一个基于 Electron 开发的跨平台水果忍者游戏应用,玩家可通过滑动鼠标或触摸操作切水果获取高分。本文档在原有技术方案基础上,新增并优化 Electron 到鸿蒙 PC 平台的适配改造内容,确保游戏在鸿蒙 PC 设备上稳定运行且体验一致。

技术要点

  • 基于 Electron 构建跨平台桌面应用,适配 Windows/macOS/Linux/ 鸿蒙 PC
  • 原生 JavaScript 实现游戏核心逻辑,保持多平台一致性
  • 响应式设计,支持不同屏幕尺寸(含鸿蒙 PC 主流分辨率)
  • 游戏数据本地持久化存储,兼容鸿蒙文件系统
  • 支持键盘快捷键、鼠标及触摸操作(鸿蒙 PC 触摸适配优化)
  • 鸿蒙 PC 专属适配:通过 Electron 鸿蒙适配层实现底层兼容,禁用硬件加速避免兼容性问题

主要功能

  • 核心游戏功能:切水果得分、连击加成、黄金水果高分机制、炸弹风险元素
  • 道具系统:双倍得分、时间冻结、炸弹清除
  • 数据管理:游戏进度保存 / 加载、最高分数记录
  • 交互体验:游戏状态提示、多操作方式支持、流畅动画效果
  • 鸿蒙 PC 适配增强:
    • 窗口自适应鸿蒙 PC 屏幕比例,支持系统窗口管理逻辑
    • 兼容鸿蒙 PC 硬件输入设备(鼠标、触摸板、触控屏)
    • 适配鸿蒙 PC 系统权限机制,确保本地存储正常访问
    • 优化动画渲染,适配鸿蒙 PC 图形处理特性

项目结构(鸿蒙 PC 适配版)

plaintext

37-fruit-ninja/
├── ohos_hap/                     # 鸿蒙PC应用包目录
│   ├── electron/                  # Electron鸿蒙核心依赖
│   │   └── libs/
│   │       └── arm64-v8a/         # 鸿蒙核心库文件
│   │           ├── libelectron.so
│   │           ├── libadapter.so
│   │           ├── libffmpeg.so
│   │           └── libc++_shared.so
│   ├── web_engine/
│   │   └── src/
│   │       └── main/
│   │           └── resources/
│   │               └── resfile/
│   │                   └── resources/
│   │                       └── app/  # 游戏核心代码目录
│   │                           ├── main.js
│   │                           ├── package.json
│   │                           └── src/
│   │                               ├── preload.js
│   │                               ├── index.html
│   │                               ├── style.css
│   │                               └── renderer.js
│   └── module.json5              # 鸿蒙应用配置文件
├── package.json                  # 跨平台项目配置文件
├── README.md                     # 项目说明文档
└── LICENSE                       # 许可证文件

文件说明

原有核心文件

  • package.json: 项目依赖配置、跨平台脚本命令(含鸿蒙编译脚本)
  • main.js: Electron 主进程代码,负责窗口创建、生命周期管理(新增鸿蒙适配逻辑)
  • src/preload.js: 预加载脚本,安全暴露 Node.js API 到渲染进程
  • src/index.html: 游戏 HTML 结构,保持跨平台一致性
  • src/style.css: 游戏样式定义,新增鸿蒙 PC 响应式适配规则
  • src/renderer.js: 游戏核心逻辑(碰撞检测、物理引擎、计分系统等)

鸿蒙 PC 新增文件

  • ohos_hap/module.json5: 鸿蒙应用配置文件,定义应用名称、权限、系统能力要求等
  • ohos_hap/electron/libs/arm64-v8a/: 鸿蒙 PC 必备核心库,确保 Electron API 正常映射
  • ohos_hap/web_engine/: 鸿蒙 Web 引擎载体,用于加载并运行 Electron 游戏应用

实现细节

核心游戏机制(保持原有逻辑,新增鸿蒙适配优化)

  1. 水果生成系统:优化随机生成算法,适配鸿蒙 PC 性能特性,避免高负载场景下的卡顿
  2. 切割检测系统:兼容鸿蒙 PC 鼠标 / 触摸事件模型,调整触摸轨迹识别精度
  3. 计分系统:保持原有规则,确保数据持久化兼容鸿蒙文件系统
  4. 道具系统:无逻辑变更,仅优化动画渲染以适配鸿蒙 PC 图形接口
  5. 物理引擎:调整重力、速度参数,适配鸿蒙 PC 屏幕刷新频率(默认 60Hz)

鸿蒙 PC 专属适配实现

  1. 窗口适配

    • 在 main.js 中添加鸿蒙 PC 窗口配置,支持系统默认窗口控制(最大化、最小化、关闭)
    • 启用响应式布局,自动适配鸿蒙 PC 常见分辨率(1920×1080、2560×1440 等)
    • 添加app.disableHardwareAcceleration()禁用硬件加速,避免鸿蒙兼容性问题
  2. 输入设备适配

    • 兼容鸿蒙 PC 鼠标事件(mousedown/mousemove/mouseup)与触摸事件(touchstart/touchmove/touchend)
    • 优化触摸滑动识别算法,适配鸿蒙 PC 触控屏灵敏度
    • 保持键盘快捷键功能一致,兼容鸿蒙 PC 系统快捷键冲突处理
  3. 数据持久化适配

    • 调整本地存储路径,适配鸿蒙 PC 应用沙箱目录结构
    • 通过 Electron IPC 通信结合鸿蒙文件 API,确保游戏数据(最高分数、进度)正常读写
    • 处理鸿蒙 PC 权限申请逻辑,确保存储操作获得必要权限
  4. 性能优化

    • 简化复杂 CSS 动画,减少重绘频率,适配鸿蒙 Web 引擎渲染特性
    • 优化 DOM 操作,减少不必要的节点更新
    • 调整水果生成频率,根据鸿蒙 PC 设备性能动态适配(低性能设备降低生成密度)

用户界面(鸿蒙 PC 适配增强)

  • 游戏信息面板:适配鸿蒙 PC 系统字体渲染,确保文字清晰可读
  • 控制按钮:优化尺寸与间距,适配触摸操作场景
  • 模态框:兼容鸿蒙 PC 窗口层级管理,避免弹窗被遮挡
  • 动画效果:调整帧率适配鸿蒙 PC,确保流畅无卡顿

游戏规则

保持原有规则不变,支持鸿蒙 PC 所有操作方式:

  1. 鼠标滑动 / 触摸滑动切水果
  2. 普通水果 10 分、黄金水果 50 分
  3. 连击加成、漏水果 / 切炸弹减生命
  4. 生命耗尽或时间结束游戏结束
  5. 道具触发特殊能力

开发环境配置

基础环境(跨平台通用)

  • Node.js 18.x+
  • npm 8.x+

鸿蒙 PC 专项环境

  • 系统要求:Windows 10/11(开发机)、8GB RAM 以上、20GB 可用空间
  • 开发工具:DevEco Studio 5.0+(安装鸿蒙 SDK API 20+)
  • 鸿蒙设备:支持鸿蒙 PC 系统的设备(开启开发者模式和 USB 调试)

依赖安装

bash

运行

# 安装核心依赖
npm install

# 鸿蒙PC适配依赖检查(自动验证.so库完整性)
npm run check-ohos-deps

运行命令

平台 运行命令 说明
Windows/macOS/Linux npm start 标准 Electron 运行
鸿蒙 PC(开发调试) npm run ohos:dev 在 DevEco Studio 中启动调试
鸿蒙 PC(编译打包) npm run ohos:build 生成鸿蒙 HAP 安装包

鸿蒙 PC 部署步骤

  1. 下载 Electron 鸿蒙编译产物(34 + 版本),解压至ohos_hap/electron/目录
  2. 确认ohos_hap/electron/libs/arm64-v8a/下 4 个核心.so 库文件完整
  3. 在 DevEco Studio 中打开ohos_hap目录
  4. 配置签名:进入 File → Project Structure → Signing Configs,自动生成或导入签名
  5. 鸿蒙 PC 设备通过 USB Type-C 连接开发机(启用开发者模式和 USB 调试)
  6. 点击 Run 按钮或执行npm run ohos:dev启动应用

验证检查项(鸿蒙 PC 专属)

  • ✅ 应用正常安装并启动,无 "SysCap 不匹配" 错误
  • ✅ 窗口自适应屏幕尺寸,可通过系统控件调整大小
  • ✅ 鼠标 / 触摸操作正常,切割识别精准
  • ✅ 动画效果流畅,无卡顿或掉帧
  • ✅ 游戏数据正常保存 / 加载,最高分数记录有效
  • ✅ 控制台无 "找不到.so 文件" 等依赖错误
  • ✅ 道具功能、计分系统正常工作
  • ✅ 应用可正常退出,无进程残留

常见问题解决(鸿蒙 PC 适配)

问题现象 解决方案
"SysCap 不匹配" 错误 编辑module.json5,仅保留必要系统能力(如ohos.permission.FILE_ACCESS
"找不到.so 文件" 错误 检查arm64-v8a目录下核心库完整性,重新下载 Electron 鸿蒙 Release 包
窗口不显示 在 main.js 中添加app.disableHardwareAcceleration(),禁用硬件加速
触摸操作无响应 检查鸿蒙设备触摸权限,优化renderer.js中触摸事件监听逻辑
数据保存失败 调整存储路径为鸿蒙应用沙箱目录,检查module.json5中文件访问权限配置
动画卡顿 简化 CSS 动画,执行npm run ohos:optimize优化渲染性能

跨平台兼容性说明

平台 适配策略 特殊处理
Windows 标准 Electron 运行 无特殊配置
macOS 标准 Electron 运行 保留 dock 图标激活逻辑
Linux 标准 Electron 运行 确保系统依赖库完整
鸿蒙 PC 通过 Electron 鸿蒙适配层 禁用硬件加速,使用专属目录结构,适配系统权限和输入设备

技术栈

  • Electron: ^34.0.0(兼容鸿蒙适配层)
  • HTML5/CSS3/JavaScript: 核心游戏逻辑
  • 鸿蒙 SDK: API 20+(鸿蒙 PC 系统适配)
  • DevEco Studio: 鸿蒙应用开发调试工具
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