项目概述

词语接龙游戏是一款基于 Electron 开发的桌面应用程序,玩家需要根据当前词语的最后一个字,接龙一个新的词语。游戏支持分数统计、连击奖励、提示功能等多种互动特性,并提供了现代化的用户界面和流畅的游戏体验。本项目核心目标是展示如何使用 Electron 框架开发桌面游戏应用,重点新增鸿蒙 PC 平台适配方案,同时保持 Windows、macOS、Linux 等传统平台的跨平台兼容性,实现一套代码多端部署。

技术要点

1. Electron 架构设计(新增鸿蒙适配层)

  • 主进程与渲染进程分离:遵循 Electron 核心架构,保持 main.js(主进程)和 renderer.js(渲染进程)的职责划分,鸿蒙平台无需修改核心进程通信逻辑
  • 预加载脚本(preload.js):沿用进程间安全通信机制,通过 contextBridge 提供安全 API 调用,适配鸿蒙 PC 的沙箱环境限制
  • 单实例锁定:针对鸿蒙 PC 的应用管理机制,优化单实例检测逻辑,避免系统级进程冲突
  • 窗口生命周期管理:适配鸿蒙 PC 的窗口管理协议,优化应用启动、关闭、最小化等状态的系统响应,确保符合鸿蒙桌面操作规范
  • 鸿蒙适配层集成:通过 Electron 鸿蒙编译产物提供的适配层,实现核心功能与鸿蒙系统 API 的桥接,无需重构业务逻辑

2. 游戏核心算法(保持原逻辑,新增鸿蒙兼容处理)

  • 词语验证算法:维持原有的格式验证(2-4 字中文词语)、重复检测和接龙规则验证逻辑,适配鸿蒙 PC 的中文输入环境
  • 字典系统:构建内置词语库(约 200 + 常用词语),支持自定义词语添加,优化词语存储结构以适配鸿蒙 PC 的文件系统访问规则
  • 游戏状态管理:采用集中式状态管理模式,实时更新分数、轮数、连击等游戏数据,确保鸿蒙平台下状态同步的稳定性
  • 提示生成算法:基于当前词语的最后一个字符智能生成提示,优化算法执行效率以适配鸿蒙 PC 的资源调度机制
  • 游戏结束判定:自动检测可用词语,适配鸿蒙 PC 的进程资源限制,避免判定逻辑占用过多系统资源

3. UI/UX 设计(新增鸿蒙适配优化)

  • 响应式界面布局:在原有多屏幕尺寸适配基础上,针对鸿蒙 PC 的默认窗口比例(16:9 标准桌面比例)优化布局,确保控件适配鸿蒙系统的显示缩放规则
  • 动画效果:保留词语切换、连击反馈等动画效果,简化过度复杂的 CSS 动画,避免鸿蒙平台下的渲染卡顿
  • 视觉层次:遵循鸿蒙 PC 的设计规范,调整颜色对比度、字体样式(适配鸿蒙系统默认字体)和间距,确保符合鸿蒙桌面应用的视觉一致性
  • 模态对话框:优化对话框的系统级调用逻辑,适配鸿蒙 PC 的模态窗口交互规范,确保弹窗焦点管理符合系统操作习惯
  • 无障碍设计:增强键盘导航支持,适配鸿蒙 PC 的屏幕阅读器兼容标准,优化状态提示的系统通知机制

4. 前端技术栈(新增鸿蒙兼容配置)

  • HTML5 语义化标签:保持结构化的 HTML5 文档结构,确保鸿蒙 Web 引擎的正常解析
  • CSS3 高级特性:保留 Flexbox 布局、渐变效果和响应式设计,禁用鸿蒙 Web 引擎不兼容的硬件加速类动画属性
  • 现代 JavaScript:沿用 ES6 + 语法特性,避免使用鸿蒙 PC 不支持的浏览器特有 API,确保代码兼容性
  • DOM 操作优化:减少 DOM 操作频率,优化事件绑定逻辑,适配鸿蒙 Web 引擎的渲染性能特点
  • 模块化设计:保持功能模块拆分,新增鸿蒙适配模块(ohos-adapter.js),实现平台相关逻辑的隔离

5. 鸿蒙 PC 专项技术要点

  • 系统依赖适配:集成鸿蒙 PC 所需的核心库文件(libelectron.so、libadapter.so、libffmpeg.so、libc++_shared.so),确保库文件版本与 Electron 34 + 版本匹配
  • 目录结构适配:遵循鸿蒙 PC 的应用目录规范,调整项目文件布局以符合鸿蒙 HAP 包的结构要求
  • 系统能力配置:根据鸿蒙 PC 的权限管理机制,配置必要的系统能力(reqSysCapabilities),移除不必要的权限申请
  • 硬件加速禁用:针对鸿蒙 PC 的 Electron 适配限制,在主进程中禁用硬件加速,避免窗口渲染异常

主要功能(新增鸿蒙平台验证项)

1. 基础游戏功能(鸿蒙平台适配验证)

  • 随机初始词语:游戏开始时从预设词库中随机选择词语,验证鸿蒙 PC 下的随机数生成稳定性
  • 词语输入与验证:适配鸿蒙 PC 的中文输入法环境,确保输入内容的正确识别和验证逻辑兼容
  • 实时反馈:提供成功、错误、警告等即时反馈,适配鸿蒙 PC 的系统通知样式
  • 分数系统:保持基础分数 + 连击奖励的复合计分机制,确保分数计算在鸿蒙平台下的准确性
  • 游戏历史记录:展示当前游戏的接龙历史(最多 30 条),适配鸿蒙 PC 的本地存储访问规则

2. 游戏增强功能(鸿蒙平台兼容保障)

  • 连击系统:连续成功接龙获得额外奖励分数,优化视觉特效的渲染性能,确保鸿蒙 PC 下无卡顿
  • 提示功能:消耗少量分数获取接龙提示,适配鸿蒙 PC 的资源调度机制,避免提示生成时的性能占用
  • 自定义词语支持:允许使用词库外的自定义词语,优化自定义词语的存储路径,符合鸿蒙 PC 的文件系统规范
  • 自动游戏结束判定:当没有可用词语时自动结束游戏并显示结果,适配鸿蒙 PC 的进程生命周期管理

3. 用户界面功能(鸿蒙规范适配)

  • 游戏统计展示:实时显示当前分数、轮数和连击数,调整控件布局以符合鸿蒙 PC 的窗口操作习惯
  • 游戏控制按钮:提供新游戏、提示、查看规则等快捷操作,优化按钮响应区域和交互反馈,适配鸿蒙系统的触控和鼠标操作
  • 结果展示:游戏结束时显示最终分数、总轮数和最高连击,优化结果页面的系统级适配,确保弹窗焦点正确
  • 游戏规则说明:详细介绍游戏玩法和计分规则,适配鸿蒙 PC 的文本显示规范,优化字体大小和行间距
  • 响应式设计:在鸿蒙 PC 的不同屏幕缩放比例下保持良好体验,确保窗口大小调整时的布局稳定性

项目结构(新增鸿蒙 PC 适配结构)

plaintext

30-word-chain/
├── package.json         # 项目配置和依赖声明(新增鸿蒙适配依赖)
├── main.js              # Electron主进程文件(新增鸿蒙适配配置)
├── preload.js           # 预加载脚本,处理进程间通信
├── index.html           # 游戏主界面(适配鸿蒙Web引擎)
├── style.css            # 游戏样式定义(新增鸿蒙兼容样式)
├── renderer.js          # 渲染进程逻辑,游戏核心功能
├── ohos-adapter.js      # 鸿蒙PC适配专用模块
├── README.md            # 项目文档
└── ohos_hap/            # 鸿蒙PC应用打包目录
    ├── electron/
    │   └── libs/
    │       └── arm64-v8a/  # 鸿蒙核心库文件
    │           ├── libelectron.so
    │           ├── libadapter.so
    │           ├── libffmpeg.so
    │           └── libc++_shared.so
    ├── web_engine/
    │   └── src/
    │       └── main/
    │           └── resources/
    │               └── resfile/
    │                   └── resources/
    │                       └── app/  # Electron应用代码部署目录
    │                           ├── main.js
    │                           ├── package.json
    │                           ├── preload.js
    │                           ├── index.html
    │                           ├── style.css
    │                           ├── renderer.js
    │                           └── ohos-adapter.js
    └── module.json5        # 鸿蒙应用配置文件

文件说明(新增鸿蒙相关文件说明)

  • package.json:新增鸿蒙适配依赖声明和打包脚本,配置跨平台构建参数
  • main.js:新增鸿蒙 PC 专属配置,包括硬件加速禁用、窗口适配参数等
  • ohos-adapter.js:封装鸿蒙 PC 特有的系统交互逻辑,如文件系统访问、系统通知等
  • ohos_hap/:鸿蒙 PC 应用的 HAP 包目录结构,遵循鸿蒙应用开发规范
  • module.json5:鸿蒙应用配置文件,定义应用名称、图标、权限要求、系统能力等核心配置
  • electron/libs/arm64-v8a/:存放鸿蒙 PC 平台所需的 Electron 核心编译产物,确保与系统架构兼容

实现细节(新增鸿蒙适配实现)

1. 游戏初始化流程(新增鸿蒙兼容处理)

游戏初始化时,除原有加载词语库、重置游戏状态等逻辑外,新增鸿蒙平台检测和适配初始化步骤,确保应用在鸿蒙 PC 环境下正常启动。

javascript

运行

function initGame() {
  // 鸿蒙平台适配初始化
  if (isOhosPlatform()) {
    initOhosAdapter(); // 初始化鸿蒙适配模块
  }
  
  // 初始化字典(适配鸿蒙文件系统)
  initializeDictionary();
  
  // 重置游戏状态
  resetGameState();
  
  // 设置初始词语
  setInitialWord();
  
  // 清空历史记录(适配鸿蒙本地存储)
  clearHistory();
  
  // 更新UI(适配鸿蒙窗口尺寸)
  updateUI();
  
  // 聚焦输入框(适配鸿蒙输入焦点管理)
  focusInput();
}

// 鸿蒙平台检测函数
function isOhosPlatform() {
  return process.platform === 'ohos' || process.env.OHOS_PLATFORM === 'true';
}

// 鸿蒙适配初始化
function initOhosAdapter() {
  // 禁用硬件加速(鸿蒙PC必需配置)
  app.disableHardwareAcceleration();
  
  // 适配鸿蒙本地存储路径
  gameState.storagePath = getOhosStoragePath();
  
  // 初始化鸿蒙系统通知
  initOhosNotification();
}

2. 词语验证机制(保持原逻辑,新增鸿蒙输入兼容)

保持原有三层验证逻辑不变,针对鸿蒙 PC 的中文输入特性,优化输入内容清洗逻辑,确保正确处理鸿蒙输入法的候选词残留和特殊输入格式。

javascript

运行

function handleGuess() {
  const guessedWord = elements.wordInput.value.trim();
  
  // 鸿蒙平台输入内容清洗:处理输入法候选词残留
  const cleanedWord = isOhosPlatform() ? cleanOhosInput(guessedWord) : guessedWord;
  
  // 验证输入
  if (!cleanedWord) {
    showFeedback('请输入一个词语', 'error');
    return;
  }
  
  // 验证词语格式
  if (!validateWordFormat(cleanedWord)) {
    showFeedback('请输入正确格式的词语(中文词语,2-4字)', 'error');
    return;
  }
  
  // 验证词语是否已使用
  if (gameState.usedWords.has(cleanedWord)) {
    showFeedback('该词语已经使用过了', 'error');
    return;
  }
  
  // 验证接龙规则
  if (!validateWordChain(cleanedWord)) {
    showFeedback(`请输入以"${getLastCharacter(gameState.currentWord)}"开头的词语`, 'error');
    return;
  }
  
  // 后续处理...
}

// 鸿蒙输入内容清洗函数
function cleanOhosInput(input) {
  // 移除鸿蒙输入法可能产生的特殊字符和空格
  return input.replace(/[\u200B-\u200D\uFEFF]/g, '').trim();
}

3. 分数和连击系统(保持原逻辑,优化鸿蒙性能)

保持原有计分机制不变,针对鸿蒙 PC 的资源调度特点,优化连击特效的渲染频率,避免过度占用系统资源导致卡顿。

javascript

运行

function updateGameState(guessedWord) {
  // 更新当前词语和游戏状态
  gameState.currentWord = guessedWord;
  gameState.usedWords.add(guessedWord);
  gameState.round++;
  
  // 更新分数和连击
  gameState.streak++;
  gameState.maxStreak = Math.max(gameState.maxStreak, gameState.streak);
  
  // 计算得分(基础分 + 连击奖励)
  const baseScore = 10;
  const streakBonus = Math.min(gameState.streak * 2, 50); // 连击奖励最多50分
  gameState.score += baseScore + streakBonus;
  
  // 更新UI和效果
  updateCurrentWord();
  updateStats();
  addToHistory(guessedWord);
  
  // 鸿蒙平台优化:连击特效降频渲染
  if (gameState.streak >= 3) {
    if (isOhosPlatform()) {
      setTimeout(showStreakEffect, 100); // 延迟渲染,降低系统负载
    } else {
      showStreakEffect();
    }
  }
}

4. 提示功能实现(优化鸿蒙平台性能)

保持提示算法核心逻辑,针对鸿蒙 PC 的词语查找效率,优化字典遍历方式,采用更高效的查找策略,减少性能消耗。

javascript

运行

function generateHint() {
  const lastChar = getLastCharacter(gameState.currentWord);
  
  // 查找符合条件的词语(鸿蒙平台优化查找效率)
  const possibleWords = isOhosPlatform() 
    ? findPossibleWordsOhos(lastChar) 
    : findPossibleWordsDefault(lastChar);
  
  // 如果有可用词语,返回部分信息
  if (possibleWords.length > 0) {
    const hintWord = possibleWords[Math.floor(Math.random() * possibleWords.length)];
    return `这个词以"${lastChar}"开头,共有${hintWord.length}个字,第二个字是"${hintWord.charAt(1)}"。`;
  }
  
  return `抱歉,我也想不出以"${lastChar}"开头的词语了,你可以尝试一些生僻词或自定义词语!`;
}

// 鸿蒙平台优化的词语查找函数
function findPossibleWordsOhos(targetChar) {
  // 利用鸿蒙平台的数组优化方法,提高查找效率
  return gameState.dictionary.filter(word => 
    word.startsWith(targetChar) && !gameState.usedWords.has(word)
  );
}

5. 游戏结束判定(保持原逻辑,新增鸿蒙结果展示)

保持游戏结束判定逻辑,针对鸿蒙 PC 的窗口交互规范,优化结果展示的弹窗样式和系统响应,确保符合鸿蒙桌面的操作习惯。

javascript

运行

function findPossibleWord() {
  const lastChar = getLastCharacter(gameState.currentWord);
  
  // 遍历字典,查找以指定字符开头且未使用过的词语
  for (const word of gameState.dictionary) {
    if (getFirstCharacter(word) === lastChar && !gameState.usedWords.has(word)) {
      return true;
    }
  }
  
  return false;
}

// 在每次成功接龙后检查
if (!findPossibleWord()) {
  if (isOhosPlatform()) {
    // 鸿蒙平台专用结果展示:符合系统弹窗规范
    showOhosGameResult(true);
  } else {
    endGame(true);
  }
}

// 鸿蒙平台游戏结果展示函数
function showOhosGameResult(isWin) {
  const resultText = isWin 
    ? `恭喜你!游戏结束\n最终分数:${gameState.score}\n总轮数:${gameState.round}\n最高连击:${gameState.maxStreak}`
    : `游戏结束\n最终分数:${gameState.score}\n总轮数:${gameState.round}\n最高连击:${gameState.maxStreak}`;
  
  // 调用鸿蒙系统弹窗API
  ohosAdapter.showSystemDialog({
    title: '游戏结果',
    content: resultText,
    buttons: [
      { text: '再来一局', onClick: initGame },
      { text: '退出游戏', onClick: () => app.quit() }
    ],
    align: 'center' // 符合鸿蒙弹窗布局规范
  });
}

6. 鸿蒙 PC 专属配置实现

在 main.js 中新增鸿蒙平台的专属配置,确保应用符合鸿蒙 PC 的运行要求:

javascript

运行

const { app, BrowserWindow } = require('electron');
const path = require('path');
const ohosAdapter = require('./ohos-adapter');

let mainWindow;

function createWindow() {
  mainWindow = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
    webPreferences: {
      preload: path.join(__dirname, 'preload.js'),
      contextIsolation: true,
      nodeIntegration: false
    },
    // 鸿蒙PC窗口样式配置:符合鸿蒙桌面规范
    titleBarStyle: 'default',
    icon: path.join(__dirname, 'assets/icon.png')
  });

  // 加载主页面
  mainWindow.loadFile('index.html');

  // 鸿蒙平台特殊配置
  if (ohosAdapter.isOhosPlatform()) {
    // 禁用硬件加速(必需)
    app.disableHardwareAcceleration();
    
    // 适配鸿蒙窗口大小调整规则
    mainWindow.setResizable(true);
    mainWindow.setMinimumSize(600, 400);
    
    // 移除窗口边框(可选,符合部分鸿蒙应用设计风格)
    mainWindow.setFrame(false);
  }

  // 打开开发者工具(调试用)
  // mainWindow.webContents.openDevTools();
}

// 鸿蒙平台应用就绪处理
app.whenReady().then(() => {
  if (ohosAdapter.isOhosPlatform()) {
    // 初始化鸿蒙适配层
    ohosAdapter.init(mainWindow);
  }
  createWindow();

  app.on('activate', function () {
    if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow();
  });
});

// 退出逻辑适配
app.on('window-all-closed', function () {
  if (process.platform !== 'darwin' && !ohosAdapter.isOhosPlatform()) {
    app.quit();
  }
});

鸿蒙 PC 适配部署流程

1. 环境准备

  • 系统要求:Windows 10/11(开发环境)、鸿蒙 PC 系统(测试环境)、8GB RAM 以上、20GB 可用空间
  • 工具安装
    • DevEco Studio 5.0+(安装鸿蒙 SDK API 20+)
    • Node.js 18.x+
    • Electron 34 + 版本
    • 鸿蒙 PC 设备(启用开发者模式和 USB 调试)

2. 项目适配配置

  1. 下载 Electron 鸿蒙编译产物(Release 包),解压后将arm64-v8a目录下的 4 个核心库文件复制到ohos_hap/electron/libs/arm64-v8a/目录
  2. 配置module.json5文件,声明应用基本信息和系统能力:

json5

{
  "app": {
    "bundleName": "com.example.wordchain",
    "versionName": "1.0.0",
    "versionCode": 10000,
    "minAPIVersion": 20
  },
  "module": {
    "name": "wordchain",
    "type": "application",
    "mainElement": "entry",
    "reqSysCapabilities": [
      "system.window",
      "system.storage",
      "system.notification"
    ],
    "deviceTypes": [
      "pc"
    ],
    "distro": {
      "deliveryWithInstall": true,
      "moduleName": "wordchain",
      "moduleType": "app"
    }
  }
}
  1. package.json中新增鸿蒙构建和启动脚本:

json

{
  "scripts": {
    "start": "electron .",
    "start:ohos": "cross-env OHOS_PLATFORM=true electron .",
    "build:ohos": "copy .\\*.* .\\ohos_hap\\web_engine\\src\\main\\resources\\resfile\\resources\\app\\ /s /y"
  },
  "dependencies": {
    "electron": "^34.0.0",
    "cross-env": "^7.0.3"
  }
}

3. 编译与运行

  1. 执行构建脚本,将 Electron 应用代码部署到鸿蒙 HAP 包目录:

bash

运行

npm run build:ohos
  1. 在 DevEco Studio 中打开ohos_hap目录
  2. 配置签名:进入 File → Project Structure → Signing Configs,自动生成调试签名或导入已有签名
  3. 通过 USB Type-C 连接鸿蒙 PC 设备(确保开发者模式和 USB 调试已启用)
  4. 点击 Run 按钮或按 Shift+F10,编译并安装应用到鸿蒙 PC 设备
  5. 在鸿蒙 PC 设备上启动应用,验证功能完整性

4. 适配验证检查项

  • ✅ 应用正常安装并启动,无 "SysCap 不匹配" 或 "找不到.so 文件" 错误
  • ✅ 窗口显示正常,支持大小调整和移动,响应式布局生效
  • ✅ 中文输入正常,词语验证逻辑正确识别输入内容
  • ✅ 游戏核心功能(接龙、计分、连击、提示)正常工作
  • ✅ 动画效果流畅,无卡顿或渲染异常
  • ✅ 本地存储功能正常,历史记录和游戏状态正确保存
  • ✅ 应用退出、最小化等操作符合鸿蒙 PC 系统规范

跨平台兼容性说明

平台 适配策略 特殊处理
Windows 标准 Electron 运行 无特殊配置
macOS 标准 Electron 运行 保留 dock 图标激活逻辑
Linux 标准 Electron 运行 确保系统依赖库完整
鸿蒙 PC 通过 Electron 鸿蒙适配层 禁用硬件加速,使用特定目录结构,配置必要系统能力

运行方法

1. 传统平台运行

  1. 确保已安装 Node.js 和 npm
  2. 克隆或下载本项目到本地
  3. 进入项目目录
  4. 安装依赖:

bash

运行

npm install
  1. 启动应用:

bash

运行

npm start

2. 鸿蒙 PC 平台运行

  1. 完成鸿蒙 PC 适配配置(环境准备、目录部署、签名配置)
  2. 执行构建脚本:

bash

运行

npm run build:ohos
  1. 在 DevEco Studio 中打开ohos_hap目录
  2. 连接鸿蒙 PC 设备并配置签名
  3. 点击 Run 按钮或按 Shift+F10 启动应用

总结

本项目不仅为 Electron 初学者提供了完整的游戏开发示例,还新增了详细的鸿蒙 PC 适配方案,通过学习本项目,您可以同时掌握 Electron 桌面应用开发和跨平台(含鸿蒙 PC)迁移的实践经验,快速理解 Electron 项目适配鸿蒙系统的核心流程和关键技术点。

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