赛车游戏 - Electron for 鸿蒙PC项目实战案例
赛车游戏2是一款基于Electron开发的桌面竞速游戏应用,玩家控制赛车在赛道上行驶,躲避障碍物,收集道具,争取最快的圈速。本项目采用纯前端技术栈开发,为鸿蒙PC平台提供了流畅的赛车游戏体验。

项目介绍
赛车游戏2是一款基于Electron开发的桌面竞速游戏应用,玩家控制赛车在赛道上行驶,躲避障碍物,收集道具,争取最快的圈速。本项目采用纯前端技术栈开发,为鸿蒙PC平台提供了流畅的赛车游戏体验。
功能特点
- 流畅的赛车控制体验,支持加速、减速、左右转向
- 多种赛道设计,增加游戏的趣味性和挑战性
- 随机生成的障碍物和道具系统
- 实时计时和分数系统
- 游戏状态管理(开始、暂停、结束)
- 响应式设计,适配不同屏幕尺寸
- 为鸿蒙PC平台优化的性能体验
技术栈
- Electron:跨平台桌面应用开发框架
- HTML5 Canvas:游戏渲染引擎
- JavaScript:游戏逻辑实现
- CSS:界面样式设计
- Node.js:运行时环境
项目结构
src/
├── index.html # 游戏主界面
├── renderer.js # 游戏核心逻辑
├── main.js # Electron主进程
├── preload.js # 预加载脚本
└── style.css # 样式文件
README.md # 项目说明文档
package.json # 项目配置和依赖
鸿蒙适配后结构(需整合到 Electron 鸿蒙项目模板中):
ohos_hap/
├── electron/
│ ├── libs/
│ │ └── arm64-v8a/ # 鸿蒙核心库文件
│ │ ├── libelectron.so
│ │ ├── libadapter.so
│ │ ├── libffmpeg.so
│ │ └── libc++_shared.so
├── web_engine/
│ └── src/
│ └── main/
│ └── resources/
│ └── resfile/
│ └── resources/
│ └── app/ # 放置electron应用代码
│ ├── main.js
│ ├── package.json
│ └── src/
└── module.json5 # 鸿蒙应用配置文件
鸿蒙PC适配改造指南
1. 环境准备
-
系统要求:Windows 10/11、8GB RAM以上、20GB可用空间
-
工具安装:
DevEco Studio 5.0+(安装鸿蒙SDK API 20+) -
Node.js 18.x+
2. 获取Electron鸿蒙编译产物
-
下载Electron 34+版本的Release包(.zip格式)
-
解压到项目目录,确认
electron/libs/arm64-v8a/下包含核心.so库
3. 部署应用代码
将Electron应用代码按以下目录结构放置:
web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/
├── main.js
├── package.json
└── src/
├── index.html
├── preload.js
├── renderer.js
└── style.css
4. 配置与运行
-
打开项目:在DevEco Studio中打开ohos_hap目录
-
配置签名:
进入File → Project Structure → Signing Configs -
自动生成调试签名或导入已有签名
-
连接设备:
启用鸿蒙设备开发者模式和USB调试 -
通过USB Type-C连接电脑
-
编译运行:点击Run按钮或按Shift+F10
5. 验证检查项
-
✅ 应用窗口正常显示
-
✅ 窗口大小可调整,响应式布局生效
-
✅ 控制台无"SysCap不匹配"或"找不到.so文件"错误
-
✅ 动画效果正常播放
跨平台兼容性
| 平台 | 适配策略 | 特殊处理 |
|---|---|---|
| Windows | 标准Electron运行 | 无特殊配置 |
| macOS | 标准Electron运行 | 保留dock图标激活逻辑 |
| Linux | 标准Electron运行 | 确保系统依赖库完整 |
| 鸿蒙PC | 通过Electron鸿蒙适配层 | 禁用硬件加速,使用特定目录结构 |
鸿蒙开发调试技巧
1. 日志查看
在DevEco Studio的Log面板中过滤"Electron"关键词,查看应用运行日志和错误信息。
2. 常见问题解决
-
"SysCap不匹配"错误:检查module.json5中的reqSysCapabilities,只保留必要系统能力
-
"找不到.so文件"错误:确认arm64-v8a目录下四个核心库文件完整
-
窗口不显示:在main.js中添加app.disableHardwareAcceleration()
-
动画卡顿:简化CSS动画效果,减少重绘频率
核心功能模块
1. 游戏初始化
- 创建Canvas绘图上下文
- 初始化游戏状态和变量
- 设置游戏主循环
- 加载游戏资源
2. 赛车控制系统
- 实现基于键盘输入的赛车控制
- 添加物理引擎模拟车辆运动
- 处理碰撞检测逻辑
3. 赛道生成
- 设计多种赛道布局
- 实现赛道边界检测
- 管理赛道障碍物和道具分布
4. 游戏界面
- 实现游戏开始、暂停、结束界面
- 显示计时、分数和当前状态
- 提供重新开始和退出功能
5. 物理系统
- 模拟车辆的加速度、摩擦力和惯性
- 实现碰撞反应和反弹效果
- 处理道具效果对车辆的影响
安装与运行
- 克隆项目到本地
- 安装依赖:
npm install - 启动应用:
npm start
游戏操作说明
- 加速:W键或上箭头键
- 减速/倒车:S键或下箭头键
- 向左转:A键或左箭头键
- 向右转:D键或右箭头键
- 暂停/继续:P键
设计思路
本项目设计遵循模块化和面向对象的编程思想,将游戏逻辑划分为多个独立的功能模块。使用Canvas进行高效渲染,确保游戏的流畅运行。通过requestAnimationFrame实现稳定的游戏主循环。
物理系统采用简化的物理模型,模拟车辆在不同路面上的行驶效果。赛道设计注重趣味性和挑战性,通过随机元素增加游戏的可重玩性。
鸿蒙PC平台适配
- 针对鸿蒙PC平台进行了性能优化
- 适配鸿蒙PC的显示分辨率和DPI设置
- 确保在鸿蒙PC平台上的稳定运行和良好体验
- 遵循鸿蒙PC平台的设计规范和交互习惯
扩展与优化方向
- 添加更多赛道和车辆选择
- 实现多人对战功能
- 添加音效和背景音乐
- 优化物理引擎,提升游戏体验
- 增加游戏难度设置
- 添加车辆升级系统
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