项目概述

这是一个基于 Electron 开发的 3D 连连看游戏应用,为初学者提供了进阶的桌面应用开发案例。项目实现了带有 3D 视觉效果的连连看核心功能,包括 3D 卡片渲染、连线检测算法、游戏状态管理等。同时,本项目已完成鸿蒙 PC 平台适配改造,支持在鸿蒙 PC 系统上稳定运行,成为跨平台桌面应用开发的优质学习案例,适合学习 Electron 桌面应用开发、3D 视觉效果实现及跨平台适配技术。

功能特点

  • 3D 视觉效果的连连看游戏,通过 CSS 3D Transforms 实现沉浸式体验
  • 完整的卡片匹配、消除逻辑与智能连线检测算法
  • 多档位游戏难度选择,满足不同玩家需求
  • 精准计时和计分系统,记录游戏进度与成绩
  • 简洁美观的用户界面,支持响应式布局适配
  • 支持鼠标交互操作,操作流畅直观
  • 跨平台兼容:Windows、macOS、Linux 及鸿蒙 PC 系统

目录结构

原始 Electron 目录结构

plaintext

electron-examples/42-link-3d/
├── main.js           # Electron主进程文件
├── package.json      # 项目配置和依赖管理
├── src/              # 源代码目录
│   ├── index.html    # 主页面
│   ├── renderer.js   # 渲染进程逻辑
│   ├── style.css     # 样式文件
│   ├── game.js       # 游戏核心逻辑
│   └── assets/       # 游戏资源文件
└── README.md         # 项目说明文档

鸿蒙 PC 适配后目录结构

plaintext

ohos_hap/
├── electron/
│   ├── libs/
│   │   └── arm64-v8a/  # 鸿蒙核心库文件
│   │       ├── libelectron.so
│   │       ├── libadapter.so
│   │       ├── libffmpeg.so
│   │       └── libc++_shared.so
├── web_engine/
│   └── src/
│       └── main/
│           └── resources/
│               └── resfile/
│                   └── resources/
│                       └── app/  # 放置Electron应用代码
│                           ├── main.js
│                           ├── package.json
│                           └── src/
│                               ├── index.html
│                               ├── renderer.js
│                               ├── style.css
│                               ├── game.js
│                               └── assets/  # 游戏资源文件
└── module.json5        # 鸿蒙应用配置文件

技术栈与依赖

  • 核心框架:Electron(跨平台桌面应用开发框架)
  • 前端技术:HTML5/CSS3(页面结构和样式)、JavaScript(应用逻辑实现)
  • 3D 效果:CSS 3D Transforms(3D 视觉效果实现)
  • 鸿蒙适配依赖
    • Electron 34 + 版本(支持鸿蒙 PC 适配)
    • 鸿蒙核心库:libelectron.so、libadapter.so、libffmpeg.so、libc++_shared.so
    • DevEco Studio 5.0+(鸿蒙开发工具)
    • Node.js 18.x+

核心功能模块

1. 游戏初始化

  • 游戏板生成(支持不同难度下的网格大小适配)
  • 卡片随机分布(保证游戏公平性)
  • 界面元素初始化(兼容鸿蒙 PC 响应式布局)

2. 3D 渲染系统

  • 3D 卡片效果实现(优化鸿蒙平台动画性能)
  • 视角控制(适配鸿蒙 PC 窗口缩放特性)
  • 动画效果(简化冗余动画,减少重绘频率)

3. 游戏逻辑

  • 卡片选择处理(兼容鸿蒙 PC 鼠标交互机制)
  • 连线检测算法(核心逻辑跨平台无差异)
  • 匹配消除逻辑(保持原始游戏体验一致性)

4. 游戏管理

  • 计时器功能(精准计时,不受平台影响)
  • 分数计算(统一计分规则)
  • 游戏状态控制(开始、重置、结束,适配鸿蒙 PC 应用生命周期)

5. 鸿蒙 PC 适配专用模块

  • 系统能力适配(配置必要的鸿蒙系统权限)
  • 硬件加速禁用(避免鸿蒙平台兼容性问题)
  • 目录结构适配(遵循鸿蒙应用资源组织规范)
  • 窗口显示优化(适配鸿蒙 PC 窗口管理机制)

关键代码解析

主进程实现 (main.js)

主进程负责创建浏览器窗口、管理应用生命周期,并设置窗口的各种属性和权限。鸿蒙 PC 适配关键修改:

javascript

运行

// 鸿蒙PC平台禁用硬件加速
if (process.platform === 'harmony') {
  app.disableHardwareAcceleration();
}

// 创建窗口时适配鸿蒙PC窗口特性
function createWindow() {
  const mainWindow = new BrowserWindow({
    width: 1200,
    height: 800,
    webPreferences: {
      nodeIntegration: true,
      contextIsolation: false
    }
  });

  // 加载主页面
  mainWindow.loadFile('src/index.html');

  // 鸿蒙PC平台额外配置:启用窗口大小调整支持
  if (process.platform === 'harmony') {
    mainWindow.setResizable(true);
  }
}

渲染进程实现 (renderer.js)

渲染进程负责处理用户界面交互和游戏状态展示,鸿蒙 PC 适配主要优化响应式布局适配,确保窗口缩放时界面元素正常显示,核心交互逻辑保持不变。

游戏核心逻辑 (game.js)

包含游戏的核心算法,如连线检测、卡片匹配和消除逻辑等,跨平台无差异,无需额外修改。

样式实现 (style.css)

样式文件负责定义 3D 视觉效果和游戏界面的样式,鸿蒙 PC 适配优化:

  • 简化复杂 CSS 动画,减少重绘频率
  • 使用相对单位替代固定像素,支持响应式布局
  • 优化 3D 变换性能,避免动画卡顿

鸿蒙配置文件 (module.json5)

鸿蒙应用核心配置文件,定义应用权限、系统能力等:

json5

{
  "module": {
    "name": "link3d",
    "type": "app",
    "bundleName": "com.example.link3d",
    "versionName": "1.0.0",
    "versionCode": 1000000,
    "reqSysCapabilities": [
      "system.window",
      "system.storage",
      "system.graphics"
    ],
    "deviceTypes": [
      "pc"
    ],
    "distro": {
      "deliveryWithInstall": true,
      "moduleName": "link3d",
      "moduleType": "entry"
    }
  }
}

API / 类 / 函数

Link3DGame 类

  • initialize(): 初始化游戏状态,兼容鸿蒙 PC 平台初始化流程
  • generateBoard(): 生成游戏板和卡片,支持不同平台窗口大小适配
  • selectCard(): 处理卡片选择,兼容鸿蒙 PC 鼠标交互
  • checkConnection(): 检查两张卡片是否可以连接(核心算法无差异)
  • removeCards(): 消除匹配的卡片(动画效果适配鸿蒙平台)
  • checkWin(): 检查游戏是否胜利(逻辑无差异)

配置与部署

1. 原始 Electron 平台(Windows/macOS/Linux)

安装与运行
  1. 克隆项目到本地
  2. 安装依赖:

    bash

    运行

    npm install
    
  3. 启动应用:

    bash

    运行

    npm start
    
打包应用

使用 Electron Forge、Electron Builder 等工具将应用打包为各平台可执行文件。

2. 鸿蒙 PC 平台

环境准备
  • 系统要求:Windows 10/11(开发环境)、鸿蒙 PC 系统(运行环境)、8GB RAM 以上、20GB 可用空间
  • 工具安装:
    • DevEco Studio 5.0+(安装鸿蒙 SDK API 20+)
    • Node.js 18.x+
获取 Electron 鸿蒙编译产物
  1. 登录Electron 鸿蒙官方仓库
  2. 下载 Electron 34 + 版本的 Release 包(.zip 格式)
  3. 解压到项目目录,确认electron/libs/arm64-v8a/下包含四个核心.so 库文件
部署应用代码

将原始 Electron 应用代码按鸿蒙 PC 目录结构放置到web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/目录下,确保文件完整性。

配置与运行
  1. 打开项目:在 DevEco Studio 中打开 ohos_hap 目录
  2. 配置签名:
    • 进入 File → Project Structure → Signing Configs
    • 自动生成调试签名或导入已有签名
  3. 连接设备:
    • 启用鸿蒙 PC 设备开发者模式和 USB 调试
    • 通过 USB Type-C 连接开发电脑
  4. 编译运行:点击 Run 按钮或按 Shift+F10
验证检查项
  • ✅ 应用窗口正常显示,3D 效果渲染正常
  • ✅ 窗口大小可调整,响应式布局生效
  • ✅ 控制台无 "SysCap 不匹配" 或 "找不到.so 文件" 错误
  • ✅ 卡片匹配、消除动画效果正常播放
  • ✅ 计时和计分系统工作正常
  • ✅ 鼠标交互操作流畅

跨平台兼容性说明

平台 适配策略 特殊处理
Windows 标准 Electron 运行 无特殊配置
macOS 标准 Electron 运行 保留 dock 图标激活逻辑
Linux 标准 Electron 运行 确保系统依赖库完整
鸿蒙 PC 通过 Electron 鸿蒙适配层 禁用硬件加速,使用特定目录结构,简化 CSS 动画

鸿蒙开发调试技巧

1. 日志查看

在 DevEco Studio 的 Log 面板中过滤 "Electron" 关键词,查看应用运行日志和错误信息,快速定位问题。

2. 常见问题解决

  • "SysCap 不匹配" 错误:检查 module.json5 中的 reqSysCapabilities,只保留必要系统能力(如 system.window、system.storage、system.graphics)
  • "找不到.so 文件" 错误:确认 arm64-v8a 目录下四个核心库文件(libelectron.so、libadapter.so、libffmpeg.so、libc++_shared.so)完整且路径正确
  • 窗口不显示:在 main.js 中添加 app.disableHardwareAcceleration (),确保鸿蒙平台禁用硬件加速
  • 动画卡顿:简化 style.css 中的动画效果,减少重绘频率,优化 3D 变换性能
  • 响应式布局异常:使用相对单位(如 rem、%)替代固定像素,确保窗口缩放时界面元素正常适配

总结与亮点回顾

本项目不仅展示了如何使用 Electron 构建具有 3D 视觉效果的桌面游戏应用,还完整实现了鸿蒙 PC 平台的适配改造,为跨平台桌面应用开发提供了实践参考。通过本项目,学习者可以掌握:

  1. Electron 的基本架构和核心功能实现(主进程、渲染进程、页面交互)
  2. CSS 3D 变换效果的设计与优化
  3. 连连看游戏核心算法(连线检测、匹配消除)
  4. 鸿蒙 PC 平台 Electron 应用适配技术(目录结构、系统配置、兼容性处理)
  5. 跨平台应用的调试与问题排查方法

项目代码结构清晰,注释完善,适配过程保留了原始游戏的核心体验,同时针对鸿蒙 PC 平台进行了针对性优化,是 Electron 进阶学习和跨平台开发实践的优质案例。

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