Electron for鸿蒙PC实战项目之3D 连连看游戏
本项目基于Electron框架开发了一款3D连连看游戏,实现了3D卡片渲染、连线检测等核心功能,并完成了鸿蒙PC平台的适配改造。项目采用CSS3D Transforms实现沉浸式视觉效果,包含多档难度选择、计时计分系统等完整游戏机制。通过优化目录结构、禁用硬件加速等技术手段,确保了在Windows、macOS、Linux及鸿蒙PC系统的跨平台兼容性。项目结构清晰,包含主进程管理、游戏逻辑、3D渲染
项目概述
这是一个基于 Electron 开发的 3D 连连看游戏应用,为初学者提供了进阶的桌面应用开发案例。项目实现了带有 3D 视觉效果的连连看核心功能,包括 3D 卡片渲染、连线检测算法、游戏状态管理等。同时,本项目已完成鸿蒙 PC 平台适配改造,支持在鸿蒙 PC 系统上稳定运行,成为跨平台桌面应用开发的优质学习案例,适合学习 Electron 桌面应用开发、3D 视觉效果实现及跨平台适配技术。

功能特点
- 3D 视觉效果的连连看游戏,通过 CSS 3D Transforms 实现沉浸式体验
- 完整的卡片匹配、消除逻辑与智能连线检测算法
- 多档位游戏难度选择,满足不同玩家需求
- 精准计时和计分系统,记录游戏进度与成绩
- 简洁美观的用户界面,支持响应式布局适配
- 支持鼠标交互操作,操作流畅直观
- 跨平台兼容:Windows、macOS、Linux 及鸿蒙 PC 系统
目录结构
原始 Electron 目录结构
plaintext
electron-examples/42-link-3d/
├── main.js # Electron主进程文件
├── package.json # 项目配置和依赖管理
├── src/ # 源代码目录
│ ├── index.html # 主页面
│ ├── renderer.js # 渲染进程逻辑
│ ├── style.css # 样式文件
│ ├── game.js # 游戏核心逻辑
│ └── assets/ # 游戏资源文件
└── README.md # 项目说明文档
鸿蒙 PC 适配后目录结构
plaintext
ohos_hap/
├── electron/
│ ├── libs/
│ │ └── arm64-v8a/ # 鸿蒙核心库文件
│ │ ├── libelectron.so
│ │ ├── libadapter.so
│ │ ├── libffmpeg.so
│ │ └── libc++_shared.so
├── web_engine/
│ └── src/
│ └── main/
│ └── resources/
│ └── resfile/
│ └── resources/
│ └── app/ # 放置Electron应用代码
│ ├── main.js
│ ├── package.json
│ └── src/
│ ├── index.html
│ ├── renderer.js
│ ├── style.css
│ ├── game.js
│ └── assets/ # 游戏资源文件
└── module.json5 # 鸿蒙应用配置文件
技术栈与依赖
- 核心框架:Electron(跨平台桌面应用开发框架)
- 前端技术:HTML5/CSS3(页面结构和样式)、JavaScript(应用逻辑实现)
- 3D 效果:CSS 3D Transforms(3D 视觉效果实现)
- 鸿蒙适配依赖:
- Electron 34 + 版本(支持鸿蒙 PC 适配)
- 鸿蒙核心库:libelectron.so、libadapter.so、libffmpeg.so、libc++_shared.so
- DevEco Studio 5.0+(鸿蒙开发工具)
- Node.js 18.x+
核心功能模块
1. 游戏初始化
- 游戏板生成(支持不同难度下的网格大小适配)
- 卡片随机分布(保证游戏公平性)
- 界面元素初始化(兼容鸿蒙 PC 响应式布局)
2. 3D 渲染系统
- 3D 卡片效果实现(优化鸿蒙平台动画性能)
- 视角控制(适配鸿蒙 PC 窗口缩放特性)
- 动画效果(简化冗余动画,减少重绘频率)
3. 游戏逻辑
- 卡片选择处理(兼容鸿蒙 PC 鼠标交互机制)
- 连线检测算法(核心逻辑跨平台无差异)
- 匹配消除逻辑(保持原始游戏体验一致性)
4. 游戏管理
- 计时器功能(精准计时,不受平台影响)
- 分数计算(统一计分规则)
- 游戏状态控制(开始、重置、结束,适配鸿蒙 PC 应用生命周期)
5. 鸿蒙 PC 适配专用模块
- 系统能力适配(配置必要的鸿蒙系统权限)
- 硬件加速禁用(避免鸿蒙平台兼容性问题)
- 目录结构适配(遵循鸿蒙应用资源组织规范)
- 窗口显示优化(适配鸿蒙 PC 窗口管理机制)
关键代码解析
主进程实现 (main.js)
主进程负责创建浏览器窗口、管理应用生命周期,并设置窗口的各种属性和权限。鸿蒙 PC 适配关键修改:
javascript
运行
// 鸿蒙PC平台禁用硬件加速
if (process.platform === 'harmony') {
app.disableHardwareAcceleration();
}
// 创建窗口时适配鸿蒙PC窗口特性
function createWindow() {
const mainWindow = new BrowserWindow({
width: 1200,
height: 800,
webPreferences: {
nodeIntegration: true,
contextIsolation: false
}
});
// 加载主页面
mainWindow.loadFile('src/index.html');
// 鸿蒙PC平台额外配置:启用窗口大小调整支持
if (process.platform === 'harmony') {
mainWindow.setResizable(true);
}
}
渲染进程实现 (renderer.js)
渲染进程负责处理用户界面交互和游戏状态展示,鸿蒙 PC 适配主要优化响应式布局适配,确保窗口缩放时界面元素正常显示,核心交互逻辑保持不变。
游戏核心逻辑 (game.js)
包含游戏的核心算法,如连线检测、卡片匹配和消除逻辑等,跨平台无差异,无需额外修改。
样式实现 (style.css)
样式文件负责定义 3D 视觉效果和游戏界面的样式,鸿蒙 PC 适配优化:
- 简化复杂 CSS 动画,减少重绘频率
- 使用相对单位替代固定像素,支持响应式布局
- 优化 3D 变换性能,避免动画卡顿
鸿蒙配置文件 (module.json5)
鸿蒙应用核心配置文件,定义应用权限、系统能力等:
json5
{
"module": {
"name": "link3d",
"type": "app",
"bundleName": "com.example.link3d",
"versionName": "1.0.0",
"versionCode": 1000000,
"reqSysCapabilities": [
"system.window",
"system.storage",
"system.graphics"
],
"deviceTypes": [
"pc"
],
"distro": {
"deliveryWithInstall": true,
"moduleName": "link3d",
"moduleType": "entry"
}
}
}
API / 类 / 函数
Link3DGame 类
initialize(): 初始化游戏状态,兼容鸿蒙 PC 平台初始化流程generateBoard(): 生成游戏板和卡片,支持不同平台窗口大小适配selectCard(): 处理卡片选择,兼容鸿蒙 PC 鼠标交互checkConnection(): 检查两张卡片是否可以连接(核心算法无差异)removeCards(): 消除匹配的卡片(动画效果适配鸿蒙平台)checkWin(): 检查游戏是否胜利(逻辑无差异)
配置与部署
1. 原始 Electron 平台(Windows/macOS/Linux)
安装与运行
- 克隆项目到本地
- 安装依赖:
bash
运行
npm install - 启动应用:
bash
运行
npm start
打包应用
使用 Electron Forge、Electron Builder 等工具将应用打包为各平台可执行文件。
2. 鸿蒙 PC 平台
环境准备
- 系统要求:Windows 10/11(开发环境)、鸿蒙 PC 系统(运行环境)、8GB RAM 以上、20GB 可用空间
- 工具安装:
- DevEco Studio 5.0+(安装鸿蒙 SDK API 20+)
- Node.js 18.x+
获取 Electron 鸿蒙编译产物
- 登录Electron 鸿蒙官方仓库
- 下载 Electron 34 + 版本的 Release 包(.zip 格式)
- 解压到项目目录,确认
electron/libs/arm64-v8a/下包含四个核心.so 库文件
部署应用代码
将原始 Electron 应用代码按鸿蒙 PC 目录结构放置到web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/目录下,确保文件完整性。
配置与运行
- 打开项目:在 DevEco Studio 中打开 ohos_hap 目录
- 配置签名:
- 进入 File → Project Structure → Signing Configs
- 自动生成调试签名或导入已有签名
- 连接设备:
- 启用鸿蒙 PC 设备开发者模式和 USB 调试
- 通过 USB Type-C 连接开发电脑
- 编译运行:点击 Run 按钮或按 Shift+F10
验证检查项
- ✅ 应用窗口正常显示,3D 效果渲染正常
- ✅ 窗口大小可调整,响应式布局生效
- ✅ 控制台无 "SysCap 不匹配" 或 "找不到.so 文件" 错误
- ✅ 卡片匹配、消除动画效果正常播放
- ✅ 计时和计分系统工作正常
- ✅ 鼠标交互操作流畅
跨平台兼容性说明
| 平台 | 适配策略 | 特殊处理 |
|---|---|---|
| Windows | 标准 Electron 运行 | 无特殊配置 |
| macOS | 标准 Electron 运行 | 保留 dock 图标激活逻辑 |
| Linux | 标准 Electron 运行 | 确保系统依赖库完整 |
| 鸿蒙 PC | 通过 Electron 鸿蒙适配层 | 禁用硬件加速,使用特定目录结构,简化 CSS 动画 |
鸿蒙开发调试技巧
1. 日志查看
在 DevEco Studio 的 Log 面板中过滤 "Electron" 关键词,查看应用运行日志和错误信息,快速定位问题。
2. 常见问题解决
- "SysCap 不匹配" 错误:检查 module.json5 中的 reqSysCapabilities,只保留必要系统能力(如 system.window、system.storage、system.graphics)
- "找不到.so 文件" 错误:确认 arm64-v8a 目录下四个核心库文件(libelectron.so、libadapter.so、libffmpeg.so、libc++_shared.so)完整且路径正确
- 窗口不显示:在 main.js 中添加 app.disableHardwareAcceleration (),确保鸿蒙平台禁用硬件加速
- 动画卡顿:简化 style.css 中的动画效果,减少重绘频率,优化 3D 变换性能
- 响应式布局异常:使用相对单位(如 rem、%)替代固定像素,确保窗口缩放时界面元素正常适配
总结与亮点回顾
本项目不仅展示了如何使用 Electron 构建具有 3D 视觉效果的桌面游戏应用,还完整实现了鸿蒙 PC 平台的适配改造,为跨平台桌面应用开发提供了实践参考。通过本项目,学习者可以掌握:
- Electron 的基本架构和核心功能实现(主进程、渲染进程、页面交互)
- CSS 3D 变换效果的设计与优化
- 连连看游戏核心算法(连线检测、匹配消除)
- 鸿蒙 PC 平台 Electron 应用适配技术(目录结构、系统配置、兼容性处理)
- 跨平台应用的调试与问题排查方法
项目代码结构清晰,注释完善,适配过程保留了原始游戏的核心体验,同时针对鸿蒙 PC 平台进行了针对性优化,是 Electron 进阶学习和跨平台开发实践的优质案例。
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