水上摩托游戏 - Electron for 鸿蒙PC项目实战案例
水上摩托游戏是一款基于Electron开发的桌面游戏应用,玩家控制水上摩托在水面上行驶,躲避障碍物,收集分数,体验刺激的水上竞速乐趣。本项目采用纯前端技术栈开发,为鸿蒙PC平台提供了流畅的游戏体验。

项目介绍
水上摩托游戏是一款基于Electron开发的桌面游戏应用,玩家控制水上摩托在水面上行驶,躲避障碍物,收集分数,体验刺激的水上竞速乐趣。本项目采用纯前端技术栈开发,为鸿蒙PC平台提供了流畅的游戏体验。
功能特点
- 流畅的水上摩托控制体验,支持前进、后退、左右转向和跳跃
- 逼真的物理效果,包括水上浮力、重力和波浪运动
- 随机生成的障碍物系统,增加游戏挑战性
- 实时分数计算和计时器功能
- 游戏开始、暂停和结束状态管理
- 响应式设计,适配不同屏幕尺寸
- 为鸿蒙PC平台优化的性能体验
技术栈
- Electron:跨平台桌面应用开发框架
- HTML5 Canvas:游戏渲染引擎
- JavaScript:游戏逻辑实现
- CSS:界面样式设计
- Node.js:运行时环境
项目结构
src/
├── index.html # 游戏主界面
├── renderer.js # 游戏核心逻辑
├── main.js # Electron主进程
├── preload.js # 预加载脚本
└── style.css # 样式文件
README.md # 项目说明文档
package.json # 项目配置和依赖
鸿蒙适配后结构(需整合到 Electron 鸿蒙项目模板中):
ohos_hap/
├── electron/
│ ├── libs/
│ │ └── arm64-v8a/ # 鸿蒙核心库文件
│ │ ├── libelectron.so
│ │ ├── libadapter.so
│ │ ├── libffmpeg.so
│ │ └── libc++_shared.so
├── web_engine/
│ └── src/
│ └── main/
│ └── resources/
│ └── resfile/
│ └── resources/
│ └── app/ # 放置electron应用代码
│ ├── main.js
│ ├── package.json
│ └── src/
└── module.json5 # 鸿蒙应用配置文件
鸿蒙PC适配改造指南
1. 环境准备
-
系统要求:Windows 10/11、8GB RAM以上、20GB可用空间
-
工具安装:
DevEco Studio 5.0+(安装鸿蒙SDK API 20+) -
Node.js 18.x+
2. 获取Electron鸿蒙编译产物
-
下载Electron 34+版本的Release包(.zip格式)
-
解压到项目目录,确认
electron/libs/arm64-v8a/下包含核心.so库
3. 部署应用代码
将Electron应用代码按以下目录结构放置:
web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/
├── main.js
├── package.json
└── src/
├── index.html
├── preload.js
├── renderer.js
└── style.css
4. 配置与运行
-
打开项目:在DevEco Studio中打开ohos_hap目录
-
配置签名:
进入File → Project Structure → Signing Configs -
自动生成调试签名或导入已有签名
-
连接设备:
启用鸿蒙设备开发者模式和USB调试 -
通过USB Type-C连接电脑
-
编译运行:点击Run按钮或按Shift+F10
5. 验证检查项
-
✅ 应用窗口正常显示
-
✅ 窗口大小可调整,响应式布局生效
-
✅ 控制台无"SysCap不匹配"或"找不到.so文件"错误
-
✅ 动画效果正常播放
跨平台兼容性
| 平台 | 适配策略 | 特殊处理 |
|---|---|---|
| Windows | 标准Electron运行 | 无特殊配置 |
| macOS | 标准Electron运行 | 保留dock图标激活逻辑 |
| Linux | 标准Electron运行 | 确保系统依赖库完整 |
| 鸿蒙PC | 通过Electron鸿蒙适配层 | 禁用硬件加速,使用特定目录结构 |
鸿蒙开发调试技巧
1. 日志查看
在DevEco Studio的Log面板中过滤"Electron"关键词,查看应用运行日志和错误信息。
2. 常见问题解决
-
"SysCap不匹配"错误:检查module.json5中的reqSysCapabilities,只保留必要系统能力
-
"找不到.so文件"错误:确认arm64-v8a目录下四个核心库文件完整
-
窗口不显示:在main.js中添加app.disableHardwareAcceleration()
-
动画卡顿:简化CSS动画效果,减少重绘频率
核心功能模块
1. 游戏初始化
- 创建Canvas绘图上下文
- 初始化游戏状态和变量
- 设置游戏主循环
- 绑定键盘事件监听器
2. 水上摩托控制
- 实现基于键盘输入的移动控制
- 添加跳跃功能和物理效果
- 处理碰撞检测和游戏结束条件
3. 波浪系统
- 生成动态波浪效果
- 实现波浪的周期性运动
- 计算波浪对水上摩托的影响
4. 障碍物生成
- 随机生成不同类型的障碍物
- 管理障碍物的移动和碰撞检测
- 实现障碍物的移除和重生逻辑
5. 分数系统
- 实时计算玩家分数
- 更新UI显示
- 记录最高分(可选)
6. 游戏状态管理
- 处理游戏开始、暂停、继续和结束状态
- 实现游戏重启功能
- 管理游戏界面的切换
安装与运行
- 克隆项目到本地
- 安装依赖:
npm install - 启动应用:
npm start
游戏操作说明
- 前进:W键或上箭头键
- 后退:S键或下箭头键
- 向左转:A键或左箭头键
- 向右转:D键或右箭头键
- 跳跃:空格键
- 暂停/继续:P键
设计思路
本项目设计遵循模块化和面向对象的编程思想,将游戏逻辑划分为多个独立的功能模块。Canvas用于高效渲染游戏画面,实现流畅的动画效果。通过requestAnimationFrame实现游戏主循环,确保稳定的帧率。
游戏的物理系统采用简化的物理模型,通过计算重力、浮力和推力来模拟水上摩托的运动。波浪效果通过正弦函数生成,创造出逼真的水面效果。
鸿蒙PC平台适配
- 针对鸿蒙PC平台进行了性能优化
- 适配鸿蒙PC的显示分辨率和DPI设置
- 确保在鸿蒙PC平台上的稳定运行和良好体验
- 遵循鸿蒙PC平台的设计规范和交互习惯
扩展与优化方向
- 添加更多类型的障碍物和游戏元素
- 实现多人对战功能
- 添加音效和背景音乐
- 优化物理引擎,提升游戏体验
- 增加游戏难度递增系统
- 添加成就和排行榜功能
许可证
MIT License
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