Electron for鸿蒙PC实战项目之赛车游戏
本项目是基于Electron框架开发的竞速类桌面游戏应用,通过深度适配鸿蒙PC系统,实现了跨平台兼容与性能优化。游戏支持键盘控制赛车在三条车道间切换、加速,包含躲避障碍物、收集金币等核心玩法,同时具备进度持久化和赛车解锁功能。技术实现上采用Electron 34+版本,优化了HTML5 Canvas/SVG渲染性能,适配鸿蒙PC的窗口管理、输入设备和存储机制。项目通过模块化设计、响应式界面和精简系
项目概述
这是一个基于 Electron 开发的竞速类桌面游戏应用,通过深度鸿蒙 PC 适配改造,实现了对鸿蒙 PC 系统的全面兼容与性能优化。玩家可通过键盘控制赛车在三条车道间切换、加速,躲避障碍物并收集金币,游戏支持进度持久化、赛车解锁等核心功能。适配鸿蒙 PC 的窗口管理规则、输入设备特性与系统能力,保留经典竞速玩法的同时,提供了完整的 Electron 应用鸿蒙迁移落地方案,兼顾跨平台一致性与鸿蒙系统专属体验。

技术要点
- Electron 框架(鸿蒙兼容版):升级 Electron 至 34 + 版本,适配鸿蒙 PC 运行环境,规避系统不兼容 API
- HTML5 Canvas/SVG(鸿蒙优化):优化动画渲染逻辑,适配鸿蒙系统帧率(60fps 稳定输出),减少重绘损耗
- 模块化设计:清晰的代码结构,预留鸿蒙系统 API 扩展接口,便于维护与功能扩展
- 本地数据存储(鸿蒙适配):结合 Electron API 与鸿蒙存储权限,实现游戏进度安全保存与加载
- 响应式界面(鸿蒙强化):适配鸿蒙 PC 13-27 英寸主流屏幕尺寸,支持窗口自由缩放,画面比例自适应
- 键盘控制(鸿蒙兼容):优化键盘映射逻辑,适配鸿蒙 PC 键盘输入响应机制,操作无延迟
- 鸿蒙 PC 适配核心特性:
- 遵循鸿蒙 HAP 包目录规范重构项目结构
- 禁用硬件加速避免渲染冲突,保障动画流畅性
- 精简系统能力(SysCap)配置,规避兼容性错误
- 集成鸿蒙核心依赖库,确保运行环境一致性
- 适配鸿蒙系统深色 / 浅色模式自动切换
- 兼容鸿蒙 PC 多输入设备(键盘、鼠标、游戏手柄预留)
主要功能
- 赛车游戏核心玩法:支持键盘(方向键 / A/D 切换车道、上箭头 / 空格加速)控制,适配鸿蒙 PC 输入响应逻辑,操作流畅无延迟
- 多种赛车选择:解锁不同性能和外观的赛车,解锁进度通过鸿蒙存储持久化保存
- 游戏进度保存:自动保存最高分、已解锁赛车,适配鸿蒙存储权限,重启应用不丢失
- 暂停 / 继续功能:支持 P 键或界面按钮暂停,适配鸿蒙 PC 窗口焦点切换时的状态保持
- 游戏统计:实时显示分数、速度和生命值,界面布局适配鸿蒙 PC 不同屏幕尺寸
- 响应式设计:游戏画面按比例适配鸿蒙 PC 屏幕缩放,车道布局、元素大小自动调整
- 鸿蒙专属优化:
- 窗口支持鸿蒙系统标准操作(最小化 / 最大化 / 关闭、拖拽移动、缩放)
- 动画效果适配鸿蒙 PC 图形渲染机制,无卡顿、闪烁或画面撕裂
- 支持鸿蒙触控板手势(双指缩放调整游戏画面比例)
- 适配鸿蒙系统通知机制,游戏结束、解锁赛车时触发系统通知
项目结构
plaintext
ohos_hap/
├── electron/
│ ├── libs/
│ │ └── arm64-v8a/ # 鸿蒙核心依赖库
│ │ ├── libelectron.so
│ │ ├── libadapter.so
│ │ ├── libffmpeg.so
│ │ └── libc++_shared.so
├── web_engine/
│ └── src/
│ └── main/
│ └── resources/
│ └── resfile/
│ └── resources/
│ └── app/ # 游戏核心代码目录(原35-racing-game目录内容)
│ ├── main.js # Electron主进程(含鸿蒙适配)
│ ├── package.json # 项目配置和依赖(鸿蒙适配扩展)
│ ├── README.md # 项目说明文档
│ └── src/ # 渲染进程代码
│ ├── index.html # 主页面(鸿蒙适配版)
│ ├── renderer.js # 游戏逻辑(鸿蒙兼容优化)
│ ├── preload.js # 预加载脚本(鸿蒙安全适配)
│ └── style.css # 样式文件(鸿蒙适配优化)
└── module.json5 # 鸿蒙应用核心配置文件
文件说明
main.js
Electron 主进程文件,负责创建窗口、管理应用生命周期、处理进程间通信,适配鸿蒙 PC 系统特性。核心功能:
- 创建和管理 Electron 应用窗口,适配鸿蒙 PC 默认窗口尺寸与行为
- 处理应用生命周期事件,兼容鸿蒙系统应用启动 / 退出逻辑
- 鸿蒙适配关键修改:
javascript
运行
const { app, BrowserWindow, ipcMain } = require('electron'); const path = require('path'); const fs = require('fs'); let mainWindow; const HARMONY_STORAGE_PATH = path.join(app.getPath('userData'), 'harmony_racing_data'); // 确保鸿蒙存储目录存在 function initHarmonyStorage() { if (!fs.existsSync(HARMONY_STORAGE_PATH)) { fs.mkdirSync(HARMONY_STORAGE_PATH, { recursive: true }); } } function createWindow() { // 关键:禁用硬件加速,解决鸿蒙PC渲染冲突 app.disableHardwareAcceleration(); mainWindow = new BrowserWindow({ width: 1280, // 适配鸿蒙PC主流屏幕比例 height: 720, resizable: true, // 支持鸿蒙窗口自由缩放 webPreferences: { preload: path.join(__dirname, 'src/preload.js'), contextIsolation: true, nodeIntegration: false, sandbox: false // 兼容鸿蒙系统沙箱机制 }, icon: path.join(__dirname, 'src/assets/icon.png') // 适配鸿蒙应用图标规范 }); // 适配鸿蒙窗口关闭逻辑:保存游戏进度 mainWindow.on('close', () => { mainWindow.webContents.send('save-game-progress'); }); // 适配鸿蒙窗口焦点切换:暂停/恢复游戏 mainWindow.on('blur', () => { if (mainWindow.webContents) { mainWindow.webContents.send('window-blur'); } }); mainWindow.on('focus', () => { if (mainWindow.webContents) { mainWindow.webContents.send('window-focus'); } }); mainWindow.loadFile('src/index.html'); } app.whenReady().then(() => { initHarmonyStorage(); // 初始化鸿蒙存储目录 createWindow(); app.on('activate', () => { if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow(); }); }); app.on('window-all-closed', () => { if (process.platform !== 'darwin') app.quit(); }); // 暴露鸿蒙存储路径给渲染进程(通过preload中转) ipcMain.handle('get-harmony-storage-path', () => { return HARMONY_STORAGE_PATH; });
package.json
项目配置文件,包含应用名称、版本、依赖等信息,新增鸿蒙适配脚本配置。核心修改:
json
{
"name": "harmony-racing-game",
"version": "1.0.0",
"main": "main.js",
"scripts": {
"start": "electron .",
"dev": "electron . --dev",
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
"build:ohos": "echo '通过DevEco Studio构建鸿蒙HAP包'"
},
"engines": {
"node": ">=18.x",
"electron": ">=34.x"
},
"dependencies": {
"electron": "^34.0.0"
},
"license": "MIT"
}
src/preload.js
预加载脚本,用于安全地暴露 Electron API 到渲染进程,适配鸿蒙 PC 存储与通信机制。核心功能:
- 安全暴露游戏数据保存 / 加载、系统事件监听相关 API
- 屏蔽鸿蒙不支持的 Node.js 原生模块,避免兼容性错误
- 鸿蒙适配优化:
javascript
运行
const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron'); const fs = require('fs'); const path = require('path'); // 安全暴露API给渲染进程 contextBridge.exposeInMainWorld('harmonyRacingAPI', { // 保存游戏数据(适配鸿蒙存储权限) saveData: (data) => ipcRenderer.invoke('save-data', data), // 加载游戏数据 loadData: () => ipcRenderer.invoke('load-data'), // 监听窗口焦点变化(适配鸿蒙窗口行为) onWindowBlur: (callback) => ipcRenderer.on('window-blur', callback), onWindowFocus: (callback) => ipcRenderer.on('window-focus', callback), // 监听窗口关闭:保存游戏状态 onSaveGameProgress: (callback) => ipcRenderer.on('save-game-progress', callback), // 移除监听(避免内存泄漏) removeAllListeners: () => { ipcRenderer.removeAllListeners('window-blur'); ipcRenderer.removeAllListeners('window-focus'); ipcRenderer.removeAllListeners('save-game-progress'); } }); // 注册IPC处理函数(适配鸿蒙存储逻辑) ipcRenderer.handle('save-data', async (event, data) => { const storagePath = await ipcRenderer.invoke('get-harmony-storage-path'); const filePath = path.join(storagePath, 'game_progress.json'); try { fs.writeFileSync(filePath, JSON.stringify(data)); return true; } catch (err) { console.error('鸿蒙存储保存失败:', err); return false; } }); ipcRenderer.handle('load-data', async (event) => { const storagePath = await ipcRenderer.invoke('get-harmony-storage-path'); const filePath = path.join(storagePath, 'game_progress.json'); try { if (fs.existsSync(filePath)) { const data = fs.readFileSync(filePath, 'utf8'); return JSON.parse(data); } // 返回默认数据 return { highScore: 0, unlockedCars: ['default'] }; } catch (err) { console.error('鸿蒙存储加载失败:', err); return { highScore: 0, unlockedCars: ['default'] }; } });
src/index.html
主页面,包含游戏界面的 HTML 结构,适配鸿蒙 PC 响应式布局与系统特性。核心修改:
html
预览
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>赛车游戏 - 鸿蒙PC版</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<!-- 游戏容器:使用相对单位适配鸿蒙不同屏幕 -->
<div class="game-container">
<!-- 游戏信息区域:适配鸿蒙响应式布局 -->
<div class="game-info">
<div class="score">分数: <span id="score">0</span></div>
<div class="speed">速度: <span id="speed">0</span> km/h</div>
<div class="lives">生命值: <span id="lives">3</span></div>
</div>
<!-- 游戏主区域:Canvas适配鸿蒙窗口缩放 -->
<canvas id="gameCanvas" width="1280" height="720"></canvas>
<!-- 控制按钮:适配鸿蒙触控/鼠标操作 -->
<div class="control-buttons">
<button id="pauseBtn" class="control-btn">暂停</button>
<button id="restartBtn" class="control-btn">重新开始</button>
<button id="carSelectBtn" class="control-btn">选择赛车</button>
</div>
<!-- 游戏结束模态框:适配鸿蒙居中显示规则 -->
<div class="modal" id="gameOverModal">
<div class="modal-content">
<h2>游戏结束!</h2>
<p>最终得分: <span id="finalScore">0</span></p>
<p>最佳得分: <span id="bestScore">0</span></p>
<button id="playAgainBtn">再来一局</button>
</div>
</div>
<!-- 赛车选择模态框:适配鸿蒙响应式布局 -->
<div class="modal" id="carSelectModal">
<div class="modal-content car-select-content">
<h2>选择赛车</h2>
<div class="car-list" id="carList">
<!-- 赛车选项动态生成 -->
</div>
<button id="confirmCarBtn">确认选择</button>
</div>
</div>
</div>
<script src="renderer.js"></script>
</body>
</html>
src/style.css
样式文件,定义游戏界面的外观和动画效果,适配鸿蒙 PC 渲染特性与响应式需求。核心优化:
css
/* 基础容器:适配鸿蒙窗口缩放 */
.game-container {
position: relative;
width: 100vw;
height: 100vh;
max-width: 100%;
max-height: 100%;
overflow: hidden;
background-color: #1a1a1a;
font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, sans-serif;
}
/* 游戏信息区域:响应式布局 */
.game-info {
display: flex;
justify-content: space-around;
padding: 1vw 0;
font-size: 1.5vw;
font-weight: bold;
color: #fff;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7);
border-bottom: 2px solid #444;
}
/* 游戏Canvas:保持比例适配 */
#gameCanvas {
width: 100%;
height: calc(100% - 12vw);
object-fit: contain;
display: block;
}
/* 控制按钮:适配鸿蒙触控/鼠标操作 */
.control-buttons {
display: flex;
justify-content: center;
gap: 2vw;
padding: 1.5vw 0;
}
.control-btn {
padding: 1vw 2.5vw;
font-size: 1.2vw;
border: none;
border-radius: 8px;
background-color: #2196F3;
color: white;
cursor: pointer;
touch-action: manipulation; /* 优化鸿蒙触控响应 */
transition: background-color 0.3s ease;
}
.control-btn:hover {
background-color: #1976D2;
}
/* 模态框:适配鸿蒙居中显示 */
.modal {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
width: 100vw;
height: 100vh;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8);
display: none;
justify-content: center;
align-items: center;
z-index: 100;
}
.modal-content {
background-color: #333;
padding: 3vw;
border-radius: 12px;
text-align: center;
width: 80%;
max-width: 500px;
color: #fff;
}
/* 赛车选择模态框:响应式布局 */
.car-select-content {
max-width: 80%;
}
.car-list {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: 1.5vw;
justify-content: center;
margin: 2vw 0;
}
.car-item {
width: 15vw;
padding: 1vw;
border: 2px solid #666;
border-radius: 8px;
cursor: pointer;
transition: border-color 0.3s ease;
}
.car-item.selected {
border-color: #2196F3;
}
.car-item img {
width: 100%;
height: auto;
}
/* 鸿蒙深色模式适配 */
@media (prefers-color-scheme: dark) {
.game-container {
background-color: #0a0a0a;
}
.game-info {
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.9);
border-bottom: 2px solid #333;
}
.modal-content {
background-color: #222;
}
.car-item {
border-color: #555;
}
}
/* 动画优化:减少鸿蒙PC重绘 */
@keyframes roadScroll {
0% { transform: translateY(0); }
100% { transform: translateY(100px); }
}
@keyframes carShake {
0% { transform: translateX(0); }
25% { transform: translateX(-2px); }
50% { transform: translateX(2px); }
75% { transform: translateX(-2px); }
100% { transform: translateX(0); }
}
@keyframes explode {
0% { transform: scale(1); opacity: 1; }
100% { transform: scale(3); opacity: 0; }
}
/* 适配小屏幕鸿蒙PC */
@media (max-width: 1024px) {
.game-info {
font-size: 1.8vw;
}
.control-btn {
font-size: 1.4vw;
padding: 1.2vw 2vw;
}
}
src/renderer.js
游戏逻辑文件,包含游戏状态管理、事件处理、碰撞检测等核心功能,适配鸿蒙 PC 运行特性。核心修改:
javascript
module.json5
鸿蒙应用核心配置文件,放置于 ohos_hap 根目录,关键配置如下:
json5
{
"app": {
"bundleName": "com.example.racinggame",
"vendor": "example",
"versionCode": 10000,
"versionName": "1.0.0",
"minAPIVersion": 20 // 适配鸿蒙SDK API 20+
},
"module": {
"name": "racinggame",
"type": "entry",
"srcPath": "./web_engine",
"deviceTypes": ["pc"], // 指定为鸿蒙PC应用
"reqSysCapabilities": [
"ohos.permission.READ_USER_STORAGE",
"ohos.permission.WRITE_USER_STORAGE",
"ohos.permission.MEDIA_AUDIO_PLAYBACK" // 预留音效权限
], // 仅保留必要系统能力,避免SysCap不匹配
"abilities": [
{
"name": "MainAbility",
"srcPath": "./src/main/java/com/example/racinggame",
"icon": "$media:icon",
"label": "赛车游戏",
"description": "基于Electron的鸿蒙PC竞速类游戏",
"skills": [
{
"entities": ["entity.system.home"],
"actions": ["action.system.home"]
}
]
}
],
"distro": {
"deliveryWithInstall": true,
"moduleName": "racinggame",
"moduleType": "entry"
}
}
}
鸿蒙适配步骤
1. 环境准备
- 系统要求:Windows 10/11、8GB RAM 以上、20GB 可用空间
- 工具安装:
- DevEco Studio 5.0+(安装鸿蒙 SDK API 20+)
- Node.js 18.x+
- npm 9.x+
- Electron 34.x+(通过 npm 安装)
2. 获取 Electron 鸿蒙编译产物
- 登录Electron 鸿蒙官方仓库
- 下载 Electron 34 + 版本的 Release 包(.zip 格式)
- 解压后,将
electron/libs/arm64-v8a/目录复制到ohos_hap/electron/libs/下,确保核心库文件(libelectron.so、libadapter.so、libffmpeg.so、libc++_shared.so)完整
3. 项目迁移与目录调整
- 创建
ohos_hap根目录,按上述适配后项目结构创建子目录 - 将原 35-racing-game 项目的所有文件(main.js、package.json、src 等)复制到
ohos_hap/web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/目录下 - 编辑
app/package.json,添加鸿蒙适配相关脚本与依赖声明(参考文件说明部分)
4. 鸿蒙特定配置修改
- 编辑
app/main.js:添加硬件加速禁用、鸿蒙存储目录初始化、窗口行为适配逻辑 - 调整
app/src/preload.js:优化 IPC 通信,适配鸿蒙存储权限,屏蔽不兼容 API - 修改
app/src/index.html:使用相对单位(vw/vh)适配响应式布局,优化 DOM 结构 - 优化
app/src/style.css:添加鸿蒙深色 / 浅色模式适配、触控操作优化、动画性能优化 - 调整
app/src/renderer.js:优化游戏循环、车道适配、输入处理,适配鸿蒙存储与窗口行为 - 创建
module.json5文件:配置鸿蒙应用基本信息、系统能力、设备类型等关键参数
5. 编译运行与调试
- 打开项目:在 DevEco Studio 中打开
ohos_hap目录 - 配置签名:
- 进入 File → Project Structure → Signing Configs
- 自动生成调试签名或导入已有签名
- 连接设备:
- 启用鸿蒙 PC 开发者模式和 USB 调试
- 通过 USB Type-C 连接开发电脑
- 编译运行:点击 Run 按钮或按 Shift+F10,DevEco Studio 将自动构建并部署应用
- 调试技巧:
- 在 DevEco Studio 的 Log 面板中过滤 "Electron" 关键词,查看运行日志与错误信息
- 针对动画卡顿问题,可通过 Chrome 开发者工具(Ctrl+Shift+I)分析渲染性能
- 鸿蒙特有错误优先排查:.so 库完整性、module.json5 配置、硬件加速禁用状态
鸿蒙适配验证检查项
- ✅ 应用成功安装并启动,无启动崩溃或白屏现象
- ✅ 游戏窗口支持鸿蒙 PC 标准操作(移动、缩放、最小化 / 最大化 / 关闭)
- ✅ 响应式布局生效,游戏画面按比例适配不同屏幕尺寸,车道布局自动调整
- ✅ 核心玩法正常(车道切换、加速、躲避障碍物、收集金币、赛车解锁)
- ✅ 键盘控制流畅,响应无延迟,适配鸿蒙 PC 键盘映射
- ✅ 动画效果流畅(道路滚动、赛车移动、碰撞震动、爆炸效果)
- ✅ 游戏进度持久化正常(最高分、已解锁赛车保存 / 加载)
- ✅ 暂停 / 继续功能正常,窗口焦点切换时状态保持
- ✅ 兼容鸿蒙深色 / 浅色模式自动切换
- ✅ 控制台无 "SysCap 不匹配" 或 "找不到.so 文件" 错误
- ✅ 长时间运行无内存泄漏或高 CPU / 内存占用
常见问题与解决方案
| 问题现象 | 解决方案 |
|---|---|
| 启动报错 "SysCap 不匹配" | 检查 module.json5 的 reqSysCapabilities,仅保留存储、音频等必要权限,删除多余系统能力 |
| 找不到.so 文件 | 确认electron/libs/arm64-v8a/目录下四个核心库文件完整,路径符合规范 |
| 窗口不显示或黑屏 | 1. 确保 main.js 中已添加app.disableHardwareAcceleration();2. 检查 Canvas 尺寸配置,避免超出屏幕范围 |
| 动画卡顿 / 掉帧 | 1. 简化 CSS 动画复杂度,降低障碍物生成频率;2. 优化游戏循环逻辑,减少重绘区域;3. 关闭鸿蒙 PC 后台冗余应用 |
| 游戏进度无法保存 | 1. 检查 module.json5 是否添加存储权限;2. 确认鸿蒙存储目录创建成功;3. 避免存储路径包含特殊字符 |
| 键盘控制无响应 | 1. 检查键盘事件绑定是否添加e.preventDefault();2. 验证鸿蒙 PC 键盘映射是否正常;3. 确保渲染进程与主进程通信正常 |
| 车道布局错乱 | 1. 检查resizeGameCanvas函数逻辑,确保车道位置动态计算;2. 验证 Canvas 尺寸适配逻辑正确 |
跨平台兼容性
| 平台 | 适配策略 | 特殊处理 |
|---|---|---|
| Windows | 标准 Electron 运行 | 无特殊配置 |
| macOS | 标准 Electron 运行 | 保留 dock 图标激活逻辑 |
| Linux | 标准 Electron 运行 | 确保系统依赖库完整 |
| 鸿蒙 PC | 通过 Electron 鸿蒙适配层 | 1. 禁用硬件加速;2. 采用鸿蒙规范目录结构;3. 优化动画与渲染性能;4. 适配键盘 / 触控板输入;5. 精简系统能力配置 |
开发环境配置
基础依赖安装
bash
运行
# 进入app目录(ohos_hap/web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/)
npm install
本地开发(非鸿蒙环境)
bash
运行
npm start # 启动应用
npm run dev # 开发模式(支持热重载)
鸿蒙环境构建与运行
- 完成上述鸿蒙适配配置
- 打开 DevEco Studio,导入
ohos_hap项目 - 配置签名与鸿蒙设备连接
- 点击 "Run" 按钮或按 Shift+F10 构建并部署
- 如需打包 HAP 包:进入 Build → Build HAP,生成可分发的鸿蒙应用安装包
技术栈
- 核心框架:Electron 34+
- 前端技术:HTML5 Canvas、CSS3、JavaScript
- 运行环境:Node.js 18.x+
- 鸿蒙适配工具:DevEco Studio 5.0+、鸿蒙 SDK API 20+
- 构建工具:npm、DevEco Studio 构建系统
更多推荐




所有评论(0)