项目概述

这是一个基于 Electron 开发的竞速类桌面游戏应用,通过深度鸿蒙 PC 适配改造,实现了对鸿蒙 PC 系统的全面兼容与性能优化。玩家可通过键盘控制赛车在三条车道间切换、加速,躲避障碍物并收集金币,游戏支持进度持久化、赛车解锁等核心功能。适配鸿蒙 PC 的窗口管理规则、输入设备特性与系统能力,保留经典竞速玩法的同时,提供了完整的 Electron 应用鸿蒙迁移落地方案,兼顾跨平台一致性与鸿蒙系统专属体验。

技术要点

  • Electron 框架(鸿蒙兼容版):升级 Electron 至 34 + 版本,适配鸿蒙 PC 运行环境,规避系统不兼容 API
  • HTML5 Canvas/SVG(鸿蒙优化):优化动画渲染逻辑,适配鸿蒙系统帧率(60fps 稳定输出),减少重绘损耗
  • 模块化设计:清晰的代码结构,预留鸿蒙系统 API 扩展接口,便于维护与功能扩展
  • 本地数据存储(鸿蒙适配):结合 Electron API 与鸿蒙存储权限,实现游戏进度安全保存与加载
  • 响应式界面(鸿蒙强化):适配鸿蒙 PC 13-27 英寸主流屏幕尺寸,支持窗口自由缩放,画面比例自适应
  • 键盘控制(鸿蒙兼容):优化键盘映射逻辑,适配鸿蒙 PC 键盘输入响应机制,操作无延迟
  • 鸿蒙 PC 适配核心特性
    • 遵循鸿蒙 HAP 包目录规范重构项目结构
    • 禁用硬件加速避免渲染冲突,保障动画流畅性
    • 精简系统能力(SysCap)配置,规避兼容性错误
    • 集成鸿蒙核心依赖库,确保运行环境一致性
    • 适配鸿蒙系统深色 / 浅色模式自动切换
    • 兼容鸿蒙 PC 多输入设备(键盘、鼠标、游戏手柄预留)

主要功能

  • 赛车游戏核心玩法:支持键盘(方向键 / A/D 切换车道、上箭头 / 空格加速)控制,适配鸿蒙 PC 输入响应逻辑,操作流畅无延迟
  • 多种赛车选择:解锁不同性能和外观的赛车,解锁进度通过鸿蒙存储持久化保存
  • 游戏进度保存:自动保存最高分、已解锁赛车,适配鸿蒙存储权限,重启应用不丢失
  • 暂停 / 继续功能:支持 P 键或界面按钮暂停,适配鸿蒙 PC 窗口焦点切换时的状态保持
  • 游戏统计:实时显示分数、速度和生命值,界面布局适配鸿蒙 PC 不同屏幕尺寸
  • 响应式设计:游戏画面按比例适配鸿蒙 PC 屏幕缩放,车道布局、元素大小自动调整
  • 鸿蒙专属优化
    • 窗口支持鸿蒙系统标准操作(最小化 / 最大化 / 关闭、拖拽移动、缩放)
    • 动画效果适配鸿蒙 PC 图形渲染机制,无卡顿、闪烁或画面撕裂
    • 支持鸿蒙触控板手势(双指缩放调整游戏画面比例)
    • 适配鸿蒙系统通知机制,游戏结束、解锁赛车时触发系统通知

项目结构

plaintext

ohos_hap/
├── electron/
│   ├── libs/
│   │   └── arm64-v8a/  # 鸿蒙核心依赖库
│   │       ├── libelectron.so
│   │       ├── libadapter.so
│   │       ├── libffmpeg.so
│   │       └── libc++_shared.so
├── web_engine/
│   └── src/
│       └── main/
│           └── resources/
│               └── resfile/
│                   └── resources/
│                       └── app/  # 游戏核心代码目录(原35-racing-game目录内容)
│                           ├── main.js          # Electron主进程(含鸿蒙适配)
│                           ├── package.json     # 项目配置和依赖(鸿蒙适配扩展)
│                           ├── README.md        # 项目说明文档
│                           └── src/             # 渲染进程代码
│                               ├── index.html   # 主页面(鸿蒙适配版)
│                               ├── renderer.js  # 游戏逻辑(鸿蒙兼容优化)
│                               ├── preload.js   # 预加载脚本(鸿蒙安全适配)
│                               └── style.css    # 样式文件(鸿蒙适配优化)
└── module.json5        # 鸿蒙应用核心配置文件

文件说明

main.js

Electron 主进程文件,负责创建窗口、管理应用生命周期、处理进程间通信,适配鸿蒙 PC 系统特性。核心功能

  • 创建和管理 Electron 应用窗口,适配鸿蒙 PC 默认窗口尺寸与行为
  • 处理应用生命周期事件,兼容鸿蒙系统应用启动 / 退出逻辑
  • 鸿蒙适配关键修改

    javascript

    运行

    const { app, BrowserWindow, ipcMain } = require('electron');
    const path = require('path');
    const fs = require('fs');
    
    let mainWindow;
    const HARMONY_STORAGE_PATH = path.join(app.getPath('userData'), 'harmony_racing_data');
    
    // 确保鸿蒙存储目录存在
    function initHarmonyStorage() {
      if (!fs.existsSync(HARMONY_STORAGE_PATH)) {
        fs.mkdirSync(HARMONY_STORAGE_PATH, { recursive: true });
      }
    }
    
    function createWindow() {
      // 关键:禁用硬件加速,解决鸿蒙PC渲染冲突
      app.disableHardwareAcceleration();
    
      mainWindow = new BrowserWindow({
        width: 1280,  // 适配鸿蒙PC主流屏幕比例
        height: 720,
        resizable: true,  // 支持鸿蒙窗口自由缩放
        webPreferences: {
          preload: path.join(__dirname, 'src/preload.js'),
          contextIsolation: true,
          nodeIntegration: false,
          sandbox: false  // 兼容鸿蒙系统沙箱机制
        },
        icon: path.join(__dirname, 'src/assets/icon.png')  // 适配鸿蒙应用图标规范
      });
    
      // 适配鸿蒙窗口关闭逻辑:保存游戏进度
      mainWindow.on('close', () => {
        mainWindow.webContents.send('save-game-progress');
      });
    
      // 适配鸿蒙窗口焦点切换:暂停/恢复游戏
      mainWindow.on('blur', () => {
        if (mainWindow.webContents) {
          mainWindow.webContents.send('window-blur');
        }
      });
      mainWindow.on('focus', () => {
        if (mainWindow.webContents) {
          mainWindow.webContents.send('window-focus');
        }
      });
    
      mainWindow.loadFile('src/index.html');
    }
    
    app.whenReady().then(() => {
      initHarmonyStorage();  // 初始化鸿蒙存储目录
      createWindow();
    
      app.on('activate', () => {
        if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow();
      });
    });
    
    app.on('window-all-closed', () => {
      if (process.platform !== 'darwin') app.quit();
    });
    
    // 暴露鸿蒙存储路径给渲染进程(通过preload中转)
    ipcMain.handle('get-harmony-storage-path', () => {
      return HARMONY_STORAGE_PATH;
    });
    

package.json

项目配置文件,包含应用名称、版本、依赖等信息,新增鸿蒙适配脚本配置。核心修改

json

{
  "name": "harmony-racing-game",
  "version": "1.0.0",
  "main": "main.js",
  "scripts": {
    "start": "electron .",
    "dev": "electron . --dev",
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
    "build:ohos": "echo '通过DevEco Studio构建鸿蒙HAP包'"
  },
  "engines": {
    "node": ">=18.x",
    "electron": ">=34.x"
  },
  "dependencies": {
    "electron": "^34.0.0"
  },
  "license": "MIT"
}

src/preload.js

预加载脚本,用于安全地暴露 Electron API 到渲染进程,适配鸿蒙 PC 存储与通信机制。核心功能

  • 安全暴露游戏数据保存 / 加载、系统事件监听相关 API
  • 屏蔽鸿蒙不支持的 Node.js 原生模块,避免兼容性错误
  • 鸿蒙适配优化

    javascript

    运行

    const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron');
    const fs = require('fs');
    const path = require('path');
    
    // 安全暴露API给渲染进程
    contextBridge.exposeInMainWorld('harmonyRacingAPI', {
      // 保存游戏数据(适配鸿蒙存储权限)
      saveData: (data) => ipcRenderer.invoke('save-data', data),
      // 加载游戏数据
      loadData: () => ipcRenderer.invoke('load-data'),
      // 监听窗口焦点变化(适配鸿蒙窗口行为)
      onWindowBlur: (callback) => ipcRenderer.on('window-blur', callback),
      onWindowFocus: (callback) => ipcRenderer.on('window-focus', callback),
      // 监听窗口关闭:保存游戏状态
      onSaveGameProgress: (callback) => ipcRenderer.on('save-game-progress', callback),
      // 移除监听(避免内存泄漏)
      removeAllListeners: () => {
        ipcRenderer.removeAllListeners('window-blur');
        ipcRenderer.removeAllListeners('window-focus');
        ipcRenderer.removeAllListeners('save-game-progress');
      }
    });
    
    // 注册IPC处理函数(适配鸿蒙存储逻辑)
    ipcRenderer.handle('save-data', async (event, data) => {
      const storagePath = await ipcRenderer.invoke('get-harmony-storage-path');
      const filePath = path.join(storagePath, 'game_progress.json');
      try {
        fs.writeFileSync(filePath, JSON.stringify(data));
        return true;
      } catch (err) {
        console.error('鸿蒙存储保存失败:', err);
        return false;
      }
    });
    
    ipcRenderer.handle('load-data', async (event) => {
      const storagePath = await ipcRenderer.invoke('get-harmony-storage-path');
      const filePath = path.join(storagePath, 'game_progress.json');
      try {
        if (fs.existsSync(filePath)) {
          const data = fs.readFileSync(filePath, 'utf8');
          return JSON.parse(data);
        }
        // 返回默认数据
        return { highScore: 0, unlockedCars: ['default'] };
      } catch (err) {
        console.error('鸿蒙存储加载失败:', err);
        return { highScore: 0, unlockedCars: ['default'] };
      }
    });
    

src/index.html

主页面,包含游戏界面的 HTML 结构,适配鸿蒙 PC 响应式布局与系统特性。核心修改

html

预览

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>赛车游戏 - 鸿蒙PC版</title>
  <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
  <!-- 游戏容器:使用相对单位适配鸿蒙不同屏幕 -->
  <div class="game-container">
    <!-- 游戏信息区域:适配鸿蒙响应式布局 -->
    <div class="game-info">
      <div class="score">分数: <span id="score">0</span></div>
      <div class="speed">速度: <span id="speed">0</span> km/h</div>
      <div class="lives">生命值: <span id="lives">3</span></div>
    </div>
    
    <!-- 游戏主区域:Canvas适配鸿蒙窗口缩放 -->
    <canvas id="gameCanvas" width="1280" height="720"></canvas>
    
    <!-- 控制按钮:适配鸿蒙触控/鼠标操作 -->
    <div class="control-buttons">
      <button id="pauseBtn" class="control-btn">暂停</button>
      <button id="restartBtn" class="control-btn">重新开始</button>
      <button id="carSelectBtn" class="control-btn">选择赛车</button>
    </div>
    
    <!-- 游戏结束模态框:适配鸿蒙居中显示规则 -->
    <div class="modal" id="gameOverModal">
      <div class="modal-content">
        <h2>游戏结束!</h2>
        <p>最终得分: <span id="finalScore">0</span></p>
        <p>最佳得分: <span id="bestScore">0</span></p>
        <button id="playAgainBtn">再来一局</button>
      </div>
    </div>
    
    <!-- 赛车选择模态框:适配鸿蒙响应式布局 -->
    <div class="modal" id="carSelectModal">
      <div class="modal-content car-select-content">
        <h2>选择赛车</h2>
        <div class="car-list" id="carList">
          <!-- 赛车选项动态生成 -->
        </div>
        <button id="confirmCarBtn">确认选择</button>
      </div>
    </div>
  </div>

  <script src="renderer.js"></script>
</body>
</html>

src/style.css

样式文件,定义游戏界面的外观和动画效果,适配鸿蒙 PC 渲染特性与响应式需求。核心优化

css

/* 基础容器:适配鸿蒙窗口缩放 */
.game-container {
  position: relative;
  width: 100vw;
  height: 100vh;
  max-width: 100%;
  max-height: 100%;
  overflow: hidden;
  background-color: #1a1a1a;
  font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, sans-serif;
}

/* 游戏信息区域:响应式布局 */
.game-info {
  display: flex;
  justify-content: space-around;
  padding: 1vw 0;
  font-size: 1.5vw;
  font-weight: bold;
  color: #fff;
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7);
  border-bottom: 2px solid #444;
}

/* 游戏Canvas:保持比例适配 */
#gameCanvas {
  width: 100%;
  height: calc(100% - 12vw);
  object-fit: contain;
  display: block;
}

/* 控制按钮:适配鸿蒙触控/鼠标操作 */
.control-buttons {
  display: flex;
  justify-content: center;
  gap: 2vw;
  padding: 1.5vw 0;
}

.control-btn {
  padding: 1vw 2.5vw;
  font-size: 1.2vw;
  border: none;
  border-radius: 8px;
  background-color: #2196F3;
  color: white;
  cursor: pointer;
  touch-action: manipulation;  /* 优化鸿蒙触控响应 */
  transition: background-color 0.3s ease;
}

.control-btn:hover {
  background-color: #1976D2;
}

/* 模态框:适配鸿蒙居中显示 */
.modal {
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100vw;
  height: 100vh;
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8);
  display: none;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  z-index: 100;
}

.modal-content {
  background-color: #333;
  padding: 3vw;
  border-radius: 12px;
  text-align: center;
  width: 80%;
  max-width: 500px;
  color: #fff;
}

/* 赛车选择模态框:响应式布局 */
.car-select-content {
  max-width: 80%;
}

.car-list {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 1.5vw;
  justify-content: center;
  margin: 2vw 0;
}

.car-item {
  width: 15vw;
  padding: 1vw;
  border: 2px solid #666;
  border-radius: 8px;
  cursor: pointer;
  transition: border-color 0.3s ease;
}

.car-item.selected {
  border-color: #2196F3;
}

.car-item img {
  width: 100%;
  height: auto;
}

/* 鸿蒙深色模式适配 */
@media (prefers-color-scheme: dark) {
  .game-container {
    background-color: #0a0a0a;
  }

  .game-info {
    background-color: rgba(0, 0, 0, 0.9);
    border-bottom: 2px solid #333;
  }

  .modal-content {
    background-color: #222;
  }

  .car-item {
    border-color: #555;
  }
}

/* 动画优化:减少鸿蒙PC重绘 */
@keyframes roadScroll {
  0% { transform: translateY(0); }
  100% { transform: translateY(100px); }
}

@keyframes carShake {
  0% { transform: translateX(0); }
  25% { transform: translateX(-2px); }
  50% { transform: translateX(2px); }
  75% { transform: translateX(-2px); }
  100% { transform: translateX(0); }
}

@keyframes explode {
  0% { transform: scale(1); opacity: 1; }
  100% { transform: scale(3); opacity: 0; }
}

/* 适配小屏幕鸿蒙PC */
@media (max-width: 1024px) {
  .game-info {
    font-size: 1.8vw;
  }

  .control-btn {
    font-size: 1.4vw;
    padding: 1.2vw 2vw;
  }
}

src/renderer.js

游戏逻辑文件,包含游戏状态管理、事件处理、碰撞检测等核心功能,适配鸿蒙 PC 运行特性。核心修改

javascript

module.json5

鸿蒙应用核心配置文件,放置于 ohos_hap 根目录,关键配置如下:

json5

{
  "app": {
    "bundleName": "com.example.racinggame",
    "vendor": "example",
    "versionCode": 10000,
    "versionName": "1.0.0",
    "minAPIVersion": 20  // 适配鸿蒙SDK API 20+
  },
  "module": {
    "name": "racinggame",
    "type": "entry",
    "srcPath": "./web_engine",
    "deviceTypes": ["pc"],  // 指定为鸿蒙PC应用
    "reqSysCapabilities": [
      "ohos.permission.READ_USER_STORAGE",
      "ohos.permission.WRITE_USER_STORAGE",
      "ohos.permission.MEDIA_AUDIO_PLAYBACK"  // 预留音效权限
    ],  // 仅保留必要系统能力,避免SysCap不匹配
    "abilities": [
      {
        "name": "MainAbility",
        "srcPath": "./src/main/java/com/example/racinggame",
        "icon": "$media:icon",
        "label": "赛车游戏",
        "description": "基于Electron的鸿蒙PC竞速类游戏",
        "skills": [
          {
            "entities": ["entity.system.home"],
            "actions": ["action.system.home"]
          }
        ]
      }
    ],
    "distro": {
      "deliveryWithInstall": true,
      "moduleName": "racinggame",
      "moduleType": "entry"
    }
  }
}

鸿蒙适配步骤

1. 环境准备

  • 系统要求:Windows 10/11、8GB RAM 以上、20GB 可用空间
  • 工具安装
    • DevEco Studio 5.0+(安装鸿蒙 SDK API 20+)
    • Node.js 18.x+
    • npm 9.x+
    • Electron 34.x+(通过 npm 安装)

2. 获取 Electron 鸿蒙编译产物

  1. 登录Electron 鸿蒙官方仓库
  2. 下载 Electron 34 + 版本的 Release 包(.zip 格式)
  3. 解压后,将electron/libs/arm64-v8a/目录复制到ohos_hap/electron/libs/下,确保核心库文件(libelectron.so、libadapter.so、libffmpeg.so、libc++_shared.so)完整

3. 项目迁移与目录调整

  1. 创建ohos_hap根目录,按上述适配后项目结构创建子目录
  2. 将原 35-racing-game 项目的所有文件(main.js、package.json、src 等)复制到ohos_hap/web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/目录下
  3. 编辑app/package.json,添加鸿蒙适配相关脚本与依赖声明(参考文件说明部分)

4. 鸿蒙特定配置修改

  1. 编辑app/main.js:添加硬件加速禁用、鸿蒙存储目录初始化、窗口行为适配逻辑
  2. 调整app/src/preload.js:优化 IPC 通信,适配鸿蒙存储权限,屏蔽不兼容 API
  3. 修改app/src/index.html:使用相对单位(vw/vh)适配响应式布局,优化 DOM 结构
  4. 优化app/src/style.css:添加鸿蒙深色 / 浅色模式适配、触控操作优化、动画性能优化
  5. 调整app/src/renderer.js:优化游戏循环、车道适配、输入处理,适配鸿蒙存储与窗口行为
  6. 创建module.json5文件:配置鸿蒙应用基本信息、系统能力、设备类型等关键参数

5. 编译运行与调试

  1. 打开项目:在 DevEco Studio 中打开ohos_hap目录
  2. 配置签名
    • 进入 File → Project Structure → Signing Configs
    • 自动生成调试签名或导入已有签名
  3. 连接设备
    • 启用鸿蒙 PC 开发者模式和 USB 调试
    • 通过 USB Type-C 连接开发电脑
  4. 编译运行:点击 Run 按钮或按 Shift+F10,DevEco Studio 将自动构建并部署应用
  5. 调试技巧
    • 在 DevEco Studio 的 Log 面板中过滤 "Electron" 关键词,查看运行日志与错误信息
    • 针对动画卡顿问题,可通过 Chrome 开发者工具(Ctrl+Shift+I)分析渲染性能
    • 鸿蒙特有错误优先排查:.so 库完整性、module.json5 配置、硬件加速禁用状态

鸿蒙适配验证检查项

  • ✅ 应用成功安装并启动,无启动崩溃或白屏现象
  • ✅ 游戏窗口支持鸿蒙 PC 标准操作(移动、缩放、最小化 / 最大化 / 关闭)
  • ✅ 响应式布局生效,游戏画面按比例适配不同屏幕尺寸,车道布局自动调整
  • ✅ 核心玩法正常(车道切换、加速、躲避障碍物、收集金币、赛车解锁)
  • ✅ 键盘控制流畅,响应无延迟,适配鸿蒙 PC 键盘映射
  • ✅ 动画效果流畅(道路滚动、赛车移动、碰撞震动、爆炸效果)
  • ✅ 游戏进度持久化正常(最高分、已解锁赛车保存 / 加载)
  • ✅ 暂停 / 继续功能正常,窗口焦点切换时状态保持
  • ✅ 兼容鸿蒙深色 / 浅色模式自动切换
  • ✅ 控制台无 "SysCap 不匹配" 或 "找不到.so 文件" 错误
  • ✅ 长时间运行无内存泄漏或高 CPU / 内存占用

常见问题与解决方案

问题现象 解决方案
启动报错 "SysCap 不匹配" 检查 module.json5 的 reqSysCapabilities,仅保留存储、音频等必要权限,删除多余系统能力
找不到.so 文件 确认electron/libs/arm64-v8a/目录下四个核心库文件完整,路径符合规范
窗口不显示或黑屏 1. 确保 main.js 中已添加app.disableHardwareAcceleration();2. 检查 Canvas 尺寸配置,避免超出屏幕范围
动画卡顿 / 掉帧 1. 简化 CSS 动画复杂度,降低障碍物生成频率;2. 优化游戏循环逻辑,减少重绘区域;3. 关闭鸿蒙 PC 后台冗余应用
游戏进度无法保存 1. 检查 module.json5 是否添加存储权限;2. 确认鸿蒙存储目录创建成功;3. 避免存储路径包含特殊字符
键盘控制无响应 1. 检查键盘事件绑定是否添加e.preventDefault();2. 验证鸿蒙 PC 键盘映射是否正常;3. 确保渲染进程与主进程通信正常
车道布局错乱 1. 检查resizeGameCanvas函数逻辑,确保车道位置动态计算;2. 验证 Canvas 尺寸适配逻辑正确

跨平台兼容性

平台 适配策略 特殊处理
Windows 标准 Electron 运行 无特殊配置
macOS 标准 Electron 运行 保留 dock 图标激活逻辑
Linux 标准 Electron 运行 确保系统依赖库完整
鸿蒙 PC 通过 Electron 鸿蒙适配层 1. 禁用硬件加速;2. 采用鸿蒙规范目录结构;3. 优化动画与渲染性能;4. 适配键盘 / 触控板输入;5. 精简系统能力配置

开发环境配置

基础依赖安装

bash

运行

# 进入app目录(ohos_hap/web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/)
npm install

本地开发(非鸿蒙环境)

bash

运行

npm start  # 启动应用
npm run dev  # 开发模式(支持热重载)

鸿蒙环境构建与运行

  1. 完成上述鸿蒙适配配置
  2. 打开 DevEco Studio,导入ohos_hap项目
  3. 配置签名与鸿蒙设备连接
  4. 点击 "Run" 按钮或按 Shift+F10 构建并部署
  5. 如需打包 HAP 包:进入 Build → Build HAP,生成可分发的鸿蒙应用安装包

技术栈

  • 核心框架:Electron 34+
  • 前端技术:HTML5 Canvas、CSS3、JavaScript
  • 运行环境:Node.js 18.x+
  • 鸿蒙适配工具:DevEco Studio 5.0+、鸿蒙 SDK API 20+
  • 构建工具:npm、DevEco Studio 构建系统
Logo

作为“人工智能6S店”的官方数字引擎,为AI开发者与企业提供一个覆盖软硬件全栈、一站式门户。

更多推荐