.json
└── src/
    ├── index.html
    ├── preload.js
    ├── renderer.js
    └── style.css

4. 配置与运行

  1. 打开项目:在DevEco Studio中打开ohos_hap目录

  2. 配置签名
    进入File → Project Structure → Signing Configs

  3. 自动生成调试签名或导入已有签名

  4. 连接设备
    启用鸿蒙设备开发者模式和USB调试

  5. 通过USB Type-C连接电脑

  6. 编译运行:点击Run按钮或按Shift+F10

5. 验证检查项

  • ✅ 应用窗口正常显示

  • ✅ 窗口大小可调整,响应式布局生效

  • ✅ 控制台无"SysCap不匹配"或"找不到.so文件"错误

  • ✅ 动画效果正常播放

跨平台兼容性

平台 适配策略 特殊处理
Windows 标准Electron运行 无特殊配置
macOS 标准Electron运行 保留dock图标激活逻辑
Linux 标准Electron运行 确保系统依赖库完整
鸿蒙PC 通过Electron鸿蒙适配层 禁用硬件加速,使用特定目录结构

鸿蒙开发调试技巧

1. 日志查看

在DevEco Studio的Log面板中过滤"Electron"关键词,查看应用运行日志和错误信息。

2. 常见问题解决

  • "SysCap不匹配"错误:检查module.json5中的reqSysCapabilities,只保留必要系统能力

  • "找不到.so文件"错误:确认arm64-v8a目录下四个核心库文件完整

  • 窗口不显示:在main.js中添加app.disableHardwareAcceleration()

  • 动画卡顿:简化CSS动画效果,减少重绘频率

核心功能模块

1. 游戏初始化

  • 创建Canvas绘图上下文
  • 初始化游戏状态和变量
  • 设置游戏主循环
  • 加载游戏资源和音效

2. 钓鱼物理系统

  • 实现钓鱼竿的物理模拟
  • 处理鱼的咬钩、挣扎和收线机制
  • 添加不同鱼类的行为模式和强度

3. 鱼类系统

  • 实现多种鱼类的特性和稀有度
  • 管理鱼类的生成和分布
  • 处理鱼类的收藏和图鉴系统

4. 装备系统

  • 实现钓鱼竿、鱼线、鱼钩等装备升级
  • 管理装备的属性和效果
  • 提供装备购买和强化功能

5. 场景系统

  • 实现多个钓鱼场景和水域
  • 管理场景的切换和资源加载
  • 添加天气和时间系统对钓鱼的影响

6. 游戏界面

  • 实现游戏开始、暂停、设置界面
  • 显示钓鱼状态、背包和装备信息
  • 提供鱼类图鉴和成就展示

安装与运行

  1. 克隆项目到本地
  2. 安装依赖:
    npm install
    
  3. 启动应用:
    npm start
    

游戏操作说明

  • 抛竿:鼠标左键点击水面或空格键
  • 收线:鼠标右键或按住空格键
  • 切换装备:数字键1-5
  • 打开背包:B键
  • 查看图鉴:F键
  • 暂停/继续:P键

设计思路

本项目设计注重休闲体验和模拟真实钓鱼感受。通过Canvas实现流畅的水面效果和角色动画。钓鱼物理系统采用简化的物理计算,模拟鱼线的张力和鱼的挣扎。

鱼类系统基于概率和场景类型分布不同稀有度的鱼类,激励玩家探索不同水域。装备升级系统增加了游戏的成长要素,让玩家感受到进步的乐趣。天气和时间系统为游戏增加了策略性,不同条件下鱼类的活动规律不同。

鸿蒙PC平台适配

  • 针对鸿蒙PC平台进行了性能优化
  • 适配鸿蒙PC的显示分辨率和DPI设置
  • 确保在鸿蒙PC平台上的稳定运行和良好体验
  • 遵循鸿蒙PC平台的设计规范和交互习惯

扩展与优化方向

  • 添加更多钓鱼场景和特殊水域
  • 实现更多稀有鱼类和隐藏品种
  • 增加钓鱼比赛和限时活动
  • 完善音效和背景音乐
  • 添加社交功能和好友排行榜
  • 优化水面和鱼类动画效果
  • 增加钓鱼技巧和成就系统
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