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项目介绍

水上摩托游戏是一款基于Electron开发的桌面游戏应用,玩家控制水上摩托在水面上行驶,躲避障碍物,收集分数,体验刺激的水上竞速乐趣。本项目采用纯前端技术栈开发,为鸿蒙PC平台提供了流畅的游戏体验。

功能特点

  • 流畅的水上摩托控制体验,支持前进、后退、左右转向和跳跃
  • 逼真的物理效果,包括水上浮力、重力和波浪运动
  • 随机生成的障碍物系统,增加游戏挑战性
  • 实时分数计算和计时器功能
  • 游戏开始、暂停和结束状态管理
  • 响应式设计,适配不同屏幕尺寸
  • 为鸿蒙PC平台优化的性能体验

技术栈

  • Electron:跨平台桌面应用开发框架
  • HTML5 Canvas:游戏渲染引擎
  • JavaScript:游戏逻辑实现
  • CSS:界面样式设计
  • Node.js:运行时环境

项目结构

src/
  ├── index.html      # 游戏主界面
  ├── renderer.js     # 游戏核心逻辑
  ├── main.js         # Electron主进程
  ├── preload.js      # 预加载脚本
  └── style.css       # 样式文件
README.md             # 项目说明文档
package.json          # 项目配置和依赖

鸿蒙适配后结构(需整合到 Electron 鸿蒙项目模板中):


ohos_hap/
├── electron/
│   ├── libs/
│   │   └── arm64-v8a/  # 鸿蒙核心库文件
│   │       ├── libelectron.so
│   │       ├── libadapter.so
│   │       ├── libffmpeg.so
│   │       └── libc++_shared.so
├── web_engine/
│   └── src/
│       └── main/
│           └── resources/
│               └── resfile/
│                   └── resources/
│                       └── app/  # 放置electron应用代码
│                           ├── main.js
│                           ├── package.json
│                           └── src/
└── module.json5        # 鸿蒙应用配置文件

鸿蒙PC适配改造指南

1. 环境准备

  • 系统要求:Windows 10/11、8GB RAM以上、20GB可用空间

  • 工具安装
    DevEco Studio 5.0+(安装鸿蒙SDK API 20+)

  • Node.js 18.x+

2. 获取Electron鸿蒙编译产物

  1. 登录Electron 鸿蒙官方仓库

  2. 下载Electron 34+版本的Release包(.zip格式)

  3. 解压到项目目录,确认electron/libs/arm64-v8a/下包含核心.so库

3. 部署应用代码

将Electron应用代码按以下目录结构放置:
在这里插入图片描述


web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/
├── main.js
├── package.json
└── src/
    ├── index.html
    ├── preload.js
    ├── renderer.js
    └── style.css

4. 配置与运行

  1. 打开项目:在DevEco Studio中打开ohos_hap目录

  2. 配置签名
    进入File → Project Structure → Signing Configs

  3. 自动生成调试签名或导入已有签名

  4. 连接设备
    启用鸿蒙设备开发者模式和USB调试

  5. 通过USB Type-C连接电脑

  6. 编译运行:点击Run按钮或按Shift+F10

5. 验证检查项

  • ✅ 应用窗口正常显示

  • ✅ 窗口大小可调整,响应式布局生效

  • ✅ 控制台无"SysCap不匹配"或"找不到.so文件"错误

  • ✅ 动画效果正常播放

跨平台兼容性

平台 适配策略 特殊处理
Windows 标准Electron运行 无特殊配置
macOS 标准Electron运行 保留dock图标激活逻辑
Linux 标准Electron运行 确保系统依赖库完整
鸿蒙PC 通过Electron鸿蒙适配层 禁用硬件加速,使用特定目录结构

鸿蒙开发调试技巧

1. 日志查看

在DevEco Studio的Log面板中过滤"Electron"关键词,查看应用运行日志和错误信息。

2. 常见问题解决

  • "SysCap不匹配"错误:检查module.json5中的reqSysCapabilities,只保留必要系统能力

  • "找不到.so文件"错误:确认arm64-v8a目录下四个核心库文件完整

  • 窗口不显示:在main.js中添加app.disableHardwareAcceleration()

  • 动画卡顿:简化CSS动画效果,减少重绘频率

核心功能模块

1. 游戏初始化

  • 创建Canvas绘图上下文
  • 初始化游戏状态和变量
  • 设置游戏主循环
  • 绑定键盘事件监听器

2. 水上摩托控制

  • 实现基于键盘输入的移动控制
  • 添加跳跃功能和物理效果
  • 处理碰撞检测和游戏结束条件

3. 波浪系统

  • 生成动态波浪效果
  • 实现波浪的周期性运动
  • 计算波浪对水上摩托的影响

4. 障碍物生成

  • 随机生成不同类型的障碍物
  • 管理障碍物的移动和碰撞检测
  • 实现障碍物的移除和重生逻辑

5. 分数系统

  • 实时计算玩家分数
  • 更新UI显示
  • 记录最高分(可选)

6. 游戏状态管理

  • 处理游戏开始、暂停、继续和结束状态
  • 实现游戏重启功能
  • 管理游戏界面的切换

安装与运行

  1. 克隆项目到本地
  2. 安装依赖:
    npm install
    
  3. 启动应用:
    npm start
    

游戏操作说明

  • 前进:W键或上箭头键
  • 后退:S键或下箭头键
  • 向左转:A键或左箭头键
  • 向右转:D键或右箭头键
  • 跳跃:空格键
  • 暂停/继续:P键

设计思路

本项目设计遵循模块化和面向对象的编程思想,将游戏逻辑划分为多个独立的功能模块。Canvas用于高效渲染游戏画面,实现流畅的动画效果。通过requestAnimationFrame实现游戏主循环,确保稳定的帧率。

游戏的物理系统采用简化的物理模型,通过计算重力、浮力和推力来模拟水上摩托的运动。波浪效果通过正弦函数生成,创造出逼真的水面效果。

鸿蒙PC平台适配

  • 针对鸿蒙PC平台进行了性能优化
  • 适配鸿蒙PC的显示分辨率和DPI设置
  • 确保在鸿蒙PC平台上的稳定运行和良好体验
  • 遵循鸿蒙PC平台的设计规范和交互习惯

扩展与优化方向

  • 添加更多类型的障碍物和游戏元素
  • 实现多人对战功能
  • 添加音效和背景音乐
  • 优化物理引擎,提升游戏体验
  • 增加游戏难度递增系统
  • 添加成就和排行榜功能

许可证

MIT License

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