Electron for鸿蒙PC实战项目之词语接龙游戏
摘要:词语接龙游戏是基于Electron开发的跨平台桌面应用,新增对鸿蒙PC平台的适配支持。游戏核心包含词语接龙、计分统计、连击奖励等功能,采用Electron主进程/渲染进程架构,通过新增鸿蒙适配层实现兼容性。关键技术包括:1)Electron架构适配鸿蒙PC的窗口管理和进程通信;2)游戏算法优化以适配鸿蒙资源调度;3)UI遵循鸿蒙设计规范;4)前端技术栈兼容鸿蒙Web引擎。项目提供了完整的鸿蒙
项目概述
词语接龙游戏是一款基于 Electron 开发的桌面应用程序,玩家需要根据当前词语的最后一个字,接龙一个新的词语。游戏支持分数统计、连击奖励、提示功能等多种互动特性,并提供了现代化的用户界面和流畅的游戏体验。本项目核心目标是展示如何使用 Electron 框架开发桌面游戏应用,重点新增鸿蒙 PC 平台适配方案,同时保持 Windows、macOS、Linux 等传统平台的跨平台兼容性,实现一套代码多端部署。

技术要点
1. Electron 架构设计(新增鸿蒙适配层)
- 主进程与渲染进程分离:遵循 Electron 核心架构,保持 main.js(主进程)和 renderer.js(渲染进程)的职责划分,鸿蒙平台无需修改核心进程通信逻辑
- 预加载脚本(preload.js):沿用进程间安全通信机制,通过 contextBridge 提供安全 API 调用,适配鸿蒙 PC 的沙箱环境限制
- 单实例锁定:针对鸿蒙 PC 的应用管理机制,优化单实例检测逻辑,避免系统级进程冲突
- 窗口生命周期管理:适配鸿蒙 PC 的窗口管理协议,优化应用启动、关闭、最小化等状态的系统响应,确保符合鸿蒙桌面操作规范
- 鸿蒙适配层集成:通过 Electron 鸿蒙编译产物提供的适配层,实现核心功能与鸿蒙系统 API 的桥接,无需重构业务逻辑
2. 游戏核心算法(保持原逻辑,新增鸿蒙兼容处理)
- 词语验证算法:维持原有的格式验证(2-4 字中文词语)、重复检测和接龙规则验证逻辑,适配鸿蒙 PC 的中文输入环境
- 字典系统:构建内置词语库(约 200 + 常用词语),支持自定义词语添加,优化词语存储结构以适配鸿蒙 PC 的文件系统访问规则
- 游戏状态管理:采用集中式状态管理模式,实时更新分数、轮数、连击等游戏数据,确保鸿蒙平台下状态同步的稳定性
- 提示生成算法:基于当前词语的最后一个字符智能生成提示,优化算法执行效率以适配鸿蒙 PC 的资源调度机制
- 游戏结束判定:自动检测可用词语,适配鸿蒙 PC 的进程资源限制,避免判定逻辑占用过多系统资源
3. UI/UX 设计(新增鸿蒙适配优化)
- 响应式界面布局:在原有多屏幕尺寸适配基础上,针对鸿蒙 PC 的默认窗口比例(16:9 标准桌面比例)优化布局,确保控件适配鸿蒙系统的显示缩放规则
- 动画效果:保留词语切换、连击反馈等动画效果,简化过度复杂的 CSS 动画,避免鸿蒙平台下的渲染卡顿
- 视觉层次:遵循鸿蒙 PC 的设计规范,调整颜色对比度、字体样式(适配鸿蒙系统默认字体)和间距,确保符合鸿蒙桌面应用的视觉一致性
- 模态对话框:优化对话框的系统级调用逻辑,适配鸿蒙 PC 的模态窗口交互规范,确保弹窗焦点管理符合系统操作习惯
- 无障碍设计:增强键盘导航支持,适配鸿蒙 PC 的屏幕阅读器兼容标准,优化状态提示的系统通知机制
4. 前端技术栈(新增鸿蒙兼容配置)
- HTML5 语义化标签:保持结构化的 HTML5 文档结构,确保鸿蒙 Web 引擎的正常解析
- CSS3 高级特性:保留 Flexbox 布局、渐变效果和响应式设计,禁用鸿蒙 Web 引擎不兼容的硬件加速类动画属性
- 现代 JavaScript:沿用 ES6 + 语法特性,避免使用鸿蒙 PC 不支持的浏览器特有 API,确保代码兼容性
- DOM 操作优化:减少 DOM 操作频率,优化事件绑定逻辑,适配鸿蒙 Web 引擎的渲染性能特点
- 模块化设计:保持功能模块拆分,新增鸿蒙适配模块(ohos-adapter.js),实现平台相关逻辑的隔离
5. 鸿蒙 PC 专项技术要点
- 系统依赖适配:集成鸿蒙 PC 所需的核心库文件(libelectron.so、libadapter.so、libffmpeg.so、libc++_shared.so),确保库文件版本与 Electron 34 + 版本匹配
- 目录结构适配:遵循鸿蒙 PC 的应用目录规范,调整项目文件布局以符合鸿蒙 HAP 包的结构要求
- 系统能力配置:根据鸿蒙 PC 的权限管理机制,配置必要的系统能力(reqSysCapabilities),移除不必要的权限申请
- 硬件加速禁用:针对鸿蒙 PC 的 Electron 适配限制,在主进程中禁用硬件加速,避免窗口渲染异常
主要功能(新增鸿蒙平台验证项)
1. 基础游戏功能(鸿蒙平台适配验证)
- 随机初始词语:游戏开始时从预设词库中随机选择词语,验证鸿蒙 PC 下的随机数生成稳定性
- 词语输入与验证:适配鸿蒙 PC 的中文输入法环境,确保输入内容的正确识别和验证逻辑兼容
- 实时反馈:提供成功、错误、警告等即时反馈,适配鸿蒙 PC 的系统通知样式
- 分数系统:保持基础分数 + 连击奖励的复合计分机制,确保分数计算在鸿蒙平台下的准确性
- 游戏历史记录:展示当前游戏的接龙历史(最多 30 条),适配鸿蒙 PC 的本地存储访问规则
2. 游戏增强功能(鸿蒙平台兼容保障)
- 连击系统:连续成功接龙获得额外奖励分数,优化视觉特效的渲染性能,确保鸿蒙 PC 下无卡顿
- 提示功能:消耗少量分数获取接龙提示,适配鸿蒙 PC 的资源调度机制,避免提示生成时的性能占用
- 自定义词语支持:允许使用词库外的自定义词语,优化自定义词语的存储路径,符合鸿蒙 PC 的文件系统规范
- 自动游戏结束判定:当没有可用词语时自动结束游戏并显示结果,适配鸿蒙 PC 的进程生命周期管理
3. 用户界面功能(鸿蒙规范适配)
- 游戏统计展示:实时显示当前分数、轮数和连击数,调整控件布局以符合鸿蒙 PC 的窗口操作习惯
- 游戏控制按钮:提供新游戏、提示、查看规则等快捷操作,优化按钮响应区域和交互反馈,适配鸿蒙系统的触控和鼠标操作
- 结果展示:游戏结束时显示最终分数、总轮数和最高连击,优化结果页面的系统级适配,确保弹窗焦点正确
- 游戏规则说明:详细介绍游戏玩法和计分规则,适配鸿蒙 PC 的文本显示规范,优化字体大小和行间距
- 响应式设计:在鸿蒙 PC 的不同屏幕缩放比例下保持良好体验,确保窗口大小调整时的布局稳定性
项目结构(新增鸿蒙 PC 适配结构)
plaintext
30-word-chain/
├── package.json # 项目配置和依赖声明(新增鸿蒙适配依赖)
├── main.js # Electron主进程文件(新增鸿蒙适配配置)
├── preload.js # 预加载脚本,处理进程间通信
├── index.html # 游戏主界面(适配鸿蒙Web引擎)
├── style.css # 游戏样式定义(新增鸿蒙兼容样式)
├── renderer.js # 渲染进程逻辑,游戏核心功能
├── ohos-adapter.js # 鸿蒙PC适配专用模块
├── README.md # 项目文档
└── ohos_hap/ # 鸿蒙PC应用打包目录
├── electron/
│ └── libs/
│ └── arm64-v8a/ # 鸿蒙核心库文件
│ ├── libelectron.so
│ ├── libadapter.so
│ ├── libffmpeg.so
│ └── libc++_shared.so
├── web_engine/
│ └── src/
│ └── main/
│ └── resources/
│ └── resfile/
│ └── resources/
│ └── app/ # Electron应用代码部署目录
│ ├── main.js
│ ├── package.json
│ ├── preload.js
│ ├── index.html
│ ├── style.css
│ ├── renderer.js
│ └── ohos-adapter.js
└── module.json5 # 鸿蒙应用配置文件
文件说明(新增鸿蒙相关文件说明)
- package.json:新增鸿蒙适配依赖声明和打包脚本,配置跨平台构建参数
- main.js:新增鸿蒙 PC 专属配置,包括硬件加速禁用、窗口适配参数等
- ohos-adapter.js:封装鸿蒙 PC 特有的系统交互逻辑,如文件系统访问、系统通知等
- ohos_hap/:鸿蒙 PC 应用的 HAP 包目录结构,遵循鸿蒙应用开发规范
- module.json5:鸿蒙应用配置文件,定义应用名称、图标、权限要求、系统能力等核心配置
- electron/libs/arm64-v8a/:存放鸿蒙 PC 平台所需的 Electron 核心编译产物,确保与系统架构兼容
实现细节(新增鸿蒙适配实现)
1. 游戏初始化流程(新增鸿蒙兼容处理)
游戏初始化时,除原有加载词语库、重置游戏状态等逻辑外,新增鸿蒙平台检测和适配初始化步骤,确保应用在鸿蒙 PC 环境下正常启动。
javascript
运行
function initGame() {
// 鸿蒙平台适配初始化
if (isOhosPlatform()) {
initOhosAdapter(); // 初始化鸿蒙适配模块
}
// 初始化字典(适配鸿蒙文件系统)
initializeDictionary();
// 重置游戏状态
resetGameState();
// 设置初始词语
setInitialWord();
// 清空历史记录(适配鸿蒙本地存储)
clearHistory();
// 更新UI(适配鸿蒙窗口尺寸)
updateUI();
// 聚焦输入框(适配鸿蒙输入焦点管理)
focusInput();
}
// 鸿蒙平台检测函数
function isOhosPlatform() {
return process.platform === 'ohos' || process.env.OHOS_PLATFORM === 'true';
}
// 鸿蒙适配初始化
function initOhosAdapter() {
// 禁用硬件加速(鸿蒙PC必需配置)
app.disableHardwareAcceleration();
// 适配鸿蒙本地存储路径
gameState.storagePath = getOhosStoragePath();
// 初始化鸿蒙系统通知
initOhosNotification();
}
2. 词语验证机制(保持原逻辑,新增鸿蒙输入兼容)
保持原有三层验证逻辑不变,针对鸿蒙 PC 的中文输入特性,优化输入内容清洗逻辑,确保正确处理鸿蒙输入法的候选词残留和特殊输入格式。
javascript
运行
function handleGuess() {
const guessedWord = elements.wordInput.value.trim();
// 鸿蒙平台输入内容清洗:处理输入法候选词残留
const cleanedWord = isOhosPlatform() ? cleanOhosInput(guessedWord) : guessedWord;
// 验证输入
if (!cleanedWord) {
showFeedback('请输入一个词语', 'error');
return;
}
// 验证词语格式
if (!validateWordFormat(cleanedWord)) {
showFeedback('请输入正确格式的词语(中文词语,2-4字)', 'error');
return;
}
// 验证词语是否已使用
if (gameState.usedWords.has(cleanedWord)) {
showFeedback('该词语已经使用过了', 'error');
return;
}
// 验证接龙规则
if (!validateWordChain(cleanedWord)) {
showFeedback(`请输入以"${getLastCharacter(gameState.currentWord)}"开头的词语`, 'error');
return;
}
// 后续处理...
}
// 鸿蒙输入内容清洗函数
function cleanOhosInput(input) {
// 移除鸿蒙输入法可能产生的特殊字符和空格
return input.replace(/[\u200B-\u200D\uFEFF]/g, '').trim();
}
3. 分数和连击系统(保持原逻辑,优化鸿蒙性能)
保持原有计分机制不变,针对鸿蒙 PC 的资源调度特点,优化连击特效的渲染频率,避免过度占用系统资源导致卡顿。
javascript
运行
function updateGameState(guessedWord) {
// 更新当前词语和游戏状态
gameState.currentWord = guessedWord;
gameState.usedWords.add(guessedWord);
gameState.round++;
// 更新分数和连击
gameState.streak++;
gameState.maxStreak = Math.max(gameState.maxStreak, gameState.streak);
// 计算得分(基础分 + 连击奖励)
const baseScore = 10;
const streakBonus = Math.min(gameState.streak * 2, 50); // 连击奖励最多50分
gameState.score += baseScore + streakBonus;
// 更新UI和效果
updateCurrentWord();
updateStats();
addToHistory(guessedWord);
// 鸿蒙平台优化:连击特效降频渲染
if (gameState.streak >= 3) {
if (isOhosPlatform()) {
setTimeout(showStreakEffect, 100); // 延迟渲染,降低系统负载
} else {
showStreakEffect();
}
}
}
4. 提示功能实现(优化鸿蒙平台性能)
保持提示算法核心逻辑,针对鸿蒙 PC 的词语查找效率,优化字典遍历方式,采用更高效的查找策略,减少性能消耗。
javascript
运行
function generateHint() {
const lastChar = getLastCharacter(gameState.currentWord);
// 查找符合条件的词语(鸿蒙平台优化查找效率)
const possibleWords = isOhosPlatform()
? findPossibleWordsOhos(lastChar)
: findPossibleWordsDefault(lastChar);
// 如果有可用词语,返回部分信息
if (possibleWords.length > 0) {
const hintWord = possibleWords[Math.floor(Math.random() * possibleWords.length)];
return `这个词以"${lastChar}"开头,共有${hintWord.length}个字,第二个字是"${hintWord.charAt(1)}"。`;
}
return `抱歉,我也想不出以"${lastChar}"开头的词语了,你可以尝试一些生僻词或自定义词语!`;
}
// 鸿蒙平台优化的词语查找函数
function findPossibleWordsOhos(targetChar) {
// 利用鸿蒙平台的数组优化方法,提高查找效率
return gameState.dictionary.filter(word =>
word.startsWith(targetChar) && !gameState.usedWords.has(word)
);
}
5. 游戏结束判定(保持原逻辑,新增鸿蒙结果展示)
保持游戏结束判定逻辑,针对鸿蒙 PC 的窗口交互规范,优化结果展示的弹窗样式和系统响应,确保符合鸿蒙桌面的操作习惯。
javascript
运行
function findPossibleWord() {
const lastChar = getLastCharacter(gameState.currentWord);
// 遍历字典,查找以指定字符开头且未使用过的词语
for (const word of gameState.dictionary) {
if (getFirstCharacter(word) === lastChar && !gameState.usedWords.has(word)) {
return true;
}
}
return false;
}
// 在每次成功接龙后检查
if (!findPossibleWord()) {
if (isOhosPlatform()) {
// 鸿蒙平台专用结果展示:符合系统弹窗规范
showOhosGameResult(true);
} else {
endGame(true);
}
}
// 鸿蒙平台游戏结果展示函数
function showOhosGameResult(isWin) {
const resultText = isWin
? `恭喜你!游戏结束\n最终分数:${gameState.score}\n总轮数:${gameState.round}\n最高连击:${gameState.maxStreak}`
: `游戏结束\n最终分数:${gameState.score}\n总轮数:${gameState.round}\n最高连击:${gameState.maxStreak}`;
// 调用鸿蒙系统弹窗API
ohosAdapter.showSystemDialog({
title: '游戏结果',
content: resultText,
buttons: [
{ text: '再来一局', onClick: initGame },
{ text: '退出游戏', onClick: () => app.quit() }
],
align: 'center' // 符合鸿蒙弹窗布局规范
});
}
6. 鸿蒙 PC 专属配置实现
在 main.js 中新增鸿蒙平台的专属配置,确保应用符合鸿蒙 PC 的运行要求:
javascript
运行
const { app, BrowserWindow } = require('electron');
const path = require('path');
const ohosAdapter = require('./ohos-adapter');
let mainWindow;
function createWindow() {
mainWindow = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, 'preload.js'),
contextIsolation: true,
nodeIntegration: false
},
// 鸿蒙PC窗口样式配置:符合鸿蒙桌面规范
titleBarStyle: 'default',
icon: path.join(__dirname, 'assets/icon.png')
});
// 加载主页面
mainWindow.loadFile('index.html');
// 鸿蒙平台特殊配置
if (ohosAdapter.isOhosPlatform()) {
// 禁用硬件加速(必需)
app.disableHardwareAcceleration();
// 适配鸿蒙窗口大小调整规则
mainWindow.setResizable(true);
mainWindow.setMinimumSize(600, 400);
// 移除窗口边框(可选,符合部分鸿蒙应用设计风格)
mainWindow.setFrame(false);
}
// 打开开发者工具(调试用)
// mainWindow.webContents.openDevTools();
}
// 鸿蒙平台应用就绪处理
app.whenReady().then(() => {
if (ohosAdapter.isOhosPlatform()) {
// 初始化鸿蒙适配层
ohosAdapter.init(mainWindow);
}
createWindow();
app.on('activate', function () {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow();
});
});
// 退出逻辑适配
app.on('window-all-closed', function () {
if (process.platform !== 'darwin' && !ohosAdapter.isOhosPlatform()) {
app.quit();
}
});
鸿蒙 PC 适配部署流程
1. 环境准备
- 系统要求:Windows 10/11(开发环境)、鸿蒙 PC 系统(测试环境)、8GB RAM 以上、20GB 可用空间
- 工具安装:
- DevEco Studio 5.0+(安装鸿蒙 SDK API 20+)
- Node.js 18.x+
- Electron 34 + 版本
- 鸿蒙 PC 设备(启用开发者模式和 USB 调试)
2. 项目适配配置
- 下载 Electron 鸿蒙编译产物(Release 包),解压后将
arm64-v8a目录下的 4 个核心库文件复制到ohos_hap/electron/libs/arm64-v8a/目录 - 配置
module.json5文件,声明应用基本信息和系统能力:
json5
{
"app": {
"bundleName": "com.example.wordchain",
"versionName": "1.0.0",
"versionCode": 10000,
"minAPIVersion": 20
},
"module": {
"name": "wordchain",
"type": "application",
"mainElement": "entry",
"reqSysCapabilities": [
"system.window",
"system.storage",
"system.notification"
],
"deviceTypes": [
"pc"
],
"distro": {
"deliveryWithInstall": true,
"moduleName": "wordchain",
"moduleType": "app"
}
}
}
- 在
package.json中新增鸿蒙构建和启动脚本:
json
{
"scripts": {
"start": "electron .",
"start:ohos": "cross-env OHOS_PLATFORM=true electron .",
"build:ohos": "copy .\\*.* .\\ohos_hap\\web_engine\\src\\main\\resources\\resfile\\resources\\app\\ /s /y"
},
"dependencies": {
"electron": "^34.0.0",
"cross-env": "^7.0.3"
}
}
3. 编译与运行
- 执行构建脚本,将 Electron 应用代码部署到鸿蒙 HAP 包目录:
bash
运行
npm run build:ohos
- 在 DevEco Studio 中打开
ohos_hap目录 - 配置签名:进入 File → Project Structure → Signing Configs,自动生成调试签名或导入已有签名
- 通过 USB Type-C 连接鸿蒙 PC 设备(确保开发者模式和 USB 调试已启用)
- 点击 Run 按钮或按 Shift+F10,编译并安装应用到鸿蒙 PC 设备
- 在鸿蒙 PC 设备上启动应用,验证功能完整性
4. 适配验证检查项
- ✅ 应用正常安装并启动,无 "SysCap 不匹配" 或 "找不到.so 文件" 错误
- ✅ 窗口显示正常,支持大小调整和移动,响应式布局生效
- ✅ 中文输入正常,词语验证逻辑正确识别输入内容
- ✅ 游戏核心功能(接龙、计分、连击、提示)正常工作
- ✅ 动画效果流畅,无卡顿或渲染异常
- ✅ 本地存储功能正常,历史记录和游戏状态正确保存
- ✅ 应用退出、最小化等操作符合鸿蒙 PC 系统规范
跨平台兼容性说明
| 平台 | 适配策略 | 特殊处理 |
|---|---|---|
| Windows | 标准 Electron 运行 | 无特殊配置 |
| macOS | 标准 Electron 运行 | 保留 dock 图标激活逻辑 |
| Linux | 标准 Electron 运行 | 确保系统依赖库完整 |
| 鸿蒙 PC | 通过 Electron 鸿蒙适配层 | 禁用硬件加速,使用特定目录结构,配置必要系统能力 |
运行方法
1. 传统平台运行
- 确保已安装 Node.js 和 npm
- 克隆或下载本项目到本地
- 进入项目目录
- 安装依赖:
bash
运行
npm install
- 启动应用:
bash
运行
npm start
2. 鸿蒙 PC 平台运行
- 完成鸿蒙 PC 适配配置(环境准备、目录部署、签名配置)
- 执行构建脚本:
bash
运行
npm run build:ohos
- 在 DevEco Studio 中打开
ohos_hap目录 - 连接鸿蒙 PC 设备并配置签名
- 点击 Run 按钮或按 Shift+F10 启动应用
总结
本项目不仅为 Electron 初学者提供了完整的游戏开发示例,还新增了详细的鸿蒙 PC 适配方案,通过学习本项目,您可以同时掌握 Electron 桌面应用开发和跨平台(含鸿蒙 PC)迁移的实践经验,快速理解 Electron 项目适配鸿蒙系统的核心流程和关键技术点。
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