Electron for鸿蒙PC实战项目之水果忍者
本文介绍了一款基于Electron开发的跨平台水果忍者游戏应用,重点阐述了其在鸿蒙PC平台的适配改造方案。该游戏支持鼠标滑动和触摸操作,通过切水果获取分数,包含连击加成、道具系统等核心玩法。技术实现上采用Electron框架构建,通过新增鸿蒙适配层实现底层兼容,优化了窗口管理、输入设备支持、文件存储等模块。项目结构包含标准Electron文件和鸿蒙专属配置,通过禁用硬件加速、调整渲染参数等方式确保
·
一个基于 Electron 开发的跨平台水果忍者游戏应用,玩家可通过滑动鼠标或触摸操作切水果获取高分。本文档在原有技术方案基础上,新增并优化 Electron 到鸿蒙 PC 平台的适配改造内容,确保游戏在鸿蒙 PC 设备上稳定运行且体验一致。

技术要点
- 基于 Electron 构建跨平台桌面应用,适配 Windows/macOS/Linux/ 鸿蒙 PC
- 原生 JavaScript 实现游戏核心逻辑,保持多平台一致性
- 响应式设计,支持不同屏幕尺寸(含鸿蒙 PC 主流分辨率)
- 游戏数据本地持久化存储,兼容鸿蒙文件系统
- 支持键盘快捷键、鼠标及触摸操作(鸿蒙 PC 触摸适配优化)
- 鸿蒙 PC 专属适配:通过 Electron 鸿蒙适配层实现底层兼容,禁用硬件加速避免兼容性问题
主要功能
- 核心游戏功能:切水果得分、连击加成、黄金水果高分机制、炸弹风险元素
- 道具系统:双倍得分、时间冻结、炸弹清除
- 数据管理:游戏进度保存 / 加载、最高分数记录
- 交互体验:游戏状态提示、多操作方式支持、流畅动画效果
- 鸿蒙 PC 适配增强:
- 窗口自适应鸿蒙 PC 屏幕比例,支持系统窗口管理逻辑
- 兼容鸿蒙 PC 硬件输入设备(鼠标、触摸板、触控屏)
- 适配鸿蒙 PC 系统权限机制,确保本地存储正常访问
- 优化动画渲染,适配鸿蒙 PC 图形处理特性
项目结构(鸿蒙 PC 适配版)
plaintext
37-fruit-ninja/
├── ohos_hap/ # 鸿蒙PC应用包目录
│ ├── electron/ # Electron鸿蒙核心依赖
│ │ └── libs/
│ │ └── arm64-v8a/ # 鸿蒙核心库文件
│ │ ├── libelectron.so
│ │ ├── libadapter.so
│ │ ├── libffmpeg.so
│ │ └── libc++_shared.so
│ ├── web_engine/
│ │ └── src/
│ │ └── main/
│ │ └── resources/
│ │ └── resfile/
│ │ └── resources/
│ │ └── app/ # 游戏核心代码目录
│ │ ├── main.js
│ │ ├── package.json
│ │ └── src/
│ │ ├── preload.js
│ │ ├── index.html
│ │ ├── style.css
│ │ └── renderer.js
│ └── module.json5 # 鸿蒙应用配置文件
├── package.json # 跨平台项目配置文件
├── README.md # 项目说明文档
└── LICENSE # 许可证文件
文件说明
原有核心文件
- package.json: 项目依赖配置、跨平台脚本命令(含鸿蒙编译脚本)
- main.js: Electron 主进程代码,负责窗口创建、生命周期管理(新增鸿蒙适配逻辑)
- src/preload.js: 预加载脚本,安全暴露 Node.js API 到渲染进程
- src/index.html: 游戏 HTML 结构,保持跨平台一致性
- src/style.css: 游戏样式定义,新增鸿蒙 PC 响应式适配规则
- src/renderer.js: 游戏核心逻辑(碰撞检测、物理引擎、计分系统等)
鸿蒙 PC 新增文件
- ohos_hap/module.json5: 鸿蒙应用配置文件,定义应用名称、权限、系统能力要求等
- ohos_hap/electron/libs/arm64-v8a/: 鸿蒙 PC 必备核心库,确保 Electron API 正常映射
- ohos_hap/web_engine/: 鸿蒙 Web 引擎载体,用于加载并运行 Electron 游戏应用
实现细节
核心游戏机制(保持原有逻辑,新增鸿蒙适配优化)
- 水果生成系统:优化随机生成算法,适配鸿蒙 PC 性能特性,避免高负载场景下的卡顿
- 切割检测系统:兼容鸿蒙 PC 鼠标 / 触摸事件模型,调整触摸轨迹识别精度
- 计分系统:保持原有规则,确保数据持久化兼容鸿蒙文件系统
- 道具系统:无逻辑变更,仅优化动画渲染以适配鸿蒙 PC 图形接口
- 物理引擎:调整重力、速度参数,适配鸿蒙 PC 屏幕刷新频率(默认 60Hz)
鸿蒙 PC 专属适配实现
-
窗口适配:
- 在 main.js 中添加鸿蒙 PC 窗口配置,支持系统默认窗口控制(最大化、最小化、关闭)
- 启用响应式布局,自动适配鸿蒙 PC 常见分辨率(1920×1080、2560×1440 等)
- 添加
app.disableHardwareAcceleration()禁用硬件加速,避免鸿蒙兼容性问题
-
输入设备适配:
- 兼容鸿蒙 PC 鼠标事件(mousedown/mousemove/mouseup)与触摸事件(touchstart/touchmove/touchend)
- 优化触摸滑动识别算法,适配鸿蒙 PC 触控屏灵敏度
- 保持键盘快捷键功能一致,兼容鸿蒙 PC 系统快捷键冲突处理
-
数据持久化适配:
- 调整本地存储路径,适配鸿蒙 PC 应用沙箱目录结构
- 通过 Electron IPC 通信结合鸿蒙文件 API,确保游戏数据(最高分数、进度)正常读写
- 处理鸿蒙 PC 权限申请逻辑,确保存储操作获得必要权限
-
性能优化:
- 简化复杂 CSS 动画,减少重绘频率,适配鸿蒙 Web 引擎渲染特性
- 优化 DOM 操作,减少不必要的节点更新
- 调整水果生成频率,根据鸿蒙 PC 设备性能动态适配(低性能设备降低生成密度)
用户界面(鸿蒙 PC 适配增强)
- 游戏信息面板:适配鸿蒙 PC 系统字体渲染,确保文字清晰可读
- 控制按钮:优化尺寸与间距,适配触摸操作场景
- 模态框:兼容鸿蒙 PC 窗口层级管理,避免弹窗被遮挡
- 动画效果:调整帧率适配鸿蒙 PC,确保流畅无卡顿
游戏规则
保持原有规则不变,支持鸿蒙 PC 所有操作方式:
- 鼠标滑动 / 触摸滑动切水果
- 普通水果 10 分、黄金水果 50 分
- 连击加成、漏水果 / 切炸弹减生命
- 生命耗尽或时间结束游戏结束
- 道具触发特殊能力
开发环境配置
基础环境(跨平台通用)
- Node.js 18.x+
- npm 8.x+
鸿蒙 PC 专项环境
- 系统要求:Windows 10/11(开发机)、8GB RAM 以上、20GB 可用空间
- 开发工具:DevEco Studio 5.0+(安装鸿蒙 SDK API 20+)
- 鸿蒙设备:支持鸿蒙 PC 系统的设备(开启开发者模式和 USB 调试)
依赖安装
bash
运行
# 安装核心依赖
npm install
# 鸿蒙PC适配依赖检查(自动验证.so库完整性)
npm run check-ohos-deps
运行命令
| 平台 | 运行命令 | 说明 |
|---|---|---|
| Windows/macOS/Linux | npm start |
标准 Electron 运行 |
| 鸿蒙 PC(开发调试) | npm run ohos:dev |
在 DevEco Studio 中启动调试 |
| 鸿蒙 PC(编译打包) | npm run ohos:build |
生成鸿蒙 HAP 安装包 |
鸿蒙 PC 部署步骤
- 下载 Electron 鸿蒙编译产物(34 + 版本),解压至
ohos_hap/electron/目录 - 确认
ohos_hap/electron/libs/arm64-v8a/下 4 个核心.so 库文件完整 - 在 DevEco Studio 中打开
ohos_hap目录 - 配置签名:进入 File → Project Structure → Signing Configs,自动生成或导入签名
- 鸿蒙 PC 设备通过 USB Type-C 连接开发机(启用开发者模式和 USB 调试)
- 点击 Run 按钮或执行
npm run ohos:dev启动应用
验证检查项(鸿蒙 PC 专属)
- ✅ 应用正常安装并启动,无 "SysCap 不匹配" 错误
- ✅ 窗口自适应屏幕尺寸,可通过系统控件调整大小
- ✅ 鼠标 / 触摸操作正常,切割识别精准
- ✅ 动画效果流畅,无卡顿或掉帧
- ✅ 游戏数据正常保存 / 加载,最高分数记录有效
- ✅ 控制台无 "找不到.so 文件" 等依赖错误
- ✅ 道具功能、计分系统正常工作
- ✅ 应用可正常退出,无进程残留
常见问题解决(鸿蒙 PC 适配)
| 问题现象 | 解决方案 |
|---|---|
| "SysCap 不匹配" 错误 | 编辑module.json5,仅保留必要系统能力(如ohos.permission.FILE_ACCESS) |
| "找不到.so 文件" 错误 | 检查arm64-v8a目录下核心库完整性,重新下载 Electron 鸿蒙 Release 包 |
| 窗口不显示 | 在 main.js 中添加app.disableHardwareAcceleration(),禁用硬件加速 |
| 触摸操作无响应 | 检查鸿蒙设备触摸权限,优化renderer.js中触摸事件监听逻辑 |
| 数据保存失败 | 调整存储路径为鸿蒙应用沙箱目录,检查module.json5中文件访问权限配置 |
| 动画卡顿 | 简化 CSS 动画,执行npm run ohos:optimize优化渲染性能 |
跨平台兼容性说明
| 平台 | 适配策略 | 特殊处理 |
|---|---|---|
| Windows | 标准 Electron 运行 | 无特殊配置 |
| macOS | 标准 Electron 运行 | 保留 dock 图标激活逻辑 |
| Linux | 标准 Electron 运行 | 确保系统依赖库完整 |
| 鸿蒙 PC | 通过 Electron 鸿蒙适配层 | 禁用硬件加速,使用专属目录结构,适配系统权限和输入设备 |
技术栈
- Electron: ^34.0.0(兼容鸿蒙适配层)
- HTML5/CSS3/JavaScript: 核心游戏逻辑
- 鸿蒙 SDK: API 20+(鸿蒙 PC 系统适配)
- DevEco Studio: 鸿蒙应用开发调试工具
更多推荐




所有评论(0)