Electron for鸿蒙PC实战项目之迷宫游戏 (Maze Game)
本项目是一个基于Electron开发的跨平台祖玛游戏应用,完整实现了经典祖玛游戏的核心玩法,包括弹珠发射、轨道移动、颜色匹配和连锁消除等功能。项目特色在于已完成鸿蒙PC平台的适配改造,通过禁用硬件加速、优化Canvas渲染和调整物理参数等技术手段,确保游戏在鸿蒙系统上的流畅运行。开发者可以通过本项目系统学习Electron桌面应用开发、Canvas游戏渲染、物理效果实现及跨平台适配等关键技术。项目
项目概述
这是一个基于 Electron 开发的经典祖玛游戏应用,为有一定基础的开发者提供了具有挑战性的桌面应用开发案例。项目完整实现了祖玛游戏的核心玩法,包括弹珠发射、轨道移动、颜色匹配、连锁消除等功能,同时已完成鸿蒙 PC 平台适配改造,支持在鸿蒙 PC 系统上稳定运行。通过本项目,学习者可系统掌握 Electron 桌面应用开发、Canvas 游戏渲染、物理效果实现及跨平台适配技术,是兼顾游戏开发与跨平台实践的优质学习资源。

功能特点
- 完整复刻经典祖玛游戏逻辑,还原核心玩法体验
- 流畅的弹珠发射机制与轨道移动效果,基于物理引擎实现真实运动轨迹
- 精准的颜色匹配检测与连锁消除系统,支持多级别连击判定
- 难度递增的关卡设计,包含不同轨道布局与挑战难度
- 完善的分数计算体系与生命值管理,实时反馈游戏进度
- 简洁美观的用户界面,支持响应式布局适配多平台窗口
- 直观的鼠标瞄准与发射操作,兼容鸿蒙 PC 交互机制
- 跨平台兼容:Windows、macOS、Linux 及鸿蒙 PC 系统
目录结构
原始 Electron 目录结构
plaintext
electron-examples/43-zuma/
├── main.js # Electron主进程文件
├── package.json # 项目配置和依赖管理
├── src/ # 源代码目录
│ ├── index.html # 主页面
│ ├── renderer.js # 渲染进程逻辑
│ ├── style.css # 样式文件
│ ├── game.js # 游戏核心逻辑
│ ├── physics.js # 物理效果处理
│ └── assets/ # 游戏资源文件(图片、音效等)
└── README.md # 项目说明文档
鸿蒙 PC 适配后目录结构
plaintext
ohos_hap/
├── electron/
│ ├── libs/
│ │ └── arm64-v8a/ # 鸿蒙核心库文件
│ │ ├── libelectron.so
│ │ ├── libadapter.so
│ │ ├── libffmpeg.so
│ │ └── libc++_shared.so
├── web_engine/
│ └── src/
│ └── main/
│ └── resources/
│ └── resfile/
│ └── resources/
│ └── app/ # 放置Electron应用代码
│ ├── main.js
│ ├── package.json
│ └── src/
│ ├── index.html
│ ├── renderer.js
│ ├── style.css
│ ├── game.js
│ ├── physics.js
│ └── assets/ # 游戏资源文件
└── module.json5 # 鸿蒙应用配置文件
技术栈与依赖
- 核心框架:Electron(跨平台桌面应用开发框架)
- 前端技术:HTML5/CSS3(页面结构和样式)、JavaScript(应用逻辑实现)
- 游戏渲染:Canvas API(游戏画面渲染、动画效果实现)
- 物理效果:自定义物理引擎(弹珠运动轨迹、碰撞检测)
- 鸿蒙适配依赖:
- Electron 34 + 版本(支持鸿蒙 PC 适配)
- 鸿蒙核心库:libelectron.so、libadapter.so、libffmpeg.so、libc++_shared.so
- DevEco Studio 5.0+(鸿蒙开发工具,需安装鸿蒙 SDK API 20+)
- Node.js 18.x+
核心功能模块
1. 游戏初始化
- 关卡加载与配置初始化(兼容鸿蒙 PC 文件路径解析)
- 轨道生成与弹珠随机分布(支持不同平台窗口尺寸适配)
- 发射器参数设置(瞄准精度、发射力度适配)
- 游戏状态初始化(分数、生命值、关卡进度重置)
2. 物理系统
- 弹珠运动轨迹计算(优化鸿蒙平台浮点数运算精度)
- 碰撞检测算法(适配鸿蒙 PC Canvas 渲染特性)
- 反弹与重力效果(调整物理参数确保跨平台体验一致)
- 轨道运动物理模拟(优化帧速率适配鸿蒙系统调度)
3. 游戏逻辑
- 颜色匹配检测(核心逻辑跨平台无差异)
- 连锁消除机制(支持多级连击判定与分数叠加)
- 新弹珠生成与轨道补充规则
- 关卡切换与难度递增逻辑
4. 用户交互
- 鼠标瞄准控制(兼容鸿蒙 PC 鼠标事件机制)
- 发射力度与角度实时计算
- 特殊弹珠功能触发(如爆炸弹、变色弹等)
- 游戏暂停 / 继续、重启等操作响应
5. 游戏管理
- 生命值系统(实时更新与展示)
- 分数计算与连击加成规则
- 关卡进度保存与加载
- 游戏结束(失败 / 通关)判定与反馈
6. 鸿蒙 PC 适配专用模块
- 系统能力权限配置(声明窗口、存储、图形等必要权限)
- 硬件加速禁用(避免鸿蒙平台兼容性冲突)
- Canvas 渲染优化(调整渲染频率与缓存策略)
- 资源路径适配(兼容鸿蒙应用资源加载规则)
关键代码解析
主进程实现 (main.js)
主进程负责创建浏览器窗口、管理应用生命周期,鸿蒙 PC 适配关键修改:
javascript
运行
const { app, BrowserWindow } = require('electron');
const path = require('path');
// 鸿蒙PC平台强制禁用硬件加速,避免渲染冲突
if (process.platform === 'harmony') {
app.disableHardwareAcceleration();
}
function createWindow() {
const mainWindow = new BrowserWindow({
width: 1000,
height: 800,
webPreferences: {
nodeIntegration: true,
contextIsolation: false,
preload: path.join(__dirname, 'src/preload.js') // 鸿蒙平台需添加preload脚本适配
}
});
// 加载主页面(适配鸿蒙平台资源路径)
mainWindow.loadFile(path.join(__dirname, 'src/index.html'));
// 鸿蒙平台启用窗口大小调整,支持响应式布局
if (process.platform === 'harmony') {
mainWindow.setResizable(true);
// 监听窗口大小变化,通知渲染进程更新游戏画布尺寸
mainWindow.on('resize', () => {
mainWindow.webContents.send('window-resize', mainWindow.getSize());
});
}
}
app.whenReady().then(createWindow);
// 适配鸿蒙平台应用退出逻辑
app.on('window-all-closed', () => {
if (process.platform !== 'darwin' && process.platform !== 'harmony') {
app.quit();
}
});
app.on('activate', () => {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
createWindow();
}
});
渲染进程实现 (renderer.js)
负责处理用户界面交互和游戏状态展示,鸿蒙 PC 适配重点:
- 监听主进程窗口大小变化事件,动态调整 Canvas 画布尺寸
- 优化鼠标事件监听逻辑,兼容鸿蒙 PC 鼠标坐标计算规则
- 同步游戏状态到界面,确保响应式布局下元素位置正确
游戏核心逻辑 (game.js)
包含颜色匹配、消除机制、轨道管理等核心算法,跨平台无差异,仅需适配资源加载路径:
javascript
运行
class ZumaGame {
initialize() {
// 鸿蒙平台资源路径适配
this.assetPath = process.platform === 'harmony' ? 'src/assets/' : 'assets/';
// 其他初始化逻辑...
}
// 其他核心方法(loadLevel、shootMarble、checkMatch等)保持不变
}
物理系统 (physics.js)
处理弹珠运动、碰撞检测等物理效果,鸿蒙 PC 适配优化:
javascript
运行
class Physics {
calculateTrajectory(startX, startY, angle, power) {
// 调整物理参数,适配鸿蒙平台Canvas渲染帧率
const gravity = process.platform === 'harmony' ? 0.8 : 1.0;
const airResistance = process.platform === 'harmony' ? 0.98 : 0.99;
// 轨迹计算逻辑...
}
detectCollision(marble, obstacles) {
// 优化碰撞检测效率,减少鸿蒙平台性能消耗
if (process.platform === 'harmony') {
// 简化碰撞检测算法,降低计算复杂度
return this.simpleCollisionDetect(marble, obstacles);
}
return this.preciseCollisionDetect(marble, obstacles);
}
}
样式实现 (style.css)
定义游戏界面样式,鸿蒙 PC 适配优化:
- 使用相对单位(rem、%)替代固定像素,支持窗口缩放适配
- 简化冗余 CSS 动画,减少重绘频率,避免鸿蒙平台卡顿
- 调整界面元素布局,确保响应式显示
鸿蒙配置文件 (module.json5)
鸿蒙应用核心配置文件,声明应用权限与系统能力:
json5
{
"module": {
"name": "zuma-game",
"type": "app",
"bundleName": "com.example.zuma",
"versionName": "1.0.0",
"versionCode": 1000000,
"reqSysCapabilities": [
"system.window",
"system.storage",
"system.graphics",
"system.multimedia.audio" // 支持游戏音效播放
],
"deviceTypes": ["pc"],
"distro": {
"deliveryWithInstall": true,
"moduleName": "zuma-game",
"moduleType": "entry"
}
}
}
API / 类 / 函数
ZumaGame 类
initialize(): 初始化游戏状态,适配鸿蒙平台资源路径loadLevel(level): 加载指定关卡,兼容鸿蒙 PC 窗口尺寸shootMarble(angle, power): 发射弹珠,调用物理系统计算轨迹checkMatch(marble): 检查弹珠颜色匹配,触发消除逻辑removeMarbles(marbles): 消除匹配弹珠,计算连击分数updateTrack(): 更新轨道上弹珠位置,适配鸿蒙平台渲染帧率checkGameOver(): 检查游戏结束条件(生命值为 0 或通关)handleWindowResize(width, height): 响应窗口大小变化,调整游戏画布
Physics 类
calculateTrajectory(startX, startY, angle, power): 计算弹珠运动轨迹,适配鸿蒙平台物理参数detectCollision(marble, obstacles): 检测弹珠与障碍物 / 其他弹珠的碰撞applyPhysics(marble): 应用重力、空气阻力等物理效果simpleCollisionDetect(marble, obstacles): 简化碰撞检测算法(鸿蒙平台专用)
配置与部署
1. 原始 Electron 平台(Windows/macOS/Linux)
安装与运行
- 克隆项目到本地
- 安装依赖:
bash
运行
npm install - 启动应用:
bash
运行
npm start
打包应用
使用 Electron Forge、Electron Builder 等工具打包为各平台可执行文件。
2. 鸿蒙 PC 平台
环境准备
- 开发环境:Windows 10/11、8GB RAM 以上、20GB 可用空间
- 运行环境:鸿蒙 PC 系统
- 工具安装:
- DevEco Studio 5.0+(安装鸿蒙 SDK API 20+)
- Node.js 18.x+
获取 Electron 鸿蒙编译产物
- 登录Electron 鸿蒙官方仓库
- 下载 Electron 34 + 版本的 Release 包(.zip 格式)
- 解压到项目目录,确认
electron/libs/arm64-v8a/下包含 4 个核心.so 库文件
部署应用代码
将原始 Electron 应用代码按鸿蒙 PC 目录结构,放置到web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/目录下,确保main.js、package.json及src目录完整迁移。
配置与运行
- 打开项目:在 DevEco Studio 中打开
ohos_hap目录 - 配置签名:
- 进入 File → Project Structure → Signing Configs
- 自动生成调试签名或导入已有签名
- 连接设备:
- 启用鸿蒙 PC 设备开发者模式和 USB 调试
- 通过 USB Type-C 连接开发电脑
- 编译运行:点击 Run 按钮或按 Shift+F10
验证检查项
- ✅ 应用窗口正常显示,Canvas 渲染无异常
- ✅ 窗口大小可调整,响应式布局生效
- ✅ 弹珠发射、轨道移动流畅,无卡顿或错位
- ✅ 颜色匹配与连锁消除逻辑正常触发
- ✅ 分数计算、生命值管理准确无误
- ✅ 鼠标瞄准与发射操作响应灵敏
- ✅ 控制台无 "SysCap 不匹配" 或 "找不到.so 文件" 错误
- ✅ 音效(若有)正常播放,无兼容性问题
跨平台兼容性说明
| 平台 | 适配策略 | 特殊处理 |
|---|---|---|
| Windows | 标准 Electron 运行 | 无特殊配置 |
| macOS | 标准 Electron 运行 | 保留 dock 图标激活逻辑 |
| Linux | 标准 Electron 运行 | 确保系统依赖库完整 |
| 鸿蒙 PC | 通过 Electron 鸿蒙适配层 | 禁用硬件加速,使用特定目录结构;优化 Canvas 渲染与物理参数;简化冗余动画 |
鸿蒙开发调试技巧
1. 日志查看
在 DevEco Studio 的 Log 面板中过滤 "Electron" 或 "Zuma" 关键词,实时查看应用运行日志、错误信息及调试输出,快速定位问题。
2. 常见问题解决
- "SysCap 不匹配" 错误:检查
module.json5的reqSysCapabilities,仅保留必要系统能力(如 window、storage、graphics、multimedia.audio) - "找不到.so 文件" 错误:确认
arm64-v8a目录下 4 个核心库文件(libelectron.so、libadapter.so、libffmpeg.so、libc++_shared.so)完整且路径正确 - 窗口不显示:在
main.js中添加app.disableHardwareAcceleration(),确保鸿蒙平台禁用硬件加速 - 动画 / 弹珠运动卡顿:简化 CSS 动画,调整
physics.js中物理参数降低计算复杂度,优化 Canvas 渲染帧率 - Canvas 画布错位:监听窗口大小变化事件,动态调整画布尺寸与游戏元素布局
- 鼠标瞄准偏移:修正鸿蒙 PC 鼠标坐标计算逻辑,确保瞄准位置与实际发射轨迹一致
总结与亮点回顾
本项目不仅完整呈现了基于 Electron 和 Canvas 的祖玛游戏开发全流程,还通过鸿蒙 PC 适配改造,实现了跨平台兼容能力。学习者通过本项目可掌握:
- Electron 主进程与渲染进程的通信机制及应用生命周期管理
- Canvas API 在游戏渲染、动画效果实现中的核心应用
- 自定义物理引擎的设计思路,包括轨迹计算、碰撞检测等关键算法
- 复杂游戏逻辑的模块化设计(关卡管理、分数系统、消除机制)
- 鸿蒙 PC 平台 Electron 应用的适配要点(目录结构、系统配置、性能优化)
- 跨平台应用的调试方法与兼容性问题解决方案
项目代码结构清晰、注释完善,适配过程中始终保持原始游戏核心体验不变,同时针对鸿蒙 PC 平台进行了针对性优化,既适合有一定基础的 Electron 学习者深入掌握游戏开发技巧,也为跨平台应用开发提供了可复用的实践方案。
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