项目概述

这是一个基于 Electron 开发的经典祖玛游戏应用,为有一定基础的开发者提供了具有挑战性的桌面应用开发案例。项目完整实现了祖玛游戏的核心玩法,包括弹珠发射、轨道移动、颜色匹配、连锁消除等功能,同时已完成鸿蒙 PC 平台适配改造,支持在鸿蒙 PC 系统上稳定运行。通过本项目,学习者可系统掌握 Electron 桌面应用开发、Canvas 游戏渲染、物理效果实现及跨平台适配技术,是兼顾游戏开发与跨平台实践的优质学习资源。

功能特点

  • 完整复刻经典祖玛游戏逻辑,还原核心玩法体验
  • 流畅的弹珠发射机制与轨道移动效果,基于物理引擎实现真实运动轨迹
  • 精准的颜色匹配检测与连锁消除系统,支持多级别连击判定
  • 难度递增的关卡设计,包含不同轨道布局与挑战难度
  • 完善的分数计算体系与生命值管理,实时反馈游戏进度
  • 简洁美观的用户界面,支持响应式布局适配多平台窗口
  • 直观的鼠标瞄准与发射操作,兼容鸿蒙 PC 交互机制
  • 跨平台兼容:Windows、macOS、Linux 及鸿蒙 PC 系统

目录结构

原始 Electron 目录结构

plaintext

electron-examples/43-zuma/
├── main.js           # Electron主进程文件
├── package.json      # 项目配置和依赖管理
├── src/              # 源代码目录
│   ├── index.html    # 主页面
│   ├── renderer.js   # 渲染进程逻辑
│   ├── style.css     # 样式文件
│   ├── game.js       # 游戏核心逻辑
│   ├── physics.js    # 物理效果处理
│   └── assets/       # 游戏资源文件(图片、音效等)
└── README.md         # 项目说明文档

鸿蒙 PC 适配后目录结构

plaintext

ohos_hap/
├── electron/
│   ├── libs/
│   │   └── arm64-v8a/  # 鸿蒙核心库文件
│   │       ├── libelectron.so
│   │       ├── libadapter.so
│   │       ├── libffmpeg.so
│   │       └── libc++_shared.so
├── web_engine/
│   └── src/
│       └── main/
│           └── resources/
│               └── resfile/
│                   └── resources/
│                       └── app/  # 放置Electron应用代码
│                           ├── main.js
│                           ├── package.json
│                           └── src/
│                               ├── index.html
│                               ├── renderer.js
│                               ├── style.css
│                               ├── game.js
│                               ├── physics.js
│                               └── assets/  # 游戏资源文件
└── module.json5        # 鸿蒙应用配置文件

技术栈与依赖

  • 核心框架:Electron(跨平台桌面应用开发框架)
  • 前端技术:HTML5/CSS3(页面结构和样式)、JavaScript(应用逻辑实现)
  • 游戏渲染:Canvas API(游戏画面渲染、动画效果实现)
  • 物理效果:自定义物理引擎(弹珠运动轨迹、碰撞检测)
  • 鸿蒙适配依赖
    • Electron 34 + 版本(支持鸿蒙 PC 适配)
    • 鸿蒙核心库:libelectron.so、libadapter.so、libffmpeg.so、libc++_shared.so
    • DevEco Studio 5.0+(鸿蒙开发工具,需安装鸿蒙 SDK API 20+)
    • Node.js 18.x+

核心功能模块

1. 游戏初始化

  • 关卡加载与配置初始化(兼容鸿蒙 PC 文件路径解析)
  • 轨道生成与弹珠随机分布(支持不同平台窗口尺寸适配)
  • 发射器参数设置(瞄准精度、发射力度适配)
  • 游戏状态初始化(分数、生命值、关卡进度重置)

2. 物理系统

  • 弹珠运动轨迹计算(优化鸿蒙平台浮点数运算精度)
  • 碰撞检测算法(适配鸿蒙 PC Canvas 渲染特性)
  • 反弹与重力效果(调整物理参数确保跨平台体验一致)
  • 轨道运动物理模拟(优化帧速率适配鸿蒙系统调度)

3. 游戏逻辑

  • 颜色匹配检测(核心逻辑跨平台无差异)
  • 连锁消除机制(支持多级连击判定与分数叠加)
  • 新弹珠生成与轨道补充规则
  • 关卡切换与难度递增逻辑

4. 用户交互

  • 鼠标瞄准控制(兼容鸿蒙 PC 鼠标事件机制)
  • 发射力度与角度实时计算
  • 特殊弹珠功能触发(如爆炸弹、变色弹等)
  • 游戏暂停 / 继续、重启等操作响应

5. 游戏管理

  • 生命值系统(实时更新与展示)
  • 分数计算与连击加成规则
  • 关卡进度保存与加载
  • 游戏结束(失败 / 通关)判定与反馈

6. 鸿蒙 PC 适配专用模块

  • 系统能力权限配置(声明窗口、存储、图形等必要权限)
  • 硬件加速禁用(避免鸿蒙平台兼容性冲突)
  • Canvas 渲染优化(调整渲染频率与缓存策略)
  • 资源路径适配(兼容鸿蒙应用资源加载规则)

关键代码解析

主进程实现 (main.js)

主进程负责创建浏览器窗口、管理应用生命周期,鸿蒙 PC 适配关键修改:

javascript

运行

const { app, BrowserWindow } = require('electron');
const path = require('path');

// 鸿蒙PC平台强制禁用硬件加速,避免渲染冲突
if (process.platform === 'harmony') {
  app.disableHardwareAcceleration();
}

function createWindow() {
  const mainWindow = new BrowserWindow({
    width: 1000,
    height: 800,
    webPreferences: {
      nodeIntegration: true,
      contextIsolation: false,
      preload: path.join(__dirname, 'src/preload.js') // 鸿蒙平台需添加preload脚本适配
    }
  });

  // 加载主页面(适配鸿蒙平台资源路径)
  mainWindow.loadFile(path.join(__dirname, 'src/index.html'));

  // 鸿蒙平台启用窗口大小调整,支持响应式布局
  if (process.platform === 'harmony') {
    mainWindow.setResizable(true);
    // 监听窗口大小变化,通知渲染进程更新游戏画布尺寸
    mainWindow.on('resize', () => {
      mainWindow.webContents.send('window-resize', mainWindow.getSize());
    });
  }
}

app.whenReady().then(createWindow);

// 适配鸿蒙平台应用退出逻辑
app.on('window-all-closed', () => {
  if (process.platform !== 'darwin' && process.platform !== 'harmony') {
    app.quit();
  }
});

app.on('activate', () => {
  if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
    createWindow();
  }
});

渲染进程实现 (renderer.js)

负责处理用户界面交互和游戏状态展示,鸿蒙 PC 适配重点:

  • 监听主进程窗口大小变化事件,动态调整 Canvas 画布尺寸
  • 优化鼠标事件监听逻辑,兼容鸿蒙 PC 鼠标坐标计算规则
  • 同步游戏状态到界面,确保响应式布局下元素位置正确

游戏核心逻辑 (game.js)

包含颜色匹配、消除机制、轨道管理等核心算法,跨平台无差异,仅需适配资源加载路径:

javascript

运行

class ZumaGame {
  initialize() {
    // 鸿蒙平台资源路径适配
    this.assetPath = process.platform === 'harmony' ? 'src/assets/' : 'assets/';
    // 其他初始化逻辑...
  }
  // 其他核心方法(loadLevel、shootMarble、checkMatch等)保持不变
}

物理系统 (physics.js)

处理弹珠运动、碰撞检测等物理效果,鸿蒙 PC 适配优化:

javascript

运行

class Physics {
  calculateTrajectory(startX, startY, angle, power) {
    // 调整物理参数,适配鸿蒙平台Canvas渲染帧率
    const gravity = process.platform === 'harmony' ? 0.8 : 1.0;
    const airResistance = process.platform === 'harmony' ? 0.98 : 0.99;
    // 轨迹计算逻辑...
  }

  detectCollision(marble, obstacles) {
    // 优化碰撞检测效率,减少鸿蒙平台性能消耗
    if (process.platform === 'harmony') {
      // 简化碰撞检测算法,降低计算复杂度
      return this.simpleCollisionDetect(marble, obstacles);
    }
    return this.preciseCollisionDetect(marble, obstacles);
  }
}

样式实现 (style.css)

定义游戏界面样式,鸿蒙 PC 适配优化:

  • 使用相对单位(rem、%)替代固定像素,支持窗口缩放适配
  • 简化冗余 CSS 动画,减少重绘频率,避免鸿蒙平台卡顿
  • 调整界面元素布局,确保响应式显示

鸿蒙配置文件 (module.json5)

鸿蒙应用核心配置文件,声明应用权限与系统能力:

json5

{
  "module": {
    "name": "zuma-game",
    "type": "app",
    "bundleName": "com.example.zuma",
    "versionName": "1.0.0",
    "versionCode": 1000000,
    "reqSysCapabilities": [
      "system.window",
      "system.storage",
      "system.graphics",
      "system.multimedia.audio" // 支持游戏音效播放
    ],
    "deviceTypes": ["pc"],
    "distro": {
      "deliveryWithInstall": true,
      "moduleName": "zuma-game",
      "moduleType": "entry"
    }
  }
}

API / 类 / 函数

ZumaGame 类

  • initialize(): 初始化游戏状态,适配鸿蒙平台资源路径
  • loadLevel(level): 加载指定关卡,兼容鸿蒙 PC 窗口尺寸
  • shootMarble(angle, power): 发射弹珠,调用物理系统计算轨迹
  • checkMatch(marble): 检查弹珠颜色匹配,触发消除逻辑
  • removeMarbles(marbles): 消除匹配弹珠,计算连击分数
  • updateTrack(): 更新轨道上弹珠位置,适配鸿蒙平台渲染帧率
  • checkGameOver(): 检查游戏结束条件(生命值为 0 或通关)
  • handleWindowResize(width, height): 响应窗口大小变化,调整游戏画布

Physics 类

  • calculateTrajectory(startX, startY, angle, power): 计算弹珠运动轨迹,适配鸿蒙平台物理参数
  • detectCollision(marble, obstacles): 检测弹珠与障碍物 / 其他弹珠的碰撞
  • applyPhysics(marble): 应用重力、空气阻力等物理效果
  • simpleCollisionDetect(marble, obstacles): 简化碰撞检测算法(鸿蒙平台专用)

配置与部署

1. 原始 Electron 平台(Windows/macOS/Linux)

安装与运行
  1. 克隆项目到本地
  2. 安装依赖:

    bash

    运行

    npm install
    
  3. 启动应用:

    bash

    运行

    npm start
    
打包应用

使用 Electron Forge、Electron Builder 等工具打包为各平台可执行文件。

2. 鸿蒙 PC 平台

环境准备
  • 开发环境:Windows 10/11、8GB RAM 以上、20GB 可用空间
  • 运行环境:鸿蒙 PC 系统
  • 工具安装:
    • DevEco Studio 5.0+(安装鸿蒙 SDK API 20+)
    • Node.js 18.x+
获取 Electron 鸿蒙编译产物
  1. 登录Electron 鸿蒙官方仓库
  2. 下载 Electron 34 + 版本的 Release 包(.zip 格式)
  3. 解压到项目目录,确认electron/libs/arm64-v8a/下包含 4 个核心.so 库文件
部署应用代码

将原始 Electron 应用代码按鸿蒙 PC 目录结构,放置到web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/目录下,确保main.jspackage.jsonsrc目录完整迁移。

配置与运行
  1. 打开项目:在 DevEco Studio 中打开ohos_hap目录
  2. 配置签名:
    • 进入 File → Project Structure → Signing Configs
    • 自动生成调试签名或导入已有签名
  3. 连接设备:
    • 启用鸿蒙 PC 设备开发者模式和 USB 调试
    • 通过 USB Type-C 连接开发电脑
  4. 编译运行:点击 Run 按钮或按 Shift+F10
验证检查项
  • ✅ 应用窗口正常显示,Canvas 渲染无异常
  • ✅ 窗口大小可调整,响应式布局生效
  • ✅ 弹珠发射、轨道移动流畅,无卡顿或错位
  • ✅ 颜色匹配与连锁消除逻辑正常触发
  • ✅ 分数计算、生命值管理准确无误
  • ✅ 鼠标瞄准与发射操作响应灵敏
  • ✅ 控制台无 "SysCap 不匹配" 或 "找不到.so 文件" 错误
  • ✅ 音效(若有)正常播放,无兼容性问题

跨平台兼容性说明

平台 适配策略 特殊处理
Windows 标准 Electron 运行 无特殊配置
macOS 标准 Electron 运行 保留 dock 图标激活逻辑
Linux 标准 Electron 运行 确保系统依赖库完整
鸿蒙 PC 通过 Electron 鸿蒙适配层 禁用硬件加速,使用特定目录结构;优化 Canvas 渲染与物理参数;简化冗余动画

鸿蒙开发调试技巧

1. 日志查看

在 DevEco Studio 的 Log 面板中过滤 "Electron" 或 "Zuma" 关键词,实时查看应用运行日志、错误信息及调试输出,快速定位问题。

2. 常见问题解决

  • "SysCap 不匹配" 错误:检查module.json5reqSysCapabilities,仅保留必要系统能力(如 window、storage、graphics、multimedia.audio)
  • "找不到.so 文件" 错误:确认arm64-v8a目录下 4 个核心库文件(libelectron.so、libadapter.so、libffmpeg.so、libc++_shared.so)完整且路径正确
  • 窗口不显示:在main.js中添加app.disableHardwareAcceleration(),确保鸿蒙平台禁用硬件加速
  • 动画 / 弹珠运动卡顿:简化 CSS 动画,调整physics.js中物理参数降低计算复杂度,优化 Canvas 渲染帧率
  • Canvas 画布错位:监听窗口大小变化事件,动态调整画布尺寸与游戏元素布局
  • 鼠标瞄准偏移:修正鸿蒙 PC 鼠标坐标计算逻辑,确保瞄准位置与实际发射轨迹一致

总结与亮点回顾

本项目不仅完整呈现了基于 Electron 和 Canvas 的祖玛游戏开发全流程,还通过鸿蒙 PC 适配改造,实现了跨平台兼容能力。学习者通过本项目可掌握:

  1. Electron 主进程与渲染进程的通信机制及应用生命周期管理
  2. Canvas API 在游戏渲染、动画效果实现中的核心应用
  3. 自定义物理引擎的设计思路,包括轨迹计算、碰撞检测等关键算法
  4. 复杂游戏逻辑的模块化设计(关卡管理、分数系统、消除机制)
  5. 鸿蒙 PC 平台 Electron 应用的适配要点(目录结构、系统配置、性能优化)
  6. 跨平台应用的调试方法与兼容性问题解决方案

项目代码结构清晰、注释完善,适配过程中始终保持原始游戏核心体验不变,同时针对鸿蒙 PC 平台进行了针对性优化,既适合有一定基础的 Electron 学习者深入掌握游戏开发技巧,也为跨平台应用开发提供了可复用的实践方案。

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